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Critique : Reigns : Trois Royaumes (Nintendo Switch)

Pas un, pas deux, mais trois royaumes – quelle affaire ! Attends quoi? C'est un jeu? Alors ok-un jeu… mais c'est toujours une affaire ! Comme Reigns : Kings and Queens et Reigns : Game of Thrones avant lui, Reigns : Three Kingdoms est un jeu de stratégie de construction de deck au tour par tour, qui se déroule cette fois vers la fin de la dynastie Han en Chine. Votre tâche est de gravir les échelons et de diriger la région.

Dans Reigns : Three Kingdoms, vous devez prendre des décisions pour naviguer dans le paysage politique local. En cours de route, vous en apprendrez davantage sur l'histoire et les gens tout en construisant un ensemble d'alliés qui apparaissent sous forme de cartes dans votre deck de combat. Le processus de prise de décision est mécaniquement très simple ; vous faites glisser la carte de dialogue vers la gauche ou la droite. Chaque direction vous montrera textuellement quelle est votre décision et ce que votre décision signifiera pour votre position dans le jeu.

Il y a quatre compteurs de statistiques en haut de l'écran. Ceux-ci représentent votre richesse (ressources matérielles), votre popularité (auprès du peuple), votre puissance (force militaire) et votre vertu. Le jeu vous fait savoir très tôt que la meilleure situation est de garder les quatre aspects en équilibre. En effet, si vous laissez l’un d’entre eux atteindre zéro ou atteindre son maximum, vous mourrez. Si vous êtes trop mauvais dans quelque chose, vous êtes une cible. Si vous devenez trop bon dans ces domaines, eh bien, disons simplement que les empereurs ne sont pas connus pour leur amour de la compétition. Surveillez vos arrières.

Vos statistiques diminueront ou augmenteront en fonction de la façon dont vous répondez aux questions ou réagissez aux situations qui vous sont présentées par les visages amicaux sur les cartes qui vous sont distribuées. C’est là que le jeu se joue sur votre nature humaine. La plupart des gens n'aiment pas passer pour un imbécile, alors ils répondront comme un gars sympa ou d'une manière qui peut sembler une solution logique et raisonnable qui devrait être bonne pour tout le monde. Malheureusement pour vous, altruiste, répondre de cette manière vous rendra très populaire auprès du peuple. Cela maximisera rapidement votre score de popularité, ce qui vous fera tuer (encore plus rapidement).

Parfois, il suffit d'être un imbécile pour rester en vie, du moins dans ce jeu.

Une fois que vous avez répondu à quelques questions et rencontré des personnes, vous pouvez ajouter les recrues à votre deck d'alliés. Tôt ou tard, vous affronterez un adversaire, puis les combats commenceront. Vos partisans apparaîtront sous forme de cartes à utiliser dans une scène de combat au tour par tour. Chaque carte aura deux statistiques : une flèche vers le haut indique le nombre de dégâts que cette carte fera à un adversaire, et un cœur affiche le nombre de points de vie de cette carte avant qu'elle ne soit hors service pour la bataille en cours. La stratégie de combat est tout aussi importante que la partie prise de décision du jeu. La carte qui représente votre personnage apparaîtra dans le deck de combat. Vous n'avez pas beaucoup de points de vie et, en début de combat, vous ne faites pas beaucoup de dégâts. En revanche, vous gagnez 1 point de dégâts pour chaque tour de combat, vous devez donc peser vos options.

Lorsque vous mourrez (et vous le ferez souvent), vous vous retrouverez sous les bons soins de Synaptic Insight Technology Systems. Je t'entends dire « Whoa ! Cela ne ressemble pas du tout à quelque chose de la dynastie Han de la Chine ancienne ! Vous avez parfaitement raison. Là où vous êtes réellement, c'est dans un laboratoire de Synaptic, votre conscience étant remontée dans le temps et plongée dans l'un de vos ancêtres. Cela vous permet de vivre des scénarios afin que Synaptic puisse collecter des données. Bienvenue dans le jeu, rat de laboratoire !

L'avantage est que lorsque vous mourez après avoir critiqué l'empereur, les roturiers, l'armée, les nobles ou quiconque ressent le besoin de mourir, vous vous réveillez simplement dans le laboratoire et êtes renvoyé dans un nouveau corps pour réessayer. Contrairement à la situation dans Bord de demain, vous ne pouvez pas revivre exactement la même journée encore et encore. Vous serez confronté à de nouvelles décisions et à de nouvelles rencontres, vous devrez donc apprendre quel type de combinaisons de décisions vous donnera les meilleures chances de survie.

Tout bien considéré, Reigns : Three Kingdoms est un très bon jeu. Les visuels stylisés sont bien réalisés. Le jeu comporte des éléments d’histoire et d’interaction humaine intéressants. Vous devrez faire preuve de stratégie, ce n'est donc pas une simple promenade dans le parc : il y a un défi à relever. Au moment où j'écris cette critique, le jeu peut être acheté sur le site Web de Nintendo pour 2,99 $, le rapport qualité-prix est donc également très bon ici. Au fur et à mesure que vous progressez réellement, le jeu ouvre de nouvelles options et peut vous mettre sur la voie de la direction de plusieurs régions.

Alors, c’est encore mieux que trois, non ?