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Critique : Révision Astlibra (Nintendo Switch)

Lorsque j'ai lancé Astlibra Revision pour la première fois, un JRPG d'action à défilement latéral de WhisperGames, on m'a présenté la possibilité de jouer à une démo ou de démarrer un jeu. J'ai choisi de commencer, et c'est comme si le jeu me connaissait. « Euh, non, Hiner. Jouez à la démo. Vous en aurez besoin.

Je ne me sentais pas respecté, mais le jeu était bon. Vous pouvez regarder les captures d'écran et penser que vous avez compris Astlibra Revision, mais ce n'est probablement pas le cas. Il ne s'agit pas simplement d'un autre Metroidvania ou d'un hack-and-slash à défilement horizontal, c'est un jeu d'action étonnamment profond qui mettra au défi même les joueurs vétérans dès le début… en fonction de votre choix de difficulté, en tout cas.

Astlibra Revision propose six options de compétences. Le plus simple vous permet de passer au travers avec juste une maîtrise assez basique de son système de combat. Je ne me suis pas approché du réglage le plus difficile ; Je ne suis pas un glouton. Même si vous décidez de minimiser le défi, le jeu propose de nombreux contenus pour rester engagé.

Cela commence par une histoire qui ne s’éloigne pas beaucoup de votre configuration typique. Un jeune garçon et son ami fuient une attaque contre son village, pour ensuite se faire assommer. Notre héros sans nom se réveille dans une cabane sans son ami, mais est accompagné d'un corbeau parlant qui prétend l'avoir sauvé. Ainsi commence une aventure qui se développe d'une manière à laquelle vous ne vous attendez probablement pas, et qui va plus loin sur le plan thématique que la plupart des jeux de ce type ne sont prêts à aller. Le récit épique est plus propice aux JRPG au tour par tour ou d'aventure qu'à un jeu d'action à défilement latéral, mais il est traité ici avec confiance et détermination.

La boucle de jeu commence également généralement avant de se diviser de manière amusante. Les zones que vous visitez sont divisées en segments, chacun contenant un grand nombre de monstres à vaincre avant d'affronter le boss. Les ennemis mineurs vous aident à développer votre endurance, dont vous aurez absolument besoin pour combattre les énormes boss. Mais il vous en faudra plus. Chaque boss est doté de modèles d'attaque uniques et de faiblesses spécifiques à exploiter, faisant de la préparation un élément clé. J'ai rarement réussi à vaincre un boss dès ma première tentative, même dans un cadre plus facile. Au lieu de cela, ils avaient besoin de ce que j'appellerais des courses d'entraînement, où j'apprendrais ce que je pouvais sur leurs méthodes tout en déterminant quoi équiper avant de revenir. Entre cela et le broyage nécessaire contre les ennemis mineurs, si la répétition vous décourage, vous voudrez vous assurer de vous familiariser avec les difficultés disponibles de ce jeu.

Heureusement, s'améliorer ne signifie pas faire la même chose encore et encore jusqu'à ce que vous soyez prêt à partir. Les quêtes secondaires vous aideront à passer au niveau supérieur, sans parler de vous familiariser avec le système de contrôle quelque peu complexe du jeu. Il existe de nombreuses attaques et combos différents que vous pouvez réaliser au combat, ainsi que vos esquives et l'utilisation chronométrée des boucliers. J'ai mentionné le piratage et le slashing plus tôt, mais le simple fait de sauter et d'écraser n'est pas la clé de la victoire ici (même si le système de freinage ennemi du jeu peut donner l'impression que c'est le cas). Vous devrez non seulement maîtriser vos combos d'attaque disponibles, mais également savoir quand les utiliser au mieux.

Il est utile qu'Astlibra Revision vous permette de développer votre personnage comme bon vous semble. Vous décidez où attribuer vos points de statistiques et comment parcourir l’arbre de compétences. Vous préférez les armes à distance ? Des attaques magiques ? Une épée fidèle ? Engagez-vous et partez, en acquérant de nouvelles compétences et en fabriquant des objets pertinents en cours de route.

Oui, l'artisanat. Vous ne vous contentez pas d'acheter ou de tomber sur des armures et des armes dans Astlibra Revision, vous acquérez les matériaux nécessaires à leur fabrication. Je trouve parfois cette approche lourde, mais elle a été bien utilisée ici et cela m'a vraiment aidé à sentir que je m'appropriais le jeu. La possibilité de choisir le chemin de mise à niveau du héros permet également une certaine rejouabilité sur un jeu déjà long : 40 à 50 heures, sans parler du contenu d'après-jeu pour vous permettre de continuer à jouer même au-delà.

Je souhaite également mettre en valeur les graphismes du jeu, qui impliquent une juxtaposition saisissante d'éléments d'action lumineux et colorés sur des décors incroyablement pittoresques. La présentation est efficace d’un bout à l’autre, et ne s’enlise jamais dans les problèmes de rendu.

Le jeu s'enlise cependant parfois avec des problèmes de rythme. Certains domaines prennent tout simplement trop de temps à être résolus. Si vous vous sentez frustré par le combat et fatigué de broyer, cela peut (et c'est ce qui s'est produit, avec moi) vous amener à poser le contrôleur et à passer à une autre activité. L'histoire d'Astlibra Revision est bonne, mais les lacunes dans la progression nuisent souvent à l'élan du récit.

Pourtant, je ne peux m’empêcher de penser que le timing de cette sortie est parfait. Alors que nous approchons du crépuscule de la Nintendo Switch et que les versions de jeux AAA commencent à s'estomper, Astilibra Revision offre une expérience solide et tout à fait unique pour garder votre Switch active. N'oubliez pas de suivre les conseils du jeu et de travailler sur la démo du jeu, et n'ayez pas honte de prendre les choses doucement.