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Critique : Rogue Lords (Nintendo Switch)

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Les gens, hein ? Ce sont les pires, non ? Mec, je souhaite parfois pouvoir rassembler tous mes disciples les plus pervers et faire des ravages et semer la peur chez ces méchants mortels… oh, désolé, ce n’était pas moi. C’était le Diable qui parlait… Je le promets. Dans Rogue Lords, un RPG roguelike sombre et fantastique, vous êtes le Diable !

Rogue Lords met en scène des mortels et des chasseurs de démons qui ont chassé des monstres, des méchants et des démons de leur monde. Vous, le diable, avez décidé de faire le retour de tous les retours et de ne pas revenir seul avec une vengeance, mais de revenir avec une flopée de disciples. Les disciples incluent Dracula, Bloody Mary, le Dr Frankensten, The Headless Horseman, Lilith (oh Lilith…), etc. Ces personnages sont si bien conçus et pleins de vie. De plus, tout le monde a une voix avec des phrases clés, et de nombreuses cinématiques et morceaux de tradition sont associés à un doublage très bien fait.

Au cours de chaque étape – appelée livres dans Rogue Lords – vous choisissez trois disciples. Ces sbires chanceux se dirigeront ensuite vers le monde des mortels, rencontrant des batailles, prenant le contrôle de villes et façonnant le récit de l’histoire à travers divers choix de dialogue.

faire un pacte avec la faucheuse dans rogue lordsChaque livre est découpé en chapitres. Chaque chapitre représente une seule nuit dans chaque section de la carte. Chaque ville que vous traverserez aura au moins un objectif à remplir avant de passer au suivant. Cela peut inclure une bataille, une rencontre avec le Grim Reaper (qui agit comme la boutique où vous pouvez améliorer les statistiques et acheter des mouvements), une cinématique avec des mortels ou d’autres démons où vos choix auront un impact sur l’histoire et modifieront également les statistiques de votre disciple. comme d’autres stations qui peuvent reconstituer votre équipe ou vous aider à trouver des objets de valeur.

La conception de la carte dans Rogue Lords est assez basique et linéaire avec des chemins de ramification. Cependant, sur votre indicateur de carte, vous pouvez voir ce qui vous attend, ce qui vous permet de décider à quoi vous voulez faire face dans les chapitres suivants.

Les sprites du monde extérieur de vos disciples sont un peu rudes sur les bords, et rien ne se compare à leurs conceptions artistiques dans les menus ou dans les batailles. Les sprites sont facilement la partie la moins attrayante du jeu, ce qui nuit à l’atmosphère et au rythme – devoir littéralement courir d’une ville à une autre n’ajoute aucune valeur et, si quelque chose met en valeur les pauvres sprites du monde d’autant plus, et fait des personnages comme The Headless Horseman a l’air comique lorsque vous vous entasser dans de minuscules buissons et arbres parce que vous devez courir entre eux et non à travers eux !

le surmonde des seigneurs voyousL’attraction principale de Rogue Lords est le système de combat, du moins je le pensais. Ne vous méprenez pas, c’est visuellement impressionnant, et ça marche bien. Pourtant, il y a tellement de petits détails qui compliquent les choses, et la difficulté semble parfois injuste. Je comprends que cela est commercialisé comme des batailles tactiques, mais vous ne pouvez pas faire grand-chose avec ce qui est proposé – et j’ai découvert qu’une fois que vous avez trouvé une tactique qui fonctionne, vous rincez et répétez, ce qui n’est pas très amusant du tout. .

La façon dont le système de combat fonctionne dans Rogue Lords est généralement un système au tour par tour à 3 contre 3 ou moins. Vos adversaires déclarent leurs attaques avant que vous ne décidiez de la vôtre, vous savez donc ce qui s’en vient. Cela vous permet de planifier. Vous pouvez faire jusqu’à cinq actions sur vos trois disciples ; cependant, de nombreux mouvements et capacités qui en valent la peine coûtent plus d’une action. Je suppose que c’est là qu’intervient l’élément tactique. Je me retrouvais souvent à une action trop courte pour enchaîner une combinaison parfaite et gagnante – ce qui est frustrant – ou j’utilisais uniquement un disciple tel que Bloody Mary, qui, quand bien utilisé, peut tout faire par elle-même.

le système de combat dans rogue lordsEncore plus frustrant est le temps qu’il faut pour naviguer dans ces menus de combat. Rogue Lords est initialement sorti sur PC, et ça se voit. Peu de choses ont été faites pour accueillir la Nintendo Switch. Il y a beaucoup d’appuis sur les boutons pour sélectionner un disciple, une action et quelqu’un à frapper, parmi d’autres options qui s’offrent à vous dans une bataille.

Après avoir réduit la santé d’un ennemi à zéro, il ne s’évanouit pas. À moins qu’ils ne saignent, vous devez utiliser un autre point d’action pour leur porter un coup final. Si vous manquez de points d’action, vous devez attendre votre prochain tour pour porter ce dernier coup, pendant lequel l’ennemi peut améliorer ou soigner celui qui était vulnérable. Un autre mécanisme qui ne fait que prolonger ces batailles. Comme évoqué précédemment, la difficulté de Rogue Lords est assez grande. Même la difficulté normale offre un défi, et je pense que Leikir Studios et Cyanide le savaient, alors ils ont implémenté le mode diable.

Le mode diable est essentiellement votre propre code de triche. Vous pouvez sélectionner ce mode dans les batailles, lors de la navigation sur la carte et lors de conversations avec des mortels et d’autres démons. Ce mode fige le temps et vous permet de modifier les choses. Vous voulez faire passer la santé d’un ennemi de plein à zéro ? Fais-le. Vous n’aimez pas le chemin sur lequel vous vous trouvez sur la carte ? Changes le. Vous voulez une meilleure chance dans l’une de vos décisions avec un mortel ? Juste le haut. Cela se fait au détriment de l’essence, qui peut être reconstituée à divers moments et gagnée relativement rapidement tout au long des livres, de sorte qu’elle peut être utilisée chaque fois que vous en avez besoin – ou lorsque vous vous ennuyez et que vous voulez simplement progresser plus rapidement, ce qui est comment je l’ai souvent utilisé. Encore une fois, une mécanique intéressante, mais en prise avec tout le reste ; on a juste l’impression qu’ils avaient trop d’idées avec Rogue Lords et qu’ils ne savaient pas lesquelles retirer ou affiner. Tout cela semble juste un peu désordonné de la manière la plus fastidieuse.

mode diable engagé dans des seigneurs voyousLorsque vous n’êtes pas dans un livre, vous vous retrouverez dans The Devil’s Lair. C’est là que vous pouvez vous lancer dans un livre, regarder les livres que vous avez parcourus, voir et en savoir plus sur vos disciples, et vérifier vos progrès et vos statistiques des courses précédentes. Il n’y a pas grand-chose d’autre dans ce domaine; il agit principalement comme votre menu principal avant de commencer un nouveau livre.

Le point culminant de Rogue Lords est la conception artistique. C’est d’abord ce qui m’a attiré vers le jeu et ma raison de vouloir revoir cela. J’adore la conception des personnages et le doublage ajoute beaucoup de charme à Rogue Lords. Les batailles ont l’air propres, l’animation mise en mouvement et les modèles ont fière allure. C’est juste dommage que le gameplay ne le confirme pas. J’ai également rencontré plusieurs problèmes de performances. Pour tout mouvement dans une bataille qui avait une animation à grande échelle (frapper plusieurs ennemis ou affecter une grande partie de l’écran – je te regarde, Van Helsing), l’écran se figeait puis sautait un tas d’images ou soudainement jouer au rattrapage. Cela a énormément nui à mon expérience avec Rogue Lords car les visuels étaient les plus remarquables. Car potentiellement les plus beaux visuels étant les “actions significatives”, le bégaiement et l’échec ont vraiment gâché mon plaisir de cet aspect.