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The Rogue Prince of Persia ajoute la magie des cellules mortes à la franchise emblématique (aperçu pratique)

Dead Cells est l'un de mes jeux préférés de ces dix dernières années. La combinaison d'une action stimulante et rapide avec une progression enrichissante m'a attiré comme peu de roguelikes le font (rien ne vaut Hadès, cependant).

Prince of Persia The Lost Crown est également l'un de mes jeux préférés de 2024, offrant un nouveau départ à la série emblématique et une merveilleuse action de puzzle et de plateforme. Donc, avoir la chance de jouer à un roguelike Prince of Persia à défilement latéral des développeurs de Dead Cells était quelque chose dont je ne pourrais pas être plus excité. Mes 30 minutes de jeu n'ont pas suffi pour avoir un avant-goût complet du jeu, mais cela a certainement le potentiel de devenir un autre moment fort de la série.

Pour la plupart, vous saurez à quoi vous attendre de The Rogue Prince of Persia si vous avez joué à Dead Cells. Chaque course implique d'essayer d'aller aussi loin que possible, d'éliminer les ennemis au fur et à mesure et d'accumuler autant de devises que possible pour améliorer et débloquer des éléments pour la prochaine tentative. Il y aura des boss à combattre, des secrets à trouver, des compétences à acquérir et de nouveaux domaines vers lesquels progresser.

Source de l'image : Ubisoft

N'ayant exploré que la première zone, combattu un boss une fois (avec une mauvaise performance embarrassante cette fois-là) et tenté seulement deux courses, je ne peux pas en dire trop sur le monde lui-même. C'est magnifique comme on peut s'y attendre, et j'ai hâte de passer plus de temps à l'explorer.

Le combat est également satisfaisant. Tout comme dans Dead Cells, les attaques standards sont rapides et vous devez continuer à bouger pour rester en vie. Combinez-les avec des coups de pied qui envoient les ennemis s'écraser les uns sur les autres – pensez à un effet similaire à celui de frapper une porte pour étourdir les ennemis dans Dead Cells – les armes jetables utilisées avec R1/RB, les esquives rapides et affronter des groupes d'ennemis sont géniales.

Il sera intéressant de voir comment le combat change à mesure que différents types d'ennemis seront vraisemblablement introduits dans les zones ultérieures, car il existe de nombreuses façons d'aborder même les premières rencontres.

Encore une fois, ce que j'en ai vu était limité, mais The Rogue Prince of Persia propose également des compétences trouvables qui augmentent vos capacités, vous permettant de constituer un arsenal axé sur des attaques spécifiques ou des dégâts élémentaires. J'en ai trouvé un qui provoquait des dégâts de feu en projetant un ennemi contre un autre ou contre un mur, et je peux imaginer comment vous pourrez enchaîner différentes compétences pour infliger des dégâts massifs à mesure que vous progressez de plus en plus.

Ces capacités améliorent également vos autres capacités de différentes manières lorsque vous les équipez dans chacun de vos quatre emplacements initiaux. La manière dont ils affectent chacun d’eux signifie que vous devez réfléchir à l’endroit où vous les placez dans votre inventaire autant qu’à ce que vous récupérez, ce qui ajoute un autre niveau de complexité intéressant à chaque exécution.

Là où Evil Empire a fait ressortir son nouveau jeu, c'est dans la traversée. Le mouvement dans Dead Cells est de toute façon rapide – vous mourrez rapidement si vous n’êtes pas toujours en mouvement, mais il est généralement assez linéaire. Vous êtes limité aux étages entre lesquels vous pouvez sauter et à certaines façons de monter et de descendre. Pour The Rogue Prince of Persia, l'esprit du mouvement de la série est conservé en vous permettant de courir sur presque tout.

Non seulement vous pouvez doubler et vous précipiter avec L2/LT, mais vous pouvez également maintenir la gâchette enfoncée pour courir le long ou sur n'importe quel mur ou surface, vous permettant ainsi de dépasser ou de dépasser facilement les ennemis.

le personnage qui descend la colline dans The Rogue Prince of Persia
Source de l'image : Ubisoft

Dans n’importe quelle section de plate-forme ou scénario de combat difficile, la possibilité de sprinter le long d’un mur est toujours là. Vous pourrez alors attaquer sous de nouveaux angles, surprendre vos ennemis ou simplement vous mettre en sécurité en une fraction de seconde. C'est vraiment bien mis en œuvre et le monde a clairement été conçu de manière complexe, la course sur les murs étant au centre de tout ce que vous faites. Le mouvement est amusant et fluide dans The Lost Crown, mais il n'a pas la liberté qu'il y a dans The Rogue.

Dans la première zone du jeu, qui était la seule à laquelle j'ai joué, les sections de puzzles de plateforme étaient limitées, donc je suis impatient de voir comment les mécanismes de traversée seront utilisés de manière intéressante plus tard.

Evil Empire dit également qu'il ne s'attend pas à ce que le gameplay de The Rogue Prince of Persia change beaucoup, voire pas du tout, entre le lancement de l'accès anticipé et la sortie complète, le cas échéant. Ils prévoient d'utiliser ce temps pour ajouter plus de contenu au jeu et affiner ce qui existe déjà.

Dans une année qui a déjà eu un excellent jeu de plateforme Prince of Persia, je suis curieux de voir comment The Rogue Prince of Persia se démarquera et trouvera un public. En tant que jeu de plateforme roguelike à part entière, il s'annonce comme quelque chose de génial. Mais qu’attendriez-vous d’autre de l’équipe derrière Dead Cells ?


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