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Critique : The Legend of Legacy HD Remastered (Nintendo Switch)

Allez-vous parfois au restaurant et pensez-vous : « J'aime vraiment cet endroit ; Je devrais venir ici plus souvent », puis oublier ça pendant les six prochains mois ? C'est The Legend of Legacy HD remasterisé. C'est un jeu correct pendant que vous y jouez, mais il est peu probable qu'il vous reste.

Le problème commence vraiment par le titre. La Légende de l'Héritage pourrait tout aussi bien être L'Héritage des Légendes, La Quête des Aventures ou La Bataille du Combat. C'est trop générique pour vous accrocher, et cela trahit quelque peu le concept unique du jeu. Au moins cette fois, ils ont ajouté HD Remastered au titre, car il s'agit d'un portage mis à jour de la version originale de la Nintendo 3DS de 2015. Le jeu a été développé par FuRyu avec une équipe ayant de nombreux liens avec Final Fantasy et SaGa. En tant que tel, il n’est pas surprenant que le jeu soit intelligent et bien réalisé. Il est surprenant que cela n'ait pas réussi à m'accrocher.

Vous commencez le jeu en sélectionnant l'un des sept héros comme protagoniste. Vous finirez par rencontrer et pourrez recruter les autres, mais cela offre une certaine valeur de rejouabilité en modifiant les images d'ouverture et la conclusion du jeu. Vous n’avez alors pour tâche pratiquement rien d’autre que d’explorer l’île d’Avalon. Une histoire sur l'histoire ancienne d'Avalon est révélée à travers la collection de « Singing Shards », et ces révélations affectent l'avenir de l'île et de nos sept héros. Chacun a une fin unique, dont aucune n’est une grande aventure. Il s'agit d'une petite histoire bien contenue qui est en fait un répit bienvenu par rapport à l'approche typique des JRPG « un fermier du village sort pour ramasser des noix et finit par combattre Dieu ».

Le problème d’une histoire minimaliste, cependant, c’est que d’autres éléments doivent porter le jeu. Est-ce que ce sont les visuels de The Legacy of Legends ? Non, même s'ils sont plutôt amusants pour une remasterisation d'un jeu vieux de neuf ans. Les personnages chibi ont un look illustratif joliment texturé qui les aide à se démarquer du paysage. Les arrière-plans sont un peu boueux, mais leur forte saturation des couleurs leur donne beaucoup de vie. Et j’aime la façon dont les éléments du paysage se mettent en place lorsque vous vous promenez sur l’île. Si l’exploration représente la moitié du jeu, ils ont au moins rendu cette exploration agréable à regarder.

La bande-son est tout aussi amusante, mais j'attendrais cela de la part de Masashi Hamauzu, dont vous connaîtrez le travail grâce à de nombreux jeux Final Fantasy, entre autres. Il s’intègre bien au rythme soutenu du gameplay.

Ce gameplay implique des combats au tour par tour centrés sur le positionnement. Avant un tour, vous sélectionnez la position dans laquelle placer votre groupe. Celles-ci peuvent se concentrer sur l'attaque, la défense, le soutien, etc., et elles affectent directement vos capacités pendant ce tour. Progresser dans le jeu débloque plus de positions, vous donnant ainsi plus de capacités d'armes. Et plus vous utilisez ces armes, plus vous devenez compétent avec elles. Les utiliser suffisamment au combat libère des compétences éveillées pour des attaques plus puissantes, il y a donc beaucoup de stratégie impliquée dans la progression du combat.

Le problème de ce combat, cependant, est le pic de difficulté avec les boss. Ils ont tous une manière particulière d'être vaincu, et si vous n'êtes pas adepte de cette méthode, ils deviennent extrêmement difficiles. Ce qui est assez simple avec votre groupe dans une partie peut nécessiter beaucoup de travail pour être surmonté dans une autre. Je suppose que cela rend les parties multiples plus gratifiantes, mais cela ne change rien à l'aggravation de se retrouver terriblement mal préparé pour un boss lorsque vous avez fait le ménage contre les ennemis qui l'ont précédé.

J'ai vu ce système de combat par rapport à la série SaGa, à laquelle je n'ai pas joué. J'ai cependant joué à The Alliance Alive, un jeu similaire de FuRyu sorti deux ans après The Legend of Legacy sur 3DS. Alliance Alive a reçu un remaster similaire sur Switch HD en 2019, et il est intéressant de comparer les deux. Ils partagent des mécanismes de combat, mais The Alliance Alive se concentre davantage sur l'histoire et moins sur l'exploration. C'est un JRPG plus typique à cet égard, mais là, l'overworld finit par interférer avec la progression du jeu. Dans The Legend of Legacy, l'exploration de l'environnement est un élément essentiel du gameplay. Compléter les cartes est nécessaire pour progresser, mais l'histoire ne vous donne que peu de raisons de le faire.

Combinez ces deux jeux et je pense que FuRyu aurait certainement un gagnant. Séparés, ils ressemblent davantage aux deux moitiés d’un tout. Pour en revenir à mon analogie avec le restaurant d'ouverture, c'est comme si l'un avait de la bonne nourriture, l'autre avait une bonne ambiance et que les deux ne se rencontreraient jamais. Ces deux jeux comportent des éléments qui les rendent amusants à jouer, mais il leur manque les éléments nécessaires pour obtenir des recommandations complètes. Les jouer côte à côte pourrait être une expérience intéressante pour les fans de JRPG, mais ce n’est pas non plus un jeu incontournable en soi.