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Critique: Warhammer 40,000: Mechanicus (Nintendo Switch)

Warhammer 40,000: Mechanicus est un jeu de stratégie au tour par tour basé sur les jeux de table Warhammer 40K. Alors que le jeu a été initialement publié en 2018 pour PC, il a récemment été publié sur Nintendo Switch. En tant que fan de jeux de stratégie au tour par tour, j'ai toujours entendu de bonnes choses sur la série Warhammer et j'ai toujours été curieux à ce sujet. Le problème a toujours été que très peu de jeux Warhammer sont arrivés sur les consoles Nintendo au fil des ans, et encore moins d'entre eux étaient des jeux de stratégie au tour par tour. Jetons-y un coup d'œil et voyons comment cela se compare.

Warhammer 40,000: Mechanicus

Les joueurs prennent le contrôle du membre Tech-Priest de Cult Mechanicus, dirigé par Margos Dominus. Vous et votre équipe explorez la planète Silva Tenebris, qui est une tombe pour une ancienne race robotique appelée Necrons. Au fur et à mesure que votre équipe explore, les Nécrons commencent à se réveiller.

Le combat est entièrement basé sur les points de cognition (PC). Ceci est nécessaire pour chaque attaque du jeu. Il peut être gagné en battant des ennemis, dans les niveaux en scannant l'environnement et de diverses autres manières. Avant la plupart des batailles, vous vous retrouverez à explorer différentes pièces qui mènent à la bataille. L'analyse de ces pièces conduit à un petit scénario où vous êtes confronté à une variété de tâches. Selon la façon dont vous réagissez, différentes choses se produisent. Un exemple est trouver l'ancienne technologie Necron lorsque vous vous déplacez d'une pièce à l'autre. Choisirez-vous de le détruire, de l'ignorer ou de le réparer? Selon votre choix, le résultat peut être positif ou négatif. Un résultat positif consiste à gagner plus de PC, à gagner des ressources ou à restaurer la santé. Un résultat négatif serait la perte de santé, de PC ou d'autres ressources. Warhammer est très intéressant dans la mesure où chaque décision a un impact. Perdre une bataille ne signifie pas nécessairement que votre partie est terminée, car il existe de nombreux chemins parmi lesquels choisir. Cela donne au jeu une sensation de fraîcheur pendant que vous jouez.

Une fois la bataille gagnée, vous gagnez Blackstone, qui est utilisé pour améliorer votre Tech-Priest. La mise à niveau de votre Tech-Priest est un autre élément extrêmement important pour gagner des batailles. Progresser dans l'arbre des compétences est un must, fournissant des compétences très utiles. Celles-ci vont de l'offensive, à la défensive et même stratégique, comme regagner un PC par tour.

Warhammer 40,000: Mechanicus

Précédemment déclaré, perdre une bataille n’est pas la fin du jeu; vous n’avez même pas besoin de rejouer cette bataille jusqu’à ce que vous gagniez. Vous passez simplement à autre chose et essayez d'apprendre de l'expérience. Une lecture complète de l'histoire peut prendre jusqu'à une vingtaine d'heures. Les joueurs qui choisissent de profiter de toutes les missions secondaires prendraient globalement beaucoup plus de temps.

Warhammer 40,000: Mechanicus

Si l'idée d'un avenir avec des cyborgs et des robots qui s'affrontent vous intéresse, et que cela ne vous dérange pas un peu d'une courbe d'apprentissage, alors Warhammer 40,000: Mechanicus est probablement pour vous. Il y avait des moments où les batailles semblaient longues et longues et même un peu lentes. À quelques reprises, les batailles étaient extrêmement difficiles. Les fans de la série Warhammer peuvent avoir une meilleure compréhension et une meilleure expérience du jeu. Dans l'ensemble, c'était une partie amusante et devrait certainement être considérée pour votre prochain jeu de stratégie.