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Croissance et évolution de Xbox Cloud Gaming

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C’est notre mission chez Xbox d’apporter la joie et la communauté au jeu en plaçant les joueurs au centre de tout ce que nous faisons. Nous voulons permettre à chacun dans le monde de jouer aux jeux qu’il veut, avec les personnes qu’il veut, sur les appareils qu’il possède déjà. Nous appelons cela Xbox Everywhere.

Alors que nous cherchons à rendre le jeu plus accessible à encore plus de personnes et à atteindre les trois milliards de joueurs dans le monde, nous avons investi massivement dans le cloud – à la fois pour les joueurs afin qu’ils puissent jouer comme ils le souhaitent, et pour les créateurs afin qu’ils engagent de nouveaux, un public plus large et créer, exécuter et gérer leurs jeux à l’aide des meilleurs outils et services cloud de leur catégorie. Nous l’avons construit en partenariat avec Azure, qui touche plus de personnes que tout autre fournisseur de cloud.

Depuis son lancement en 2020, nous avons connu une croissance phénoménale : Jusqu’à présent, plus de 10 millions de personnes dans le monde ont diffusé des jeux via Xbox Cloud Gaming (bêta) dans le cadre de Xbox Game Pass Ultimate.

Aujourd’hui, nous atteignons une autre étape clé alors que nous élargissons notre modèle commercial pour rendre le cloud accessible à davantage de personnes de différentes manières, allant au-delà du Xbox Game Pass pour fournir notre premier titre gratuit. En partenariat avec Epic, fortnite est disponible via Xbox Cloud Gaming afin que les fans puissent jouer sur un appareil iOS, un téléphone ou une tablette Android ou un PC Windows via un navigateur Web. Ce n’est que le début pour nous – nous allons apprendre, mettre en œuvre les commentaires et, avec le temps, chercher à proposer encore plus de titres gratuits aux joueurs via le cloud.

Notre croissance continue et notre capacité à permettre de nouveaux modèles commerciaux ont été stimulées par la façon dont nous avons fait évoluer le cloud pour l’intégrer à l’écosystème Xbox. Nous avons commencé sur Android uniquement en exécutant des serveurs Xbox One S dans nos centres de données. Depuis lors, Cloud Gaming est passé aux serveurs Xbox Series X personnalisés et a été lancé sur les PC Windows, les téléphones et tablettes Apple, Xbox One et Xbox Series S|X, et nous avons même commencé à le déployer sur Steam Deck. Nous avons également vu la communauté le charger sur certains appareils non conventionnels via un navigateur, bien qu’il semble qu’ils s’amusaient beaucoup. Au total, joueurs de tous26 paysont joué sur plus de 6 000 types d’appareils, allant de différents types de téléphones Android à une gamme de PC et d’iPhones de toutes les générations.

Nous avons également activé le Cloud Gaming dans davantage d’endroits, comme le Mexique, le Japon, l’Australie et le Brésil. La communauté des joueurs a été phénoménale dans tous ces nouveaux pays, et le Brésil en particulier a époustouflé nos attentes. L’adoption a été si écrasante au cours des deux premières semaines que la demande des fans a dépassé la capacité de notre serveur au point que nous avons dû rapidement déployer plus de matériel pour répondre à la demande. Le support que nous avons vu aller dans de nouveaux pays, associé à la mise à disposition de plus de jeux sur plus d’appareils, a conduit à des résultats encourageants. Dans les mois à venir, vous devriez vous attendre à ce que le cloud gaming soit disponible dans encore plus d’endroits – nous avons hâte d’en partager plus.

Rien de tout cela ne serait possible sans un excellent contenu. Nous sommes dans une position unique non seulement pour avoir un cloud propriétaire qui peut fournir les jeux, mais aussi une riche histoire dans le jeu, y compris de vastes studios créant des titres dans tous les genres. Depuis son lancement il y a moins de deux ans, nous avons travaillé avec plus de 125 développeurs pour rendre plus de 350 jeux du catalogue Xbox Game Pass compatibles avec le cloud. Nous avons également vu la puissance du cloud en tant que mécanisme de découverte en réduisant le temps nécessaire pour simplement essayer et jouer à de nouveaux jeux. En moyenne, les joueurs Xbox Game Pass qui utilisent le cloud découvrent et jouent à près de deux fois plus de jeux que les membres Xbox Game Pass qui ne jouent pas sur le cloud.

La façon dont les jeux sont livrés sur les appareils a également évolué – lorsque nous avons commencé, tous nos jeux suivaient un modèle lift-and-shift pour permettre aux studios de rendre les jeux jouables sur le cloud aussi faciles que possible. Sans qu’il soit nécessaire de modifier le code, les jeux fonctionneraient simplement sur notre plate-forme cloud. Cela a été un excellent moyen de constituer le catalogue avec des centaines de jeux, et de nombreux jeux se jouent à merveille de cette façon.

Nous avons évolué au fil du temps et permettons également aux jeux d’être Cloud Aware ; de simples modifications de la part du développeur peuvent améliorer l’expérience dans son ensemble. Ils peuvent choisir d’ajouter des commandes tactiles – soit une superposition de base à des commandes entièrement personnalisées comme vous le voyez avec Hades – ou d’optimiser la taille de la police en fonction de l’appareil sur lequel la diffusion est diffusée. Nous avons lancé le cloud gaming avec un jeu compatible avec le cloud : Minecraft Dungeons avec des commandes tactiles personnalisées. Il existe désormais plus de 150 jeux compatibles avec le cloud et dotés de fonctions tactileset nous avons constaté que les jeux dotés de commandes tactiles entraînaient davantage d’engagement. En moyenne, nous constatons une augmentation de 2 fois du jeu pour les jeux dotés de commandes tactiles, et 20 % des utilisateurs de Xbox Cloud Gaming utilisent exclusivement le tactile.

Les titres compatibles avec le cloud s’étendent également à des jeux plus intensifs, ce qui permet de jouer à des titres Gen-9 sur Xbox One via le cloud. Microsoft Flight Simulator en est un bon exemple. Il est devenu disponible via le cloud le 1er mars et est rapidement devenu le jeu cloud le plus joué sur téléphones, tablettes, PC et consoles du mois de mars. Les joueurs qui, autrement, n’auraient pas accès aux titres Gen-9 ont désormais la possibilité de sauter sur les appareils qu’ils possèdent.

Je n’oublierai jamais la première fois que j’ai joué à un jeu de console sur mon téléphone portable alimenté par le cloud ; c’était tout simplement une expérience magique. C’était il y a de nombreuses années, alors que nous étions dans ce voyage vers le cloud depuis un certain temps aux côtés d’une communauté de joueurs merveilleuse et engagée et d’incroyables partenaires de contenu. Ensemble, nous pensons que nous avons un bel avenir devant nous pour tous les joueurs et créateurs.

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