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De nouvelles informations sur le jeu SNES de Green Lantern annulé apparaissent

De nouvelles informations sont apparues en ligne concernant l’annulation La lanterne Verte Jeu SNES. Révélée par Liam Robertson pour la chaîne YouTube DidYouKnowGaming, la vidéo met en lumière le développement difficile du jeu. Des lectures complémentaires sont disponibles dans le livre de Frank Gasking, Les jeux qui n’étaient pas.

Ocean Software a développé le La lanterne Verte Jeu SNES utilisant le code de plateforme de leur lien sous licence, Dennis la menace. L’histoire a fait voyager le héros au pays de Xaos où la reine de Xaos menaçait l’univers. La reine aurait été inspirée par l’Alien Queen du film Extraterrestres. Green Lantern traverserait des mondes extraterrestres à travers un mélange de plates-formes et de gameplay de shoot-em-up, en utilisant les capacités du mode SNES 7.

Selon Gasking, le jeu a eu un développement disjoint. Des petits groupes séparés ont fait chaque partie du jeu, puis les ont assemblés plus tard. Apparemment, ce n’était pas rare pour l’entreprise à l’époque avec ses versions précédentes, mais c’était un facteur contributif pour la La lanterne Verte La disparition ultime du jeu SNES. Gasking a déclaré: «Dans l’ancien temps d’Océan, ils avaient en quelque sorte cette mentalité de ‘s’envoler’ … Ils avaient l’habitude de mettre en place des jeux en deux ou trois semaines parfois – s’il y avait une date limite de Noël.

Les choses ont empiré avec un bouleversement à DC. À cette époque, les ventes de DC de La lanterne Verte étaient confrontés à une crise. Pour lutter contre cela, DC a publié un arc de bande dessinée où le héros est devenu méchant. Il y avait maintenant un nouveau personnage dans les chaussures de Green Lantern, à l’insu d’Ocean. La société a soudainement dû changer le protagoniste de son jeu. Malgré cela, le projet a continué. Le jeu aurait alors eu une fenêtre de sortie fin 1994. Cependant, le vice-président du développement, Gary Bracey, a démissionné d’Ocean Software à la mi-1994. Beaucoup ont reconnu le leadership de Bracey comme un facteur déterminant du succès de l’entreprise. Avec lui parti, les choses ont empiré.

DC a encore compliqué les choses en septembre 1994 lorsqu’il a publié un nouveau scénario croisé, Heure H. Ce scénario a nettoyé l’ardoise et a jeté les bases des futurs arcs DC – y compris La lanterne Verte. DC a ensuite indiqué à Ocean que le jeu devrait être retravaillé et réglé après les événements de Heure H. Enlacé dans le temps et les efforts nécessaires pour retravailler le jeu, le SNES atteignait les dernières étapes de son cycle de vie. Ocean a ensuite mis le titre à l’écart, car les risques l’emportaient sur les récompenses potentielles.

Après cela, un programmeur chez Ocean nommé Bobby Earl a reçu l’approbation de réorganiser le titre. Maintenant en utilisant le moteur d’Ocean’s Jurassic Park 2: Le chaos continue, un développement lent et après les heures s’est poursuivi en 1995. Avec la Sony PlayStation et la Nintendo 64 à l’horizon, Ocean a finalement annulé le jeu pour de bon.

Des détails supplémentaires peuvent être trouvés dans la vidéo de Liam Robertson pour DidYouKnowGaming sur YouTube, ainsi que dans le livre de Frank Gasking, Les jeux qui n’étaient pas.