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Deathloop – 10 nouvelles choses que nous avons apprises à ce sujet

Deathloop - 10 nouvelles choses que nous avons apprises à ce sujet

Havoir fait plusieurs Déshonoré jeux et l’excellent Proie, les génies d’Arkane Studios ont gagné non seulement notre admiration, mais aussi notre confiance. Si un nouveau jeu Arkane sort, vous devez faire attention, c’est presque comme une règle non écrite. Nous avons donc été attentifs aux prochaines Boucle de la mort depuis un certain temps maintenant, et avec sa récente présentation à State of Play, le jeu a continué à avoir l’air passionnant. Et ici, nous allons parler de certains des nouveaux détails les plus importants que nous ayons appris sur le jeu.

STRUCTURE

La boucle de la mort La structure de la boucle temporelle est quelque chose que nous connaissons depuis un certain temps maintenant, mais comment cela fonctionne-t-il exactement ? Dans une mise à jour du blog sur le site Web de Bethesda après la diffusion de State of Play, le directeur du jeu Dinga Bakaba a fourni quelques détails à ce sujet. Une fois que vous aurez dépassé le prologue du jeu, il s’ouvrira complètement, et à travers chacune de ses multiples zones et ses quatre heures de la journée, vous pourrez passer à celle que vous voulez à tout moment (bien que vous ne puissiez que visiter un quartier une fois par boucle). Si, par exemple, vous avez besoin d’une arme particulière pour les futures boucles qui ne peuvent être trouvées qu’à la fin de la journée, vous pourrez passer directement à celle-ci et l’ajouter à votre arsenal. Nous savons déjà, bien sûr, qu’il existe de nombreuses variations non seulement entre les multiples districts du jeu, mais également au sein d’un même district au cours des périodes disponibles, ce qui signifie que les joueurs seront encouragés à continuer à explorer les zones même si vous avez déjà les a déjà explorés.

DÉTAILS DE LA BOUCLE TEMPORELLE

Les locaux de la boucle temporelle sont toujours fascinants, peu importe le nombre de fois que nous les voyons (et nous les voyons assez souvent ces derniers temps), et Boucle de la mort fait des choses intéressantes avec. Tout le monde sur l’île de Blackreef, par exemple, souffre d’un type d’amnésie très particulier, en ce sens que chaque fois que la boucle se réinitialise, chaque personne – y compris le protagoniste Colt – perd la mémoire. La seule qui est à l’abri de cela est Juliana, et assez tôt, Colt commence également à conserver ses souvenirs. Cela soulève des questions intéressantes sur ce qui les rend si spéciaux, et nous sommes curieux d’en savoir plus.

RÉSIDU

boucle de la mort

Si vous craignez que la boucle temporelle se réinitialise dans Boucle de la mort signifiera perdre tous vos progrès et devoir recommencer à zéro à chaque fois – eh bien, ne le soyez pas. Residuum va être votre meilleur ami. Et qu’est-ce que c’est exactement ? Le résidu est une ressource que vous pouvez dépenser pour rendre l’un de vos déverrouillages permanent, ce qui signifie que vous pouvez le dépenser pour vous assurer de conserver vos armes, capacités ou améliorations préférées dans toutes les boucles. C’est une ressource limitée, bien sûr, ce qui signifie que vous devrez faire attention à la façon dont vous la dépensez (bien que tuer les boss, connus sous le nom de Visionnaires, vous en rapporte de grandes quantités), mais cela signifie qu’il va y avoir être une progression permanente dans le jeu.

CAPACITÉS

boucle de la mort

Bien sûr, ce ne serait pas un jeu Arkane sans capacités insensées, et Boucle de la mort semble avoir cela couvert aussi. Ses capacités, en fait, ressemblent à un mélange intéressant de nouvelles choses et de choses qui semblent tout droit sorties de Déshonoré. Une nouvelle capacité est Reprise, qui vous permet de remonter le temps après la mort sans réinitialiser la boucle. Vous ne pouvez l’utiliser que deux fois, et curieusement, Colt est la seule personne pour laquelle le temps rembobine, donc les ennemis remarqueront comment ils vous ont déjà tué lorsque vous reviendrez quelques secondes plus tard. Il y a aussi Karnesis, qui vous permet de lancer des ennemis comme des poupées, et a été montré un peu dans la récente démo de gameplay. Pendant ce temps, d’autres capacités seront très familières à Déshonoré les fans, comme la téléportation avec Shift, qui n’est essentiellement que Blink, ou Nexus, qui vous permet de connecter des ennemis afin que tous leurs destins soient liés les uns aux autres, comme Domino.

TUER DES VISIONNAIRES

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Il y a huit visionnaires dispersés sur l’île de Backreef, et chacun d’eux, comme vous vous en doutez, rapporte des récompenses vitales à la mort, des nouvelles capacités aux améliorations de celles qui sont déjà dans votre arsenal, et, bien sûr, de grandes quantités de résidus , ce qui vous permettra de déverrouiller définitivement des éléments. Arkane dit que tuer un visionnaire plusieurs fois peut être très utile, et nous sommes curieux de voir comment cela joue dans la structure centrale et la progression du jeu.

CHEMINEMENTS MULTIPLES

boucle de la mort

Compte tenu des antécédents d’Arkane, il n’est pas surprenant que Boucle de la mort n’est pas seulement un jeu de tir linéaire. Non, il existe plusieurs zones et chemins de branchement dans chaque zone, et plusieurs façons d’atteindre chaque objectif. Les jeux Arkane ont toujours été de nature très systémique et émergente, et en tant que véritables sims immersifs, ils ont mis le choix et la liberté des joueurs au premier plan. Il ressemble certainement Boucle de la mort maintient cette tendance, et compte tenu de sa structure centrale de répétition des boucles temporelles, le jeu pourrait finir par mettre en évidence cette force plus que vous ne le pensez.

ÉCOUTE

boucle de la mort

Boucle de la mort est, bien sûr, s’inspirant fortement de la Déshonoré jeux, mais il tire également d’autres géants de la furtivité. Par exemple, il existe des nuances de Tueur à gages là-dedans. En particulier, les développeurs du jeu ont attiré l’attention sur le fait que les PNJ à travers le monde du jeu peuvent souvent avoir des conversations entre eux, et écouter et écouter ces conversations peut s’avérer très utile, car ils peuvent laisser tomber des indices ou même des informations. sur les chemins cachés que vous pourriez emprunter ou sur un nouvel élément que vous pourriez retrouver et qui pourrait s’avérer plutôt utile.

LE PIRATAGE

boucle de la mort

Il ressemble aussi Boucle de la mort a des mécanismes de piratage – d’après ce que nous avons vu, ce ne sera probablement pas une partie importante du jeu, et ce n’est pas comme si c’était un mini-jeu séparé ou quelque chose comme ça. À quelques reprises dans la récente démo de gameplay, nous avons vu Colt sortir un appareil et l’utiliser pour pirater des trucs – une fois qu’il a piraté une tourelle pour la faire tirer sur les ennemis, et une fois qu’il a piraté un gros truc de type émetteur pour attirer les ennemis à lui, puis le faire exploser. Quel type de mises à niveau cet appareil aura-t-il ? Quelle sera son utilité ? Nous sommes prêts à parier que ce sera une partie importante de l’arsenal de Colt.

JULIANE

Boucle de la mort_04

Colt est le protagoniste de Boucle de la mort, mais Juliana est tout aussi cruciale dans le jeu. Le fait qu’elle soit immunisée contre les effets secondaires de l’amnésie de la boucle en fait un personnage assez intéressant en l’état, alors qu’il est également clair qu’elle et Colt ont également une histoire ensemble dont Colt ne semble pas se souvenir. De toute évidence, il y a des éléments narratifs intéressants qui sont évoqués, mais elle est également un élément de gameplay important. Par exemple, Juliana peut parfois envahir le jeu, être contrôlée par l’IA ou un autre joueur, et commencer à vous traquer, auquel cas vous recevez une alerte vous informant de la même chose. Cela a le potentiel de pimenter les débats de manière intéressante, et nous sommes curieux de voir à quel point cette facette est implémentée dans le jeu.

MESSAGES

boucle de la mort

Une chose intéressante que vous avez peut-être remarquée dans La boucle de la mort Le gameplay récent et sur lequel Arkane Studios a également attiré l’attention est l’écriture littérale sur le mur repérée à divers endroits dans le jeu – des mots écrits sur les murs et les panneaux d’affichage et tout ce que vous avez, fournissant de manière cryptique des indices sur diverses choses. Arkane dit que ceux-ci seront importants au fur et à mesure que vous jouerez et que les joueurs en viendront à compter sur eux. Quelle sera leur utilité exactement ? Quel genre de récit significatif ont-ils? Ces questions restent sans réponse, mais nous sommes certainement intrigués.