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Desert Oasis: Alors Black Desert veut être un esport maintenant

Même si les Giants de San Francisco ont perdu une avance de 6-2 contre les Pirates de Pittsburgh samedi, le réel le clou de mon week-end était de regarder Désert noir Championnat Arena of Arsha Best-in-Class. C’est la réponse de Pearl Abyss à la question séculaire: «Comment pouvons-nous faire de notre jeu un esport?» Et tu sais quoi? Ce n’était pas mal. Alors pour cette édition de Desert Oasis, Je vais examiner la tentative majeure du jeu d’intégrer l’esport dans le titre.

Commençons par éliminer cette partie: l’e-sport? Dans ma MMO? Bien sûr! Pourquoi pas? Je veux dire que ce n’est pas comme si cela ne s’était pas produit auparavant. Saviez-vous que courir des donjons est un esport? Parce que c’est. J’ai l’esprit ouvert pour les studios qui tentent au moins un programme d’esport dans les MMO. Je suis personnellement investi dans l’e-sport, et mis à part les grognements occasionnels qui vont faire des ravages à ce sujet, je sais que l’intégration réussie d’une sorte de scène compétitive majeure est un avantage net pour tout MMO. Cela stimule le battage médiatique, attire des joueurs potentiels et BDO les joueurs ont un autre débouché pour trash talk intéragir ensemble. L’événement du week-end dernier a été un succès sur tous ces fronts; beaucoup de gens ont vu l’événement, c’était passionnant à regarder, et ce n’était pas confus avec un format trop compliqué. Mais je pense qu’il y a des moyens de l’améliorer.

Ce qui a fonctionné

Tout d’abord, je pense BDO est un candidat de choix pour une scène compétitive. Chaque classe a une variété d’annulations d’animation et de petits mécanismes cachés qui différencient les grands joueurs des meilleurs. Les joueurs qui consacrent du temps à leur classe gagneront un avantage. Et expérimenter le format du tournoi et trouver ce doux équilibre entre les compétences et le score de vitesse sera ce qui aidera le BDO scène e-sport à la fois passionnante à participer et amusante à regarder.

Pearl Abyss a essayé un format raisonnablement bien pensé qui pourrait fonctionner pour BDO esports. Le tournoi était une élimination simple, les joueurs étaient donc éliminés après une défaite. Ce tournoi est resté simple: c’était 1v1, et c’était un tournoi de classe. Les téléspectateurs n’allaient pas voir un Berserker combattre un Tamer. Cela signifiait que le titre à gagner était juste le meilleur joueur de cette classe. Ainsi, les guerriers n’ont combattu que d’autres guerriers, et les Novas ont combattu les Novas, et ainsi de suite. C’était en fait la finale de l’événement; la semaine précédente a vu les demi-finales, et tout au long du mois d’avril, il y avait des qualifications. L’AP a également divisé les crochets entre les serveurs de l’UE et de NA afin que l’UE et l’AN aient des tournois séparés.

Le fait d’avoir des tournois séparés pour chaque classe permettait non seulement aux non-joueurs de regarder, mais cela signifiait que les joueurs qui dirigeaient ces classes avaient une raison de regarder. Je veux dire, toutes les personnes avait une raison de regarder, puisque la chaîne Twitch avait des baisses disponibles, mais avoir l’opportunité de regarder les meilleurs joueurs de cette classe en particulier le faire était un plus. C’était aussi un bon moyen de montrer les différents styles de jeu de chaque classe. La classe Hashashin, par exemple, avait des tempêtes de sable créant des zones de danger dans toute l’arène, ce qui lui donnait un style de jeu très défensif, tandis que le Maehwa faisait se précipiter les joueurs les uns sur les autres, à la recherche des attaques en arrière. Les guerriers tanky et Novas ont réussi à se battre de bout en bout, et les attaquants ont eu la chance de se lancer des bananes!

Et ça s’est plutôt bien passé. Samedi, l’audience simultanée était de 13 000 spectateurs. Mais dimanche, il a atteint 30 000 au moment où les finales Musa étaient en cours. Il a eu une audience assez importante et montre vraiment la taille réelle de la communauté. Les combats étaient amusants à regarder, surtout si les téléspectateurs savaient ce qu’ils regardaient.

Mais l’événement n’était pas parfait. L’événement a encore eu sa juste part de douleurs de croissance qui peuvent être résolues.

Ce qui n’a pas fonctionné

Je pense que le plus gros problème que les téléspectateurs ont eu avec l’événement était que l’équipement n’était pas standardisé. Selon la classe, cela provoquait des correspondances déséquilibrées, mais pas tout le temps. Par exemple, lors de la finale EU Ninja entre Toyosenpai et Pendarazi. Les Ninjas avaient une différence de score de vitesse (niveau d’objet) de 60. Toyosenpai avait le score de vitesse le plus bas mais a remporté la finale; il avait les compétences mécaniques pour surpasser Pendarazi.

Mais ensuite, nous avons eu le tournoi NA Musa entre CrownChest et Triva (ce qui en soi était plutôt hilarant) où la différence de score était de 100. Les casters ont même souligné à quel point ce combat allait être unilatéral. Et même s’ils espéraient une surprise, les chiffres des lanceurs de sorts ne mentent pas, et CrownChest a gagné sans perdre une seule partie. Zut, il n’avait même pas une égratignure sur lui. Et tout le monde – oui, les 30 000 téléspectateurs – savait que c’était la différence de vitesse.

Le prochain tournoi se déroulera entre des personnages d’essai, donc là volonté être un tournoi avec un score de vitesse fixe. C’est donc quelque chose que nous pouvons tous espérer. Je suis impatient de voir cela parce que ce sera une bonne mesure de la façon dont les engrenages normalisés se traduisent pour les observateurs occasionnels.

Pas de souris pour vous.

Il y avait également divers problèmes qui ne devraient pas se produire dans le jeu de haut niveau. Même s’il était stipulé qu’un match pouvait être réinitialisé en cas de problème, ces réinitialisations pouvaient faire ou défaire les résultats du tournoi. Cas et point: la finale de la sorcière de NA. Au cours du deuxième match, Bloo_Dream, qui était en retard dans HP, s’est accidentellement téléporté dans le point d’apparition de Kuma_Queen et est resté coincé. Une réinitialisation devait se produire. Après un match très serré, Bloo_Dream est arrivé en tête. Mais les gens pensaient que si le pépin ne s’était pas produit, Kuma_Queen aurait été le gagnant.

Et puis il y avait la conception de l’arène. Ça aurait dû être complètement plat. Les joueurs venaient de portes sur les côtés opposés les uns des autres, et entre les portes se trouvait une passerelle surélevée. Le centre de la passerelle comportait deux belvédères, également sur les côtés opposés, et il y avait des escaliers menant à la partie inférieure de l’arène. Donc, la zone centrale avait essentiellement quatre coins dans lesquels les joueurs pouvaient tomber. Un des coins, surnommé le coin de Nayashe, tué tellement de joueurs. Si les joueurs étaient acculés dans cette partie, ils étaient piégés. Ils pourrait grimpez sur la passerelle surélevée, mais étant donné la rapidité avec laquelle les joueurs pouvaient mourir, c’était la mort. Je suis tout à fait pour les fonctionnalités de l’arène, et le positionnement devrait être un élément clé, mais cette position était tellement dangereuse, donc regarder les joueurs rester coincés n’était pas si amusant à regarder.

Et c’est la limitation de BDO moteur. Se faire prendre en terrain est un problème dans ce jeu. Éviter les pépins ou forcer votre adversaire dans un état de pépin ne devrait pas être une option. C’est frustrant à regarder.

Voici un exemple lors des demi-finales de Shai où un joueur est resté coincé dans ce coin.

Avancer

À la fin de la journée, cet événement était pour le noyau BDO joueurs. Les prix étaient une arme spéciale et le titre inégalé pour la classe respective. Ce n’était pas pour un énorme prix en espèces, mais peut-être que l’influence en 2021 est tout aussi précieuse. Et c’est bien. Tous les événements eSports ne nécessitent pas d’énormes prix en espèces. Nous avions d’excellents rouleurs qui étaient très compétents et savaient de quoi ils parlaient. La zone de commentaires était également joliment meublée, ce qui lui donnait une ambiance d’événement e-sport très professionnelle que j’aimais.

À l’avenir, j’adorerais que PA ajoute ce mode Arena of Arsha dans le jeu avec son propre système de matchmaking et des tournois réguliers. Si les développeurs veulent développer la scène, les joueurs doivent également se développer. Rendez-le disponible. Et n’en faites pas un jeu séparé. Nous avons déjà un système similaire dans Mobile Black Desert, et ça devrait être ici aussi.

Je suis peut-être seul ici, mais une petite modification du format serait bien. Même avec un score de vitesse égal, obtenir un coup était toujours une chose, donc le format d’élimination simple premier à 3 pourrait être trop court. Peut-être expérimentez-vous avec un match chronométré où le vainqueur est décidé en fonction de celui qui a obtenu le plus de victoires en cinq minutes. Le vainqueur du tour obtient un point. Le premier à trois points gagne. Il y avait des moments où tout un match était terminé en moins de 10 secondes. Quelques petits changements comme celui-là augmenteraient considérablement la durée du tournoi, mais cela ne me dérangerait pas d’en faire un événement d’une semaine. Chaque journée pourrait être réservée à quelques cours.

Enfin, je veux voir un tournoi interclasse. J’adorerais voir un duel entre un dompteur et un berserker. Ou un Shai et un Lahn. Ce sera amusant! BDO convient parfaitement aux sports électroniques. J’encourage PA à continuer à l’expérimenter.