Xbox

Design We Are The Caretakers, disponible cette semaine sur Xbox

watc_hero_image_xbwire-2295d6fcccba730a5ad4-jpg

Salut, je suis Scott, directeur du design chez Heart Shaped Games, et j’ai eu l’occasion de partager un peu sur le processus de conception unique derrière notre nouveau RPG de grande stratégie de science-fiction, Nous sommes les gardiens. Beaucoup a été consacré à la création du jeu au cours de ses 4 ans et plus de développement, mais j’aimerais me concentrer sur la façon dont notre équipe de conception a découvert de nouveaux mécanismes de jeu de stratégie amusants et novateurs à partir d’une source très improbable : le braconnage d’animaux en voie de disparition et le monde réel. travail de conservation des animaux.

personnages

Inspirations et idées

J’ai toujours voulu créer un grand jeu de stratégie avec une grande liste de personnages à organiser et à mettre à jour, similaire à des jeux comme Xcom, Donjon le plus sombreou mon préféré de tous les temps, le classique Ogre Battle : Marche de la Reine Noire. J’avais travaillé sur des concepts et des prototypes dans le genre de la grande stratégie pendant de nombreuses années auparavant, mais j’ai finalement trouvé le bon moment pour revoir ces conceptions après que notre équipe ait été approchée pour créer un jeu sur le suivi et la gestion des braconniers de la faune.

personnage

Au début, cela semblait être un sujet étrange pour construire un jeu, mais après avoir passé du temps avec de vrais chercheurs et gardes forestiers travaillant sur le terrain pour protéger les animaux en voie de disparition, nous sommes repartis inspirés. Leur travail incroyable nous a conduits sur la voie de la découverte des réalités des conflits humains-animaux et de la conservation des animaux. Les gardes forestiers travaillent en petites équipes, avec des ressources limitées, traquant les animaux et les braconniers qui se déplacent selon des schémas imprévisibles dans des espaces gigantesques. Ce défi de gestion unique s’est traduit par des décisions de jeu intéressantes et s’est parfaitement adapté aux RPG de création d’équipe et de gestion de grande liste que nous avons adorés. Nous avons rapidement réalisé que nous avions quelque chose d’innovant et de spécial entre les mains et nous nous sommes mis au travail.

Déformer les genres et créer un nouveau gameplay

Notre solution pour traduire cette recherche en un jeu consistait à mélanger une variété de genres de jeux qui imitaient chacun un aspect important de la protection de la faune. Nous avons conçu un quartier général de gardien où vous organisez vos centaines de personnages recrutés en escouades, traitez les braconniers détenus et améliorez votre technologie avant de partir sur le terrain. Nous avons créé un système d’exploration de carte en temps réel avec pause, où vous déployez vos escouades pour rechercher l’activité des braconniers. Et nous avons créé un système de combat au tour par tour pour résoudre les rencontres entre vos escouades et vos équipes de braconniers, vous offrant des options diplomatiques en plus des capacités traditionnelles de type JRPG.

champ de bataille

En donnant aux joueurs des actions à entreprendre aux niveaux macro et micro au cours de notre campagne de plus de 30 missions, ils découvrent ce que c’est que de reconstituer une organisation et qui peut se défendre.

Construire un monde

Bien que la conception du gameplay ait été un long processus de découverte, nous avons déployé autant d’efforts pour créer un monde et un style passionnants qui correspondent au gameplay. Le directeur artistique Anthony “robotpencil” Jones a trouvé l’inspiration dans des œuvres afrofuturistes telles que Panthère noire pour l’environnement et la conception des personnages ; Le compositeur Jon Parra a infusé une partition orchestrale saisissante avec des inspirations de rythmes rap; et le concepteur narratif Xalavier Nelson, Jr. a rehaussé les histoires du monde réel avec l’ajout de rencontres rapprochées avec des extraterrestres et une histoire de rédemption planétaire post-apocalyptique.

paysage

Leçons apprises

La plus grande leçon apprise Nous sommes les gardiens était que regarder en dehors des genres traditionnels et des tropes de gameplay est la voie vers des idées nouvelles et originales. En faisant appel à des collaborateurs extérieurs à l’industrie du jeu et en constituant une équipe de développement diversifiée, nous nous sommes assurés d’avoir une variété de perspectives qui pourraient trouver la bonne solution et créer quelque chose d’excitant et de nouveau pour nos joueurs. Travailler avec l’équipe de Heart Shaped Games sur Nous sommes les gardiens a été l’une de mes plus grandes joies professionnelles, et j’espère que cela se verra dans le dernier match auquel vous aurez l’occasion de jouer.

L'équipe

Nous espérons que vous apprécierez Nous sommes les gardiens autant que nous. Il est disponible en pré-commande aujourd’hui et sera lancé le vendredi 6 janvier ! Votre achat soutient également les personnes qui ont inspiré le jeu, 10 % des revenus nets du jeu étant reversés au Rhino Recovery Fund du Wildlife Conservation Network.