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Diablo 3 aurait pu avoir un mode PvP de style League of Legends

Diablo 3 aurait pu avoir un mode PvP de style League of Legends

L’un des principaux concepteurs de jeux de Diablo 3 a mis en lumière les concepts PvP avec lesquels Blizzard jouait avant de passer à d’autres priorités de développement. Wyatt Cheng – que vous reconnaîtrez peut-être comme le directeur du jeu de Diablo Immortal ces jours-ci – a décidé de marquer le dixième anniversaire de l’action-RPG en répondant à de nombreuses questions de fans sur Twitter.

Cheng dit à un fan que l’équipe testé quelques modes interne au cours du développement. Il y avait une carte à trois voies de style MOBA avec des tours et des creeps; une carte basée sur l’arène avec quatre piliers ; un mode où un joueur de style boss en a affronté quatre autres; et un autre qui impliquait de faire des primes à l’extérieur alors que le PvP était activé. Alors que Diablo 3 a finalement obtenu un mode PvP appelé Brawling dans un patch post-sortie, il n’y avait rien pour les espoirs PvP au lancement. Cheng explique à un autre fan curieux que cela s’est produit en partie en raison de divers défis de conception et d’autres priorités.

“En termes généraux ici, tous nos tests PvP internes utilisant des modèles de personnages fixes étaient super amusants jusqu’à ce que vous puissiez apporter votre vrai personnage”, Cheng dit. “Les personnages fixes ont des ensembles de capacités que la conception crée pour être amusants d’abord, puis le joueur peut essayer d’optimiser le jeu.

«Avec les compétences étendues de Diablo 3 + les runes de compétences + les objets légendaires (plus tard), c’était une tâche monumentale de concilier le fait d’avoir six capacités amusantes à jouer et amusantes à affronter. Ajoutez du bruit visuel, des attentes mitigées quant à ce qui arrive à votre équipement et d’autres priorités de développement.

Wyatt met également en lumière d’autres domaines du développement de Diablo 3, comme le l’influence de World of Warcraft. La plus grande difficulté du jeu avait beaucoup à voir avec la popularité des raids dans WoW, même si l’équipe s’est vite rendu compte après le lancement que l’acte 1-4 n’était pas le bon endroit pour un « contenu super difficile ». En tant que tel, nous avons des systèmes comme Greater Rifts dans Reaper of Souls.

Diablo 3 avait également presque une ville centrale multijoueur, bien que Blizzard l’ait coupé. “Il y a eu des discussions sur une ville centrale à Blizzard North”, a déclaré Wyatt. rappelle. « Je pense que Brevik en a déjà parlé. Lorsque vous évaluez réellement le coût de la fonctionnalité sur le calendrier de production, il est difficile de justifier le coût d’une ville pivot.

“Mais lorsqu’une ville centrale multijoueur existe, le monde se sent vivant et réel. Lors du tout premier test alpha technique de Diablo Immortal l’année dernière, de nombreux joueurs ont commenté à quel point Diablo Immortal se sent différent simplement parce que Westmarch est une ville où vous pouvez voir d’autres joueurs courir.

Si vous souhaitez en savoir plus sur Wyatt, vous pouvez trouver un aperçu complet de tout ce à quoi il a répondu sur le subreddit Diablo. Pour plus de jeux comme Diablo sur PC pour vous occuper jusqu’à la date de sortie de Diablo 4, vous pouvez suivre ce lien.