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Diablo 4 – Le prochain patch arrive le 29 août, effets Nerfs Monster et Elite Crowd Control

Diablo 4 - Season of the Malignant

Blizzard Entertainment a annoncé un nouveau patch pour Diablo 4, arrivant le 29 août, il traitera de diverses capacités des ennemis réguliers et des élites qui appliquent le contrôle des foules. Premièrement, les élites enchantées par le froid ne peuvent plus déclencher le statut à chaque coup, et Chilling Wind génère moins de murs qui se chevauchent.

Les piliers de glace Cold Goatman ont également un temps de recharge plus long. D’autres changements notables incluent les monstres améliorés par le feu, infligeant 20 % de dégâts en moins et libérant une vague d’explosion de moins à la mort. La charge du Bloated Corpsefiend inflige également 14 % de dégâts en moins.

Les affixes d’objets sont désormais triés de manière plus cohérente et le Codex de pouvoir se souvient désormais des filtres précédents pour les paramètres Saisonnier et Ma classe. Il devrait également sembler « plus naturel » de naviguer dans les mises à niveau de glyphes à l’aide d’un contrôleur. Les défis, trophées et réalisations avec des exigences de déverrouillage similaires seront conservés entre les plateformes.

Consultez le reste des notes de mise à jour ci-dessous. Diablo 4: Season of the Malignant se poursuit avec Season of Blood, où les joueurs se battent contre des vampires, qui arrive le 17 octobre. Restez à l’écoute pour plus de détails et consultez notre revue du jeu de base.

1.1.3 Build #44582 (toutes les plateformes)

Mises à jour du gameplay

Monstres

Sources de contrôle des foules

Nous avons apporté diverses modifications aux capacités des monstres et aux affixes d’élite qui appliquent les effets de contrôle des foules, notamment :

  • Les élites enchantées par le froid qui attaquent en succession rapide (Ex : archers fantômes et brutes serpents) ne déclencheront plus l’enchantement par le froid à chaque coup.
  • Chilling Wind fera apparaître moins souvent des murs qui se chevauchent.
  • La capacité d’étourdissement du Cannibal Gorger peut désormais être évitée plus facilement.
  • Augmentation du temps de recharge des piliers de glace Cold Goatman.
  • Réduction de la quantité de froid appliquée par l’attaque Cold Spider.
  • Réduction de la durée d’étourdissement des Nangari Snake Eyes de 1,5 à 1,25 seconde.
  • Autres changements réduisant la fréquence à laquelle le joueur peut être ciblé par le contrôle des foules

Note du développeur : ces changements visent à ce que le joueur passe moins de temps sous contrôle de foule et bénéficie de plus de temps de récupération après avoir été contrôlé par foule, en particulier aux niveaux mondiaux supérieurs.

Général

  • L’explosion mortelle des monstres Fire Enchanted libère 1 vague de moins et inflige 20% de dégâts en moins.
  • Les dégâts de l’attaque de charge du Bloated Corpsefiend ont été réduits de 14 %.

Divers

  • Les affixes sur les éléments seront désormais triés de manière cohérente.

Note du développeur : nous ajustons la façon dont les affixes sont affichés dans les infobulles des objets dans Season of Blood. Ce changement jettera les bases de notre travail continu visant à rendre les affixes aléatoires plus faciles à comparer.

  • Les filtres Saisonnier et Ma classe dans le menu Codex de pouvoir mémorisent désormais le paramètre précédemment sélectionné par le joueur.
  • Naviguer dans le menu de mise à niveau des glyphes sur le contrôleur semblera désormais plus naturel.
  • Les succès, trophées et défis avec des critères de déverrouillage partagés sur toutes les plateformes sont désormais transférés via une progression multiplateforme.

Corrections de bugs

La saison des malins

  • Correction d’un problème où le clone d’ombre fourni par le Cœur en cage de la tromperie affichait une info-bulle incorrecte dans Fields of Hatred.
  • Correction d’un problème où les effets de contrôle des foules pouvaient être appliqués au clone de l’ombre depuis le cœur en cage de la tromperie, puis transférés au joueur.
  • Correction d’un problème où le Cœur en cage du calculé ne déclenchait pas son effet d’étourdissement si la compétence de lancement était imprégnée.
  • Correction d’un problème où les monstres pouvaient ouvrir la porte de la pièce où Varshan est rencontré dans la fosse Ravening.
  • Correction d’un problème où la quête Écho de Varshan ne pouvait pas être terminée après avoir vaincu Varshan si le joueur était déjà mort à cause de lui.
  • Correction d’un problème où les objectifs de voyage de saison terminés s’affichaient dans la section Récemment terminés du menu Défis.
  • Correction d’un problème où les récompenses pour avoir vaincu Varshan la première fois n’allaient pas dans la réserve du joueur si elles étaient manquées.
  • Correction d’un problème où Echo of Varshan n’avait pas de chance garantie d’obtenir du légendaire après le niveau 35.
  • Correction d’un problème où Cormond n’apparaissait pas après avoir vaincu Varshan lors de la quête Cold Hard Truth si le chef du groupe était tué pendant le combat.

Gameplay

Lorsqu’un joueur appliquait les compétences et pouvoirs suivants à un monstre, les autres joueurs pouvaient, de manière inattendue, bénéficier de cet effet. Ce problème a été corrigé.

  • Compétences et passifs
    – Décrépifier
    – Fléau de l’Ombre
    – Lames tordues
    – Briser
  • Nœuds Parangon et Glyphes
    – Hémorragie
    – Exploiter les faiblesses
    – Vengeance
    – Dominer
    – Croc et Griffe
    – Deadraiser
    – Amplifier
  • Correction d’un problème où l’inventaire d’un joueur druide pouvait se remplir de bénédictions spirituelles, bloquant ainsi la progression des quêtes auxquelles étaient associés des objets.

Note du développeur : les offrandes d’esprit druidique peuvent désormais être supprimées de l’inventaire de quête, permettant ainsi de récupérer d’autres objets de quête.

  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient perdre des cendres aberrantes en entrant dans une cave.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient devenir temporairement stationnaires lorsqu’ils tentaient de s’échapper immédiatement après avoir lancé un sort canalisé (Ex : Incinération ou Tempête de foudre).
  • Correction d’un problème où les gobelins au trésor ne laissaient pas tomber un objet légendaire garanti lorsqu’ils étaient vaincus entre les niveaux 15 et 40.
  • Correction d’un problème où il n’était pas garanti que plusieurs boss lâcheraient des objets légendaires au niveau 35 et au-delà.

Interface utilisateur

  • Correction d’un problème où la suppression d’une invite de clan demandait au joueur de saisir le nom du clan au lieu d’utiliser le code fourni.
  • Correction d’un problème où le marqueur de quête pour rechercher la salle des archives pendant la quête Réponses dans les cendres ne disparaissait pas après avoir dépassé l’objectif.
  • Correction d’un problème où l’objectif Blessed Mother Departed faisait référence au mauvais nom pour le donjon Echo of Hatred.
  • Correction d’un problème où deux icônes superposées s’affichaient pour l’établi de Cormond dans les steppes sèches.
  • Correction d’un problème où les notifications de progression pour les Whispers non suivis pouvaient afficher à plusieurs reprises la même mise à jour.

Divers

  • Correction d’un problème où les PNJ montés pouvaient sembler monter un cheval invisible. (CHEVAUX FANTÔMES ?!?)
  • Correction d’un problème où les classes qui ne peuvent pas équiper de dagues pouvaient équiper la Skeleton Key, la dague récompensée pour avoir terminé la quête Dead to Rights.
  • Correction d’un problème où la progression pouvait être bloquée pendant la quête Joyau de l’Est en jeu coopératif.
  • Correction d’un problème où la progression de la quête de classe Spirit of the Lost Grove Druid pouvait être bloquée si le joueur rejoignait un groupe après avoir activé la dernière pierre.
  • Correction d’un problème où les voleurs pouvaient utiliser Dissimulation pour sauter une phase de la rencontre Echo of Lilith.
    Diverses améliorations des performances et de la stabilité sur toutes les plates-formes.