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Dogtown de Cyberpunk 2077 Phantom Liberty est meilleur que toute la carte du jeu de base

Dogtown de Cyberpunk 2077 Phantom Liberty est meilleur que toute la carte du jeu de base

Après près de trois ans d’attente, la première (et unique) extension de Cyberpunk 2077 est là. Phantom Liberty propose un tout nouveau scénario à explorer, dans lequel vous vous retrouvez plongé dans un thriller d’espionnage politique alors que vous êtes chargé de sauver le président de la NUSA. Il ajoute également une toute nouvelle zone à explorer, Dogtown, une section bouclée de Night City qui a ses propres règles et sa propre milice. Dogtown n’est pas la plus grande zone par rapport au reste des lieux du jeu, mais honnêtement ? Je pense que c’est mieux que tout le reste de la carte.

Hier, j’ai écrit sur mes sentiments sur la façon dont Cyberpunk a changé avec sa mise à jour 2.0, et sur le fait que nous ne devrions pas vraiment dire “ça a toujours été bien”, car je pense qu’il y a des problèmes plus importants qu’une refonte de l’arbre de compétences et divers autres ajustements. Je ne peux pas réparer. L’un de mes problèmes est Night City lui-même. Pour une ville futuriste, je pense que de grandes parties de celle-ci ne sont pas si intéressantes.

Comme je l’ai souligné dans l’article d’hier, il existe des poches d’endroits intéressants à trouver à Night City. En particulier, j’aime Pacifica, car à partir de sa seule conception, vous pouvez rapidement comprendre qu’elle n’est pas aussi riche que d’autres quartiers de Night City. Mais encore une fois, les espaces comme ceux-ci que je me sens véritablement intéressé à explorer me semblent rares ; tous les autres bâtiments monolithiques n’existent que dans le but de décorer le décor.

Il n’est donc pas surprenant que j’aime Dogtown alors qu’il est littéralement situé juste à côté du quartier de Pacifica. Tout comme le reste de Pacifica, ce n’est pas vraiment un endroit que vous pouvez facilement visiter mais vous y trouverez de nombreux espaces intéressants à visiter. Il y a un club dont l’entrée est ornée de piles de cartes à jouer géantes, une pyramide de verre qui rappelle l’hôtel-casino Luxor de Las Vegas et même une zone qui semble la plus proche de Disney’s Epcot.

L’architecture de Dogtown est ce qui lui permet de se démarquer du reste de Night City. À l’avant de Dogtown, ou du moins dans la partie qui fait face au reste de Night City, vous pouvez assez facilement voir de grands bâtiments modernes similaires à ce que vous verriez sur le reste de la carte. Mais la grande différence est qu’il s’agit de projets de construction inachevés, clairement abandonnés, laissés pour compte car il s’agissait auparavant d’une zone de guerre.

Une lueur d’espoir ?

Derrière tout cela, vous trouverez deux ensembles de styles architecturaux : l’art déco et le brutalisme. Les deux ne sont pas si différents, mais il est clair que c’est une ville prise entre deux époques, qui peine à sortir de son histoire, mais qu’elle n’y parvient pas par manque évident de fonds. Sans même jouer à l’histoire de l’extension, vous pouvez rapidement comprendre l’essentiel de ce qui s’est passé ici.

À cause de tout cela, Dogtown se sent beaucoup plus utile que le reste de Night City. C’est plus compact, mais vous disposez même d’une petite voiture pour vous aider à vous y retrouver. Cette compacité est cependant une aubaine, car tout me semble beaucoup plus rapidement reconnaissable, contrairement au reste de la carte. On a l’impression que CD Projekt Red voulait vraiment laisser au joueur l’impression qu’il s’agit de son propre endroit, de son propre mini-monde avec ses propres règles.

Personnellement, je trouve que le besoin constant de cartes de plus en plus grandes est un peu fastidieux, car il est rare que quiconque puisse réellement y parvenir (tous les jeux ne peuvent pas être des Tears of the Kingdom). Dogtown est un excellent argument pour réduire la taille et opter pour quelque chose de plus personnel. Cela ressemble à un personnage à part entière, tout autant que Solomon Reed et Song So Mi. J’espère que ce n’est que CD Projekt qui prépare le terrain pour son suivi, car s’ils peuvent à nouveau atteindre ce niveau de détail, j’aurai envie de retourner dans le monde de Cyberpunk.