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Dragon’s Dogma 2 est à peu près la même chose (ce qui signifie que ce sera probablement un classique froid comme la pierre) – PRATIQUE

Dragon's Dogma 2 est à peu près la même chose (ce qui signifie que ce sera probablement un classique froid comme la pierre) – PRATIQUE

Je déteste faire du nombril sur la nature de ce travail, mais les aperçus des jeux sont étranges. Parfois, ils sont faciles, parfois ils sont difficiles à combattre. Dragon’s Dogma 2 fait partie de ces avant-premières qui n’ont pas été faciles à réaliser.

C’est pourquoi cet aperçu est un peu tardif, en fait – je préfère essayer de vous proposer quelque chose de bon et de réfléchi, plutôt que de simplement gifler une impression générique à la va-vite au milieu de la folie du Tokyo Game Show. Pendant le TGS, j’ai pu jouer Le dogme du dragon 2 dans les bureaux de Capcom au Royaume-Uni, pour découvrir une version étendue et légèrement moins limitée de la version qui était disponible au salon TGS pendant environ une heure. Mais… c’est un jeu difficile à écrire.

C’est difficile car, comme preuve de concept, cette démo de Dragon’s Dogma 2 est simple. C’est sans doute aussi simple. Qu’est-ce que je veux dire par là ? Eh bien… c’est le premier match. C’est le premier jeu, mais en mieux. Le premier jeu était un joyau incompris, un classique culte. Le second vise à faire connaître ce qui a fait sa réussite à un public plus large.

Je pourrais terminer l’aperçu là, en un sens. Que veux-tu de plus? C’est la suite de l’un des meilleurs succès cultes de tous les temps, et il choisit de manière retentissante de construire soigneusement sur ces fondations plutôt que de réinventer la roue. Ajoutez à cela le fait que Dragon’s Dogma est un jeu lent, le genre de jeu qui enfonce ses griffes dans votre âme au fil des heures. Cela signifie qu’une démo d’une heure avec l’équipe de Capcom au-dessus de votre épaule pour ne pas tomber sur un bout du monde qu’ils ne sont pas encore prêts à montrer n’est évidemment pas le meilleur moyen de s’y familiariser. Nous voici donc en train de rédiger un aperçu difficile.

Bientôt disponible sur les places de marché (numériques). | Crédit image : Capcom

Il y a pourtant des choses à dire. Dogma 2 passe au RE Engine de Capcom, apportant avec lui les prouesses techniques qui ont fait de nombreux jeux Capcom récents des succès absolus. Il y a clairement des leçons tirées des succès de Capcom comme Monster Hunter et les pairs RPG de Dragon’s Dogma qui ont été lancés entre le dernier jeu et maintenant.

La promesse du premier Dragon’s Dogma a toujours été une version japonaise d’un type particulier de RPG, qui dans les années 2000 prenait d’assaut le jeu vidéo. The Elder Scrolls 4: Oblivion était une pierre de touche évidente pour les développeurs – mais Dragon’s Dogma a fini par sortir peu de temps après Skyrim. Dans un sens, cela a scellé son destin de hit culte plutôt que de succès grand public. Mais maintenant Capcom est de retour, les leçons apprises et d’autres RPG modernes depuis clairement considérés et analysés.

Plus que tout, cependant, la plus grande influence sur l’original est ce que le premier Dogme du Dragon n’était pas. Le réalisateur de la série, Hideaki Itsuno, a été assez honnête au fil des ans, détaillant dans diverses discussions et interviews les nombreuses façons dont ce premier titre a fini par être compromis avant d’être expédié. Ils n’avaient ni le temps, ni la technologie, ni un mélange des deux – et les choses ont donc été abandonnées. La taille du monde a été réduite, des éléments de son aspect multijoueur multiversal ont été modifiés et même des éléments comme les non-humains jouables ont été retirés du jeu. Toutes ces choses, d’ailleurs, sont au programme de Dragon’s Dogma 2.

Dragons Dogme 2 TGS 2023

C’est un peu magique. | Crédit image : Capcom

On sent que c’est là la véritable mission : revenir à la vision originale de 2012 et enfin la construire du mieux possible avec le savoir-faire de 2023 et le moteur RE étonnamment polyvalent. Le résultat est un jeu qui, à première vue, semble assez impossible à distinguer de son prédécesseur. Mais est-ce si grave si son prédécesseur est l’un des plus grands de sa génération ?

Au cours de ma démo d’une heure, une grande partie de ma réflexion se porte sur les petites choses. Si un Griffin choisit de décoller, vous pouvez totalement sauter dessus et l’attraper – et être transporté à travers la carte avec lui. Avant, vous seriez secoué, mais le sens de l’échelle signifie désormais que vous pouvez planer au-dessus du sol. Vos compagnons Pawn contrôlés par l’IA parlent davantage – non seulement avec vous avec leurs bavardages sur le monde et ce qui se passe, mais aussi entre eux, se louant et se chamaillant d’une manière qui donne l’impression que le groupe d’aventuriers est vivant.

Cependant, beaucoup de ces petites choses donnent l’impression qu’elles vont s’ajouter à une expérience globale plus grande et plus modifiée – c’est pourquoi une heure suffit rarement. Le monde est désormais transparent, par exemple, ce qui signifie que les choses peuvent se produire comme des ennemis agressés qui vous suivent en ville. Vous pouvez suivre où cela mènera – des moments « d’IA émergente » qui donneront lieu à de superbes histoires et à de superbes mèmes. Une grande partie de ce qui a rendu Dragon’s Dogma génial était la nature émergente de son jeu. Ici, il y a plus de variables que jamais.

Dragons Dogme 2 TGS 2023

Un de ces dragons éponymes. | Crédit image : Capcom

Cependant, malgré toutes les manières dont il se développe, il est similaire. D’une manière amusante, bien qu’il s’agisse d’une suite à un jeu qui a tout simplement bien fonctionné, Dragon’s Dogma 2 a une vénération claire et belle pour son prédécesseur. Lorsque vous combattez un ennemi plus grand et qu’il est affaibli, la partition musicale trilles exactement de la même manière qu’il y a dix ans. Les poils sur ma nuque se dressent immédiatement. C’est génial non seulement à cause de la nostalgie, mais aussi parce que ce signal musical est vraiment génial au départ. Bien sûr, ils ne l’ont pas changé.

Si vous n’avez pas joué à l’original, tout ce que vous devez vraiment savoir, c’est que Dragon’s Dogma 2 est un RPG en monde ouvert avec un immense territoire explorable, un gameplay émergent et un système de combat RPG d’action passionnant que je décrirais mieux comme « croustillant ». ‘. Le combat est piloté par des « Vocations » (un mot chic pour désigner les classes), chacune définie par des spécialités équipables et une compétence emblématique supplémentaire. De nombreuses Vocations semblent revenir du jeu précédent, bien que certaines aient été modifiées ou remplacées.

Ils entrent dans les catégories que l’on imagine : le Combattant est comme un chevalier, équipé d’une fine lame et d’un bouclier aussi utile pour frapper les ennemis que pour se défendre. Le voleur est rapide, capable de se rapprocher en un éclair et de porter des coups dévastateurs tout en esquivant plutôt que de subir des dégâts. Et ainsi de suite, et dans le jeu final, il y aura des vocations avancées, ainsi qu’une vaste gamme de compétences à débloquer pour chaque vocation, tout comme dans l’original.

Des vocations séparées.

L’élément le plus unique de Dragon’s Dogma a toujours été les compagnons IA mentionnés précédemment, les Pions. La logique ici est simple : vous créez un pion, et il vit et existe toujours avec vous. Vous pouvez ensuite en embaucher deux autres via un portail – et lorsque vous le faites, ces personnages transitent par le portail via les jeux d’autres personnes. Votre pion sera également recruté pour aider les autres dans des mondes parallèles. Les pions possèdent des connaissances sur leurs exploits provenant d’autres jeux, vous pouvez donc entrer dans une zone et votre pion peut vous indiquer où se trouve un secret, ou vous faire connaître le point faible d’un nouvel ennemi que vous venez tout juste de découvrir, car il a combattu. avec quelqu’un d’autre. C’est très intelligent et c’est une alternative astucieuse à la véritable coopération en ligne.

Le résultat est un jeu qui donne la sensation de voyager avec des compagnons « vivants », au moins dans une certaine mesure – mais avec des développeurs capables d’exercer le niveau de contrôle réellement disponible uniquement dans les jeux hors ligne.

L’interactivité mondiale est une partie importante du premier jeu et, bien sûr, de cette suite. Et en le regardant dans le contexte de 2023, il est difficile de ne pas y réfléchir et de penser un peu à Breath of the Wild. Dragon’s Dogma était en avance sur son temps. Dans cette démo, une grande partie de cette même interactivité demeure, où vous pouvez utiliser l’environnement pour déclencher et inverser les pièges posés par les gobelins et autres. Mon moment préféré de toute la démo a été de réaliser qu’un groupe d’hommes-lézards que je combattais était adossé au bord d’une falaise. J’ai donc assommé l’un de leurs compagnons, je l’ai ramassé, puis je l’ai jeté sur le groupe, les envoyant tous chuter vers leurs morts. C’est du bon matériel.

Dragons Dogme 2 TGS 2023

Le monde est votre huître proverbiale. | Crédit image : Capcom

En fait, c’est vraiment une bonne chose. Il en était de même pour l’original. Si ce jeu est vraiment cela – une version meilleure et plus complète de la vision originale de Dragon’s Dogma dans un monde ouvert plus grand et plus interactif… je suis d’accord avec ça. Parfois, l’itération n’est pas réductrice ; en fait, c’est souvent la chose la plus intelligente à faire.

J’ai cependant hâte de voir ce que Capcom a d’autre dans sa manche. J’ai l’impression qu’il y a plus dans ce jeu que ce que l’on pourrait croire au premier abord. Mais, à première vue, même si c’est pareil, c’est exactement ce que je voulais. Et il est probable que ce soit incroyablement bon.