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Dragon's Dogma 2 me donne le mal du pays pour Baldur's Gate – et c'est très bien

Dragon's Dogma 2 me donne le mal du pays pour Baldur's Gate - et c'est très bien

L'autre jour — et ne vous inquiétez pas, j'ai déjà obtenu la permission de raconter cette histoire — j'ai observé l'un des membres de VG247, dans un moment d'ardeur lors d'une discussion sur les merveilleux mérites de Dragon's Dogma 2, prononcer la déclaration suivante : “F**k Baldur's Gate 3.”

Et c'est assez juste, chacun son goût, mais alors que je me remettais à parcourir à pied les royaumes jumeaux de Vermund et Battahl (car il n'y a pas de montures ni de voyages rapides, au cas où vous ne l'auriez pas entendu), les combats En éliminant les ennemis générés de manière procédurale toutes les six ou sept étapes, les paroles de mon estimé collègue m'ont fait réaliser quelque chose. J'ai le mal du pays pour Faerûn.

Baldur's Gate 3 était l'un de mes jeux préférés de 2023, mais en raison d'un certain nombre de circonstances – dont la moindre n'était pas la sortie de Dragon's Dogma 2 – je n'ai réussi qu'une seule session de jeu appropriée depuis mon retour de mes vacances de Noël. Cela faisait un moment que ça me trottait dans la tête que ça me manquait, mais à ce moment-là, j'ai réalisé que ça me manquait beaucoup.

Maintenant, sur le papier, Dragon's Dogma 2 devrait gratter en grande partie les mêmes démangeaisons que Baldur's Gate 3. Mais dans la pratique, mis à part le fait qu'ils soient tous deux des RPG fantastiques dans des contextes largement médiévaux d'inspiration européenne, les deux jeux ont étonnamment peu de choses en commun.

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En plus des reproches habituels concernant le manque de déplacements rapides appropriés, la limite d'une sauvegarde décourageant l'expérimentation et l'irritant que sont les microtransactions douteuses, il y a quelques critiques plus pointilleuses que je pourrais adresser ici à Dragon's Dogma 2. Par exemple : en tant que médiéviste de formation dans une vie antérieure, le dialogue morue-Shakespearien inexplicablement favorisé par de nombreux décors de haute fantaisie se qualifiant de « médiévaux » est un rebut immédiat pour moi, et il est pleinement visible ici.

Je ne suis généralement pas du genre à m'inquiéter d'une immersion brisée dans les jeux, mais entendre l'un des PNJ de DD2 projeter son dialogue guindé sur les chevrons lors d'une conversation soi-disant informelle et même intime est un tueur d'humeur total pour moi, surtout après la sortie de Baldur's Gate 3. indéniablement acclamé en grande partie grâce à la force de sa caractérisation.

OK, donc je suis un peu désinvolte là-bas, mais en fait, ce petit grognement m'a aidé à comprendre ce qui me manque le plus dans Baldur's Gate 3 en ce moment : les moments fréquents d'humanité généreusement saupoudrés au milieu de l'épée. et des rencontres de combat de sorcellerie. Mon mari vampire, ma femme en feu et mon meilleur ami hilarant avec l'arme nucléaire magique dans la poitrine me manquent, qui formaient tous une excellente compagnie juste assis autour du feu de camp ainsi que dans le feu d'une bataille rangée. Cela me manque d'être réveillé au milieu de la nuit par Scratch et le Owlbear Cub en train de se battre. Le sentiment de mon Tav qui n'est qu'un individu largement accidentel me manque, pris dans un monde plus vaste où chacun était le personnage principal de sa propre histoire et réagissait en conséquence.

Le fait que j'ai développé de manière organique des surnoms mignons pour mes compagnons BG3 préférés en dit long sur les liens que vous pouvez nouer avec ces personnages, je pense. | Crédit image : Larien

Dragon's Dogma 2 a en effet quelque chose de vraiment unique dans son système de pions, et les options pour personnaliser vos compagnons de cette manière sont d'une portée impressionnante, mais le compromis est qu'ils n'ont pas de vraie vie en dehors d'une servitude satisfaite envers vous. comme leur Ressuscité. Ce jeu vous présente comme le personnage principal de son monde, et même les PNJ non-pions ne sont pas à l'abri de voir leur petite vie tourner en grande partie autour de la vôtre. Vous avez tellement de choix dans Dragon's Dogma 2, mais dire la mauvaise chose et demander à la moitié de votre groupe de vous quitter n'en fait pas partie, car personne n'est vraiment intéressé par un échange animé d'opinions ; c'est un monde influencé par quoi tu l'as fait, mais tu ne t'inquiètes pas tellement pourquoi tu l'as fait.

Bien sûr, il y a un délicieux frisson à chaque fois que je reviens à Melve et que le dragon renouvelle son assaut, menaçant sérieusement de tuer un PNJ critique dans le processus. L'idée selon laquelle le monde généré de manière procédurale peut simplement choisir unilatéralement un personnage majeur parmi six est certainement passionnante – même s'il convient de noter que la même chose peut se produire dans Baldur's Gate 3, auquel cas c'est entièrement à votre discrétion en tant que masse potentielle. – meurtrier, au cas où c'est ce que tu aimes. Mais le fait est : repoussez ce dragon une fois de plus, et tout ce dont Lennart ou Ulrika veulent me parler par la suite, c'est de là où l'intrigue m'envoie ensuite. Il semble que personne n’ait jamais eu le temps ou l’envie de discuter sérieusement.

Dans Dragon's Dogma 2, c'est un peu solitaire d'être l'Élu, c'est peut-être ce à quoi je veux en venir.

Un personnage de Dragon's Dogma 2 qui semble légèrement perturbé.

Brant est un personnage formidable, mais on ne peut éviter le fait qu'il ne s'intéresse qu'aux affaires, même lorsque vous traînez simplement au pub. | Crédit image : VG247/Capcom

Alors, est-ce que je regrette d'avoir joué à Dragon's Dogma 2 ? Absolument pas, et maintenant que j'ai surmonté le pire des problèmes de jeunesse (maîtriser le rythme des combats dans un grand monde ouvert sans déplacements rapides; comprendre cet étrange système de sauvegarde à 1,5 emplacement), je suis vraiment en profiter pour la plupart. Je suis toujours en train de livrer le rapport minoritaire de VG247, dans la mesure où je ne le vois pas se terminer comme quelque chose de proche de mon GOTY, personnellement, mais je ne passe en aucun cas un moment terrible.

Mais plus important encore, jouer à Dragon's Dogma 2 m'a donné une nouvelle perspective précieuse sur ma relation avec les RPG, un genre que j'ai toujours considéré comme l'un de mes favoris. Cela m'a appris à apprécier la différence entre un RPG bien écrit et un RPG procédural chaotique, et que même s'il y a un savoir-faire à admirer dans la construction des deux, j'ai personnellement une forte préférence pour le premier – et ce n'est pas grave ! Je suis toujours favorable aux expériences qui me permettent de mieux exprimer les raisons pour lesquelles mes opinions se sont formées, et DD2 m'a fourni une leçon utile à cet égard, en tant que RPG indéniablement bien fait qui ne correspond tout simplement pas à mes goûts personnels. .

Ce qui est intéressant ici, c'est que je ne pense pas être seul : je n'ai encore rencontré personne qui soit vraiment dedans à la fois Baldur's Gate 3 et Dragon's Dogma 2. Je suis sûr qu'il y a beaucoup de fans de RPG fantastiques qui mangent bien en ce moment, mais il semble que tous ceux dont j'ai entendu parler jusqu'à présent ont au moins quitté le navire maintenant que DD2 est sorti. comme le collègue gallois anonyme avec une formation d'acteur que j'ai mentionné plus tôt ; ou, comme moi, je préférerais m'en tenir à BG3 plutôt qu'à la version la plus récente, compte tenu de leurs préférences. Je trouve fascinant que le GOTY largement reconnu de 2023 et le premier hot-tip GOTY de 2024 semblent manquer de beaucoup de chevauchement parmi leurs bases de fans passionnés, malgré leurs prémisses de base très similaires.