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EA WRC n’a pas de notes de pilotes pour que les équipes ne se fâchent pas contre eux

EA WRC n'a pas de notes de pilotes pour que les équipes ne se fâchent pas contre eux

Qu’on les aime ou qu’on les déteste, l’un des éléments de base les plus discutés de tout jeu EA Sports est l’évaluation des compétences utilisée pour quantifier les capacités des athlètes. Cependant, au moins pour la première itération, EA WRC n’aura pas d’évaluation des compétences des pilotes pour les équipes licenciées.

Apparemment, non seulement c’est un casse-tête pour l’équipe de développement de diviser les cheveux entre des coureurs similaires, mais réduire le travail d’une personne à un certain nombre a également tendance à contrarier certaines des personnes les plus compétitives de la planète.

“[Driver ratings are] quelque chose Jon [Armstrong, Codemasters game designer and JWRC driver] et le reste de l’équipe de conception a examiné, discuté et demandé « comment pouvons-nous faire cela de la manière la plus équitable possible, comment pouvons-nous le faire de la manière la plus significative possible ? » Mais dans le premier jeu, nous n’aurons pas de chiffres sur les pilotes », a déclaré à VG247 Ross Gowing, directeur créatif principal de Codemasters.

« Nous verrons cela un peu plus loin. Nous sommes actuellement dans une période où nous devons nous assurer que nos relations avec tous les pilotes et équipes du WRC démarrent le mieux possible et nous avons pensé qu’essayer de les marquer pourrait ne pas parfaitement jouer un rôle dans cela la première année.

Mais même si vous ne pourrez pas faire la différence entre un « 81 » apparemment arbitraire donné à Elfyn Evans et un « 82 » tout aussi arbitraire mais infiniment supérieur donné à quelqu’un d’autre, cela ne signifie pas que les pilotes contrôlés par l’IA le feront. fonctionnent comme des robots identiques.

Bien qu’il ne coure pas roue contre roue avec d’autres concurrents en rallye, Codemasters a essayé de s’appuyer sur des données pour exprimer les préférences et les compétences distinctes de chaque pilote, les performances passées sur différents types d’étapes informant sur les types de moments que les joueurs verront dans- jeu.

Regardez le pilote de rallye professionnel Jon Armstrong affronter les spéciales EA WRC du Japon, d’Estonie et de Suède.

“Un bon exemple en arrière-plan est que les pilotes ont certains attributs pour certains rallyes ou types de surfaces qui signifient qu’ils seront légèrement meilleurs sur une surface que sur d’autres”, a expliqué Armstrong.

« Nous collectons toutes les données à l’appui, c’est donc une véritable représentation des conducteurs dans la vie réelle. Sébastien Ogier est donc le roi du Monte-Carlo, premier rallye du Championnat, on aura donc tendance à le voir aux avant-postes. Alors que dans une autre épreuve comme l’Estonie, on pourrait le voir être légèrement plus lent, Kalle Rovanpera étant probablement le favori.

“Cela représentera de très près ce que vous voyez dans le monde réel et je pense que c’est quelque chose que les joueurs apprécieront car cela vous plonge davantage dans l’expérience.”

Cependant, ce n’est pas parce que Rovanpera a remporté le championnat en 2022 qu’il gagnera à chaque fois. En plus de la vitesse à travers les étapes, Codemasters a également essayé d’incorporer l’expérience des pilotes dans différents types de conditions et même la chance en cas de problèmes techniques.

“Parce que le WRC a une incroyable variété de sites, avec des mentalités et des compétences différentes requises sur chacun, vous voyez les gens dépasser leurs propres attentes”, a déclaré Gowing. « Nous prenons l’exemple de la Finlande. Il y a bien longtemps, Walter Rohrl a refusé de conduire là-bas parce qu’il fallait tellement s’engager à voler dans les airs que le nombre de sauts en Finlande est franchement terrifiant.

« Je pense que l’on voit d’autres pilotes lever le pied de l’accélérateur en Finlande pour rester davantage au sol. Ensuite, il y a des gars qui apprécient cette approche à fond et qui performent bien mieux en Finlande. Ensuite, vous partagez cela avec des conducteurs habitués à conduire en Suède et qui savent ce qu’un banc de neige vous fera si vous le heurtez. Certains gars sont beaucoup plus habiles que d’autres à éviter les collisions avec des bancs de neige.

«Il s’agit de tous ces différents petits comportements et de l’introduction des données dans le système d’IA. Et certains pilotes semblent simplement avoir de la malchance, avec de petits incidents et des difficultés mécaniques plus souvent que d’autres – tout cela contribue au risque qu’ils subissent des dommages qui affectent leur temps dans le jeu. Il y a beaucoup de choses plutôt que de la simple vitesse. Pour essayer de donner une impression organique avec des pilotes très performants, vous ne verrez pas toujours l’un finir devant l’autre, il y a un flux et un reflux dans la façon dont les pilotes ayant des capacités similaires se comportent dans le jeu. ”

EA WRC sortira le 3 novembre 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, et est désormais développé à l’aide d’Unreal Engine 5 au lieu du moteur Ego propriétaire de Codemaster.