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Elden Ring ressemble à une aventure DnD classique

Elden Ring ressemble à une aventure DnD classique

L’influence des jeux du MDN sur les jeux vidéo ne peut être surestimée. Cependant, alors que bon nombre des meilleurs RPG doivent leurs mécanismes aux jeux de table, les aventures numériques ont du mal à reproduire le flair et le théâtre d’une aventure DnD classique. Entrez Elden Ring, le dernier jeu Soulsborne de FromSoftware qui, à en juger par quelques heures avec le test du réseau, se sent prêt à capturer les drames imaginatifs d’un maître de donjon dédié.

Bien sûr, les incontournables du RPG comme Baldur’s Gate, Divinity et Dragon Age imitent également la narration sur table, et ils le font bien, mais le rythme et l’atmosphère d’Elden Ring se sentent tout aussi authentiques sans coller aussi rigidement au monde fantastique de Wizards of the Coast; où que vous alliez, vous avez l’impression que votre aventure se marie parfaitement avec la narration scène par scène d’un maître de donjon.

Il existe de nombreuses similitudes entre les jeux Soulsborne de Hidetaka Miyazaki et les escapades stylo et papier, cependant, en embrassant un monde complètement ouvert, Elden Ring devient un coffre au trésor de prise de décision et d’opportunité où chaque vue ressemble à un embranchement sur la route. Discutez-vous avec le pot à l’allure amicale ? Explorer les ruines là-bas ? Choisissez un combat avec le chevalier à cheval ? Ou essayer de se faufiler devant eux?

Comme toute bonne campagne DnD, le monde d’Elden Ring est empreint de mystère et regorge de curiosités. Il est raisonnable de comparer le cadre collaboratif de Miyazaki et George RR Martin à des jeux en monde ouvert comme Skyrim et The Legend of Zelda: Breath of the Wild, mais en plaçant les mécanismes de Soulsborne dans un bac à sable fantastique tentaculaire, on a presque l’impression que le monde du jeu joue le rôle de maître de donjon, facilitant un sentiment d’envie de voyager redoutable sur chaque prairie, vallée, falaise et caverne.

Si vous le permettez, les vallées tentaculaires de The Lands Between vous attireront avec plaisir vers votre perle, tout en vous fournissant juste assez d’informations pour prendre une décision éclairée sur l’itinéraire que vous choisirez pour vous y rendre. Elden Ring n’a pas de DM sournois qui vous tire des expressions menaçantes de l’autre côté de la table, il utilise donc à la place la philosophie de la série “préparez-vous à mourir” pour vous montrer le chemin. La prudence est essentielle dans Elden Ring – ce n’est pas parce que vous ne pouvez pas entendre son maître de donjon qu’il ne vous pousse pas doucement vers les ennuis.

chaque vue ressemble à une bifurcation sur la route

Les boss optionnels comme Tree Sentinel, un imposant chevalier blindé à cheval, peuvent être approchés de différentes manières. Comme il n’y a pas de jets de dés, votre perception dépend de ce que le terrain du monde vous permet de voir. Dans ce cas, vous pouvez apercevoir ce maraudeur couvert de mousse patrouillant sur une colline herbeuse depuis un point de vue lointain. On dirait qu’Elden Ring vous invite à défier ce guerrier, mais ce n’est pas la seule voie à suivre, et si vous prenez ce combat trop tôt dans votre campagne, vous serez probablement mis à genoux.

Mais l’échec n’est pas gravé dans le marbre, et tout comme lancer un 20 naturel à la table, vous pourriez finir par vaincre cet ennemi coriace en utilisant vos compétences et un peu de chance, en roulant involontairement des attaques mortelles et en infligeant juste assez de dégâts pour renverser votre ennemi. Alternativement, vous pourriez réaliser que vous avez mordu plus que vous ne pouvez mâcher et vous éloigner du combat après avoir subi des dégâts. Du début à la fin, toute la rencontre a la même cadence que celle présentée par un DM : vous avez le choix clair entre engager et éviter ; il est impossible de vraiment savoir dans quoi vous vous embarquez si vous choisissez de vous battre ; et l’issue de cette première bataille est aussi imprévisible qu’un lancer de dés.

Aider le potier Alexander dans Elden Ring

Les ennemis errants sont monnaie courante dans The Lands Between, mais tous les monstres ne sont pas là pour vous tuer. Si vous abordez certaines situations de la même manière qu’une rencontre DnD – avec un esprit ouvert, prêt à entendre la sagesse de votre DM – vous serez en mesure d’éviter complètement les conflits. Le court aperçu du réseau d’Elden Ring a introduit quelques personnages qui servent de distraction plutôt que de menace. Comme dans les précédents jeux Souls, les habitants de The Lands Between sont insaisissables, mais ils semblent tous avoir des informations précieuses et un trésor pour vous. Certes, vous ne pouvez pas interroger les personnages de FromSoft via un maître de donjon, il n’y a donc pas beaucoup de place pour la conversation, mais ces rencontres ont encore une partie de l’obscurité de leurs homologues de table, car les commentaires qui passent taquinent souvent des bribes de savoir, des avertissements ou des indices sur butin important.

ce n’est pas parce que vous n’entendez pas son DM qu’il ne vous pousse pas doucement vers les ennuis

Chaque PNJ d’Elden Ring semble offrir quelque chose de différent, ce qui change considérablement les chances de récupération que vous trouvez dans la plupart des RPG. Vous avez les goûts d’Alexandre, un grand garçon de pot adorable qui a simplement besoin d’un coup de main pour sortir d’un trou. Ensuite, vous avez des gens plus sommaires comme Boc, un singe demi-humain que vous devrez trouver en suivant sa voix dans un bosquet d’arbres et en frappant le bon. Cela ressemble presque à une rencontre aléatoire – quelque chose que votre DM a enregistré pour un jour au hasard, au cas où il aurait besoin de distraire des aventuriers impatients qui prennent d’assaut le contenu d’une session trop rapidement.

Et les comparaisons ne s’arrêtent pas là. Il y a des donjons. Et oui, parfois vous tomberez dessus et serez tenté par un objet scintillant qui est juste hors de portée. De même, vous trouverez des miniboss ressemblant à des bugbears pour aiguiser votre appétit avant la bataille contre le boss principal, et la ménagerie de monstres d’Elden Ring semble avoir ses propres réponses aux habitants de Dungeons & Dragons comme le Beastman of Farum Azula, Grave Warden, Pumpkin Head , et Chien de garde de l’arbre funéraire.

Une rencontre de boss enflammée dans Elden Ring

Alors que Margit the Fell Omen est le seul grand patron que nous ayons combattu jusqu’à présent, son entrée dramatique et son monologue servent de prélude parfait au combat, ressemblant à la méchanceté de table à son meilleur. Les jeux Soulsborne ont toujours donné l’impression qu’il y avait un maître de donjon invisible à la barre, et ils jouent salement.

FromSoftware sait comment créer un cadre fantastique solide, et en élargissant sa toile, le studio a plus de place pour créer une aventure inoubliable. Bien sûr, le gameplay n’a presque aucune ressemblance avec les lancers de dés pleins d’espoir de DnD, et vous n’aurez jamais autant de choix qu’un bon maître de donjon peut faciliter, mais le monde ressemble à l’œuvre d’un maître de donjon vétéran. J’espère juste que l’ensemble du jeu pourra présenter la même aptitude à l’aventure que celle que j’ai vue lors du test de réseau.