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Embracer dit que sa restructuration est terminée, mais qu'il est “trop ​​tôt” pour recommencer à acquérir des studios

Plus tôt dans la journée, la mégacorp Embracer a annoncé qu'elle vendait le développeur de Borderlands, Gearbox, à Take-Two. Lors d'un appel aux investisseurs concernant le désinvestissement, le PDG Lars Wingefors a confirmé que cela mettait fin au processus de restructuration annoncé par Embracer l'année dernière. On lui a également demandé si cela signifiait qu'Embracer envisageait de recommencer à acquérir d'autres studios.

Wingefors a déclaré qu'il était “beaucoup trop tôt” pour redémarrer “les moteurs des fusions et acquisitions”.

“Nous mettons fin au programme de restructuration maintenant, fin mars, et le processus de restructuration de Gearbox fait partie de ce programme. Maintenant, nous sommes approchés, je dirais pas tout à fait quotidiennement, mais sur une base hebdomadaire, par des entreprises qui souhaitent acquérir certains actifs au sein du groupe. Et j'ai été très clair sur le fait qu'ils ne sont pas à vendre, car ils constituent une partie très importante pour le groupe et pour les actionnaires du groupe à l'avenir”, a déclaré Wingefors.

Les sociétés qu'Embracer a choisi de vendre avaient des « flux de trésorerie négatifs », a-t-il déclaré, et le désinvestissement de ces activités rendrait l'Embracer qui reste plus « génératrice de flux de trésorerie ».

Cela ne signifie pas pour autant qu'il soit temps de reprendre la stratégie antérieure du groupe consistant à aspirer d'autres sociétés.

“Nous cherchons à réaliser davantage d'opérations (de fusions et d'acquisitions). Je pense qu'il est bien trop tôt pour commencer à parler de redémarrage des moteurs de fusions et acquisitions”, a déclaré Wingefors. “Maintenant, nous en sommes aux dernières phases de réflexion sur l'avenir du groupe, et c'est notre objectif et notre priorité absolue : comment nous nous installons et nous structurons, et utilisons nos actifs que nous avons au sein du groupe, et les faisons travailler ensemble. , et comment nous pouvons mieux les exploiter en travaillant ensemble, en utilisant différentes fonctions, je pense que c'est notre objectif en ce moment, pour augmenter la rentabilité et la génération de flux de trésorerie, en créant simplement de meilleurs produits et jeux.

Début 2023, Embracer possédait 138 studios, dont Gearbox, Crystal Dynamics, Eidos Montreal, Volition, Piranha Bytes, Ghost Ship Games, 3D Realms, 4A Games, Flying Wild Hog, Saber Interactive, Perfect World, Tuxedo Labs, Coffee Stain, Dambuster Studios, New World Interactive, Warhorse Studio et plus encore. La plupart avaient été acquis au cours des cinq dernières années.

Au cours des douze derniers mois, le groupe de développeurs et d'édition Sabre Interactive a été scindé en une société distincte, emportant avec eux 3D Realms et 4A Studios ; Le développeur de TimeSplitters, Free Radical, a été fermé ; Le développeur de Saints Row, Volition, a été fermé ; et 8 % des employés d'Embracer ont été licenciés.

Alors c'est une bonne nouvelle qu'ils ne prévoient pas actuellement de redémarrer le moteur des fusions et acquisitions, alias le broyeur de créativité, alias le moissonneur de la misère humaine, alias le fidget spinner de la C-suite. Peut-être que quelqu'un devrait cacher ses clés au cas où il changerait d'avis.