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Embracer Group vend Gearbox, le créateur de Borderlands, à Take Two pour 460 millions

Embracer Group vend Gearbox, le créateur de Borderlands, à Take Two pour 460 millions

Embracer Groups se désengage de Gearbox pour 460 millions de dollars, selon un communiqué de presse officiel d'Embracer Group. Gearbox – créateur de Borderlands, Risk of Rain et d'autres adresses IP de jeux vidéo – sera acquis par Take Two et entièrement payé avec les actions Take Two nouvellement créées.

En ce qui concerne exactement ce qu'Embracer vend, cela inclut Gearbox Software, Gearbox Montréal, Gearbox Studio Quebec ainsi que diverses IP comme Borderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms et Duke Nukem. Cependant, Embracer gardera la main sur Gearbox Publisher (bientôt renommé suite à la vente), Cryptic Studios (Neverwinter Online et Star Trek Online), Lost Boys Interactive et Captured Dimensions. Ces développeurs seront intégrés à la société Embracer proprement dite après la vente.

En 2021, le groupe Embracer a acheté Gearbox pour 1,3 milliard de dollars. 363 millions de dollars ont été versés d'emblée, répartis à 50/50 entre des liquidités et des actions Embracer. Il y avait alors environ 1 milliard de dollars à gagner si Gearbox atteignait plusieurs objectifs dans les six ans, bien qu'il ne soit pas précisé si ces objectifs ont été atteints par Gearbox depuis son acquisition. Randy Pitchford restera PDG de Gearbox alors que la société évolue sous l'égide de Take Two.

Ces actions, selon le communiqué officiel, seront entièrement utilisées pour rembourser les dettes dont dispose actuellement Embracer. Le communiqué indique : « L'annonce d'aujourd'hui marque le résultat du processus de désinvestissement structuré final et constitue une étape importante dans la transformation d'Embracer vers l'avenir avec une dette nette nettement inférieure et un flux de trésorerie disponible amélioré. Grâce à la transaction, nous réduisons le risque commercial et améliorons la rentabilité tout en nous sommes en transition pour devenir une entreprise plus simple et plus ciblée. »

Il convient de noter que ces actions pourraient très bien s'avérer rentables dans les années à venir, car Take Two est l'éditeur d'un petit jeu dont vous avez peut-être entendu parler appelé Grand Theft Auto 6. Ainsi, même si la différence drastique entre le montant payé pour Gearbox et le prix de vente (qui est énorme), il convient de rappeler que les actions Take Two, d'une valeur de 460 millions de dollars, devraient croître dans un avenir proche. La croissance sera-t-elle suffisante pour égaler ou dépasser l'investissement initial dans Gearbox ? Cela semble être une colline raide à gravir.

Embracer s'est notamment retrouvé dans une période vraiment difficile, qui a entraîné des licenciements bouleversants qui se sont avérés désastreux pour l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble. Celles-ci incluent (mais sans s'y limiter) le licenciement de 100 employés et l'annulation d'un jeu Deux Ex en janvier, ainsi que des royaumes 3D en décembre.

Bien qu'Embracer n'ait publié aucune déclaration en dehors de son communiqué de presse, Randy Pitchford a fait la déclaration suivante à Kotaku en février : « Je suis ravi que ce que nous pourrions faire soit suffisamment intéressant pour les gens sur lesquels vous voulez faire une histoire. nous pour vos lecteurs. Je suis honoré et touché que notre entreprise soit un sujet de rumeurs, de spéculations et de discussions. Comme toujours, nous serons ravis de partager chaque fois que nous avons des projets à annoncer ou des nouvelles à partager alors que nous travaillons dur pour notre mission de divertir le monde. Cette déclaration était peut-être quelque peu vague, mais les reportages de Kotaku se sont avérés exacts dans les semaines qui ont suivi sa publication.

Quant à la quantité d'eau qu'Embracer peut continuer à renflouer à la suite d'une période financière troublée, il reste à voir, mais avec l'une de ses acquisitions les plus importantes en cours, il est difficile d'imaginer que la confiance dans l'entreprise soit restaurée de sitôt. Il suffit de regarder les récentes déclarations des développeurs lors des Game Developer Choice Awards !