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Les développeurs de Homeworld 3 révèlent ce qui a été modifié grâce aux commentaires des joueurs

Le mois dernier, Blackbird Interactive, développeur de Homeworld 3, a annoncé qu'il repoussait la date de sortie du jeu au mois de mai, afin de mettre en œuvre les commentaires des joueurs de la démo ouverte de février. Maintenant, les développeurs ont révélé sur quoi ils travaillent exactement pour que la suite tant attendue soit prête à sortir en mai.

Dans une nouvelle mise à jour sur la page Steam du jeu, Blackbird a décrit cinq changements majeurs qu'ils mettent en œuvre en réponse aux commentaires des joueurs, y compris des ajustements qui rapprochent le nouveau titre des jeux classiques Homeworld.

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Tout d'abord, les commandes sont retravaillées en réponse aux commentaires des joueurs selon lesquels le système de commandes moderne n'était pas intuitif et les commandes classiques ne ressemblaient pas suffisamment à ces jeux classiques. Avant tout, Blackbird rend chaque saisie au clavier réorganisable, ce qui signifie que les joueurs peuvent personnaliser les commandes à leur guise si les valeurs par défaut ne correspondent toujours pas.

Les raccourcis clavier par défaut subissent également des modifications radicales, afin d'améliorer l'expérience globale pour les joueurs qui ne souhaitent pas passer beaucoup de temps à personnaliser leur saisie. Il existe deux valeurs par défaut pour les raccourcis clavier, l'un d'eux avec la disposition moderne remaniée et l'autre reproduisant les raccourcis clavier de Homeworld 2 Remastered. Le mouvement de la caméra a également subi quelques ajustements, les développeurs affirmant qu'il fonctionne davantage comme vous vous en souvenez peut-être de Homeworld 2 Remastered maintenant.

Le deuxième objectif des développeurs est de rendre le combat plus excitant, en peaufinant certains des aspects les plus fastidieux du combat. Les changements rendront les formations plus organiques, tout en les rendant plus utiles stratégiquement. Les frégates de soutien ont désormais également plus d'autonomie pour soigner les navires amis sans y être directement invitées. Tous les vaisseaux auront désormais 30 % de points de vie en plus, et les développeurs ont également augmenté la durée et le temps de recharge des capacités pour rendre leur utilisation plus stratégique et moins spammée.

En ce qui concerne le retour de cette sensation classique de Homeworld, Blackbird a également corrigé le classique Attack Move, où les vaisseaux peuvent attaquer dans une direction tout en se déplaçant dans une autre. Le studio explique qu'Attack Move ne fonctionnait pas comme prévu dans la démo en raison du besoin de plus de temps pour l'implémenter correctement, ainsi que d'un bug qui affectait certains vaisseaux plus gros.

Un certain nombre de mises à jour de qualité de vie sont également prévues pour Homeworld 3 avant sa sortie, notamment un curseur permettant d'ajuster l'échelle du HUD. Blackbird a également résolu un problème affectant la mise à l'échelle des navires, ce qui, dans la démo, donnait à certains navires une apparence beaucoup plus grande ou plus petite qu'ils ne le devraient.

Enfin, Blackbird apporte également quelques ajustements d'équilibrage aux War Games, notamment en ajoutant des objectifs supplémentaires pour améliorer la variété entre les courses. Les contrôleurs de ressources peuvent également être reconstruits librement s'ils sont détruits pendant une partie, mais leur construction prendra désormais beaucoup plus de temps.

Le billet de blog complet donne plus de détails sur les modifications préalables au lancement, les développeurs expliquant le processus permettant de trouver un équilibre entre les normes de jeu modernes et cette sensation classique de Homeworld. Découvrez tout ce que nous savons sur Homeworld 3 avant sa sortie sur PC le 13 mai, avec un accès avancé à partir du 10 mai.