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Et si : God of War organisait une visite découverte de style Assassin’s Creed ?

Et si : God of War organisait une visite découverte de style Assassin's Creed ?

Ce fut une période passionnante pour les fans de papas en colère du jeu. God of War, autrefois un incontournable des exclusivités propriétaires de Sony, a récemment été confirmé pour ses débuts sur PC en janvier avec son excellent redémarrage en 2018. La vitrine de Sony en septembre a également montré une partie de la suite à venir, God of War: Ragnarok, et a coïncidé avec un tweet du directeur artistique Raf Grassetti montrant son point de vue sur le dieu nordique Thor.

Cet art de personnage est dur à cuire, mais malheureusement, certains ne le savaient pas. Au risque de trop simplifier – un risque que je suis prêt à prendre parce que le tollé n’était pas particulièrement sophistiqué – beaucoup semblaient contester que Thor soit, essentiellement, gros. Ce n’est pas seulement mesquin, mais incorrect. Dans la mythologie, Thor est le plus fort physiquement de tous les dieux et aime tellement sa bière que, lors d’un concours de boisson organisé par ces tricheurs des géants du givre, il a bu suffisamment de l’océan littéral pour créer les marées. Dans un autre conte de l’Edda poétique, alors déguisé en déesse Freyja lors d’une réception de mariage, il mange des animaux entiers et boit des barils entiers d’hydromel. Je vous garantis que le régime de Chris Hemsworth pour le MCU n’est rien de tel.

L' »authentique » Thor est essentiellement l’attaquant légendaire de votre club de rugby local qui a déjà mis de côté vingt pintes et a plongé une chèvre dans le coma avec des champions forts comme son homonyme islandais Hafþór Júlíus Björnsson. Recherchez l’image « l’homme le plus fort du monde » et vous trouverez de nombreux physiques qui vous rappelleront l’art des personnages ci-dessous.

Et oui, il peut sembler étrange de chicaner sur l’authenticité en discutant de personnages mythiques, mais c’est ce que font les opposants quand ils disent que Thor ne devrait pas être gros. Ils invoquent une autorité pour faire cette affirmation, et qu’il s’agisse de la représentation du MCU ou de quelque chose d’autre, quelle que soit «l’autorité» qui s’opposerait à God of War’s Thor n’en est rien.

Cela compte, parce que la mythologie compte. Ce sont nos histoires ur, les fondements de la culture humaine, les contes que nos ancêtres ont racontés pour donner à leur vie une structure, un but et une explication. Je suis tout à fait pour les prises alternatives, mais tenter d’invalider l’une par référence à une autre n’a aucun sens. Et quand vous chicanez avec une représentation qui se rapproche davantage de la seule véritable autorité sous-jacente en la matière, c’est carrément irrespectueux.

La mythologie compte. Ce sont nos ur-histoires, les fondements de la culture humaine

Pour donner la meilleure tournure possible au contrecoup, le problème est peut-être simplement un problème d’ignorance, ce qui nous a fait réfléchir : et si God of War avait un mode ludo-éducatif, comme Assassin’s Creed’s Discovery Tours ?

Pas exactement comme Assassin’s Creed, bien sûr. Les visites AC sont basées sur les mondes ouverts de ces jeux et guident les joueurs à travers l’histoire de leurs sociétés, étayées par des documents écrits, des artefacts et les conseils d’historiens experts qui tentent de découvrir la vérité sur quelque chose qui s’est passé. God of War vit dans la mythologie, pas dans l’histoire – mais cela ne veut pas dire qu’il est moins important d’enseigner, et il est clair que Sony Santa Monica partage le même respect pour son matériel source qu’Ubisoft pour Assassin’s Creed.

Cela dit, il convient de reconnaître que God of War, en tant que série, a toujours justifié le massacre en gros du protagoniste Kratos de panthéons entiers en les considérant d’un très mauvais œil. Cela n’équivaut pas nécessairement à un récit inauthentique de la mythologie, juste un récit sélectif ; il y a beaucoup de matériel pour justifier un tel point de vue, après tout, car les dieux de la mythologie grecque et – peut-être dans une moindre mesure – de la mythologie nordique ont fait beaucoup de choses horribles.

Zeus trompait constamment sa femme Hera, se métamorphosant pour tromper et violer d’innombrables autres femmes. Qu’ils le veuillent ou non n’avait pas d’importance pour Héra, qui, par dépit et vengeance jalouse, les transformerait en monstres et s’en prendrait même aux enfants tout aussi innocents de telles liaisons. Thor lui-même avait un tempérament horrible et bien qu’il soit vénéré en tant que protecteur de l’humanité, il est facile de considérer cette protection comme un simple sous-produit de son penchant sanguinaire pour tuer des géants. Ares, qui représentait la frénésie de la bataille contrairement à sa sœur stratégique Athéna, était un dieu de la guerre encore plus barbare avec peu d’amour parmi son propre peuple, étant fréquemment ridiculisé dans le mythe grec.

Je pourrais continuer, mais vous comprenez : les dieux nordiques et grecs étaient aussi arbitraires et fantaisistes que les phénomènes naturels sur lesquels on disait qu’ils avaient du pouvoir ; aussi vindicatif et orgueilleux que la distribution de n’importe quel feuilleton ; aussi désordonné et dramatique que n’importe quelle famille dysfonctionnelle, parce qu’ils étaient toutes ces choses pour leurs adorateurs. Ils étaient compliqués, et leurs adorateurs avaient à leur égard une opinion mitigée plutôt que de les considérer comme entièrement bienveillants.

Un circuit découverte dans God of War pourrait être le véhicule idéal pour communiquer ce genre de nuance, le rôle que la mythologie a joué dans les sociétés qui l’ont portée, ainsi que les mythes originaux eux-mêmes. De la même manière qu’Assassin’s Creed, les développeurs pourraient indiquer clairement quand ils ont pris une licence avec le matériel source. Et oui, je sais que Discovery Tour: Viking Age a une section mythologique, mais les escapades d’Assassin’s Creed Valhalla à Asgard et Jotunheim sont un spectacle secondaire, alors que God of War 2018 est entièrement imprégné de mythe et peut donc aller beaucoup plus loin.

Parce que le sujet est la mythologie, l’absence d’un monde ouvert méticuleusement réalisé comme celui de Valhalla ne doit pas être un problème; Le monde en étoile magnifique et stylisé de God of War 2018 fera très bien l’affaire. En fonction de l’investissement que Sony Santa Monica pourrait être disposé à faire, des séries de quêtes originales avec de nouvelles voix et animations – similaires à celles introduites dans Discovery Tour: Viking Age – pourraient nous conduire dans une nouvelle aventure axée sur la découverte dans ce monde.

Les développeurs pourraient nous présenter comme Atreus et nous lancer dans une quête pour en savoir plus sur les neuf royaumes dont il a été si protégé. Sa curiosité, manifestée à travers le codex qu’il conserve, s’y prête parfaitement. Les monstres pouvaient être rendus non hostiles et réarrangés pour la découverte plutôt que pour le combat ; nous pourrions interagir avec eux pour débloquer des versions plus détaillées des entrées du bestiaire d’Atreus discutant de leurs origines dans la mythologie. Nous pourrions explorer les Neuf Royaumes librement, découvrir les notes des développeurs sur leur interprétation de Muspelheim, Helheim, etc. Nous pourrions rencontrer des personnages de la mythologie, tels que les nains Eitri/Sindri et Brokkr, ou le géant décapité Mimir, et entendre de leurs propres lèvres leurs relations originales avec les dieux, sans les embellissements des jeux.

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La mythologie est fondamentale pour comprendre l’humanité, peut-être autant que l’histoire, et elle est également sujette à l’interprétation et à l’ignorance. Bien que Sony Santa Monica ait pris sa propre tournure sur le sujet de God of War, il s’agit d’un sujet bien documenté et respectueux. Cela positionne bien God of War pour utiliser l’interactivité des jeux vidéo comme outil pédagogique de la même manière qu’Assassin’s Creed. Santa Monica devra clairement en trouver sa propre version, mais un mode ludo-éducatif dans God of War, que ce soit Ragnarok ou rétroactivement lors du redémarrage de 2018, serait une belle chose à voir.

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