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EVE Fanfest 2022 : Toutes les annonces majeures d’EVE Online du Fanfest

EVE Fanfest 2022 : Toutes les annonces majeures d'EVE Online du Fanfest

Il est sûr de dire que EVE Fanfest 2022 était avant tout un événement social et un événement de jeu ensuite, avec moins d’annonces concrètes de nouvelles fonctionnalités et de gameplay par rapport aux années précédentes. Parmi les principales annonces figurait la révélation d’un nouveau partenariat avec Microsoft pour permettre l’exportation de données directement depuis EVE en ligne vers Excel, et la nouvelle qu’un client espagnol est en route.

Une énorme refonte de la guerre des factions a été annoncée, y compris un système territorial de “première ligne” et le début d’un arc de scénario massif de guerre des factions à livrer sous forme d’événements dans le jeu. L’expérience du nouveau joueur bénéficie d’améliorations assez importantes et les corps auront bientôt plus d’outils pour les aider à aider les nouveaux joueurs. Un nouveau système d’hologrammes cosmétiques vous permettra de montrer vos compétences aux autres joueurs, l’interface utilisateur subit une refonte totale et les attributs des personnages sont enfin supprimés.

Retour aux extensions

Une annonce positive a été le retour à des expansions à part entière. Les mises à jour des deux dernières années ont été livrées dans quatre packages thématiques par an appelés Quadrants. Chacun contenait des fonctionnalités et des changements d’équilibre liés à un thème particulier et à une série d’événements liés au jeu, et trois quadrants étaient dédiés à l’arc du scénario triglavien. Nous aurons plutôt des extensions thématiques plus importantes et les correctifs réguliers entre les changements d’équilibre et d’autres ajustements.

Les quadrants ont peut-être été bons ou non pour CCP en interne, mais ils ne se prêtaient certainement pas à d’énormes baisses de contenu ou de fonctionnalités comme le faisaient les extensions annuelles ou semestrielles. Nous avons vu le même problème lorsque CCP est passé à 10 mini-versions annuelles en 2014. Les extensions donnent aux joueurs quelque chose de gros à préparer, elles maintiennent le jeu relativement stable pendant 12 mois jusqu’au prochain, et elles donnent aux développeurs quelque chose de gros à annoncer au Fanfest. La prochaine extension devrait tomber au quatrième trimestre de cette année, car de nombreuses fonctionnalités à venir sont prévues pour cette période.

Refonte de la guerre des factions

Faction Warfare avait cruellement besoin d’une mise à jour majeure depuis un certain temps, sa dernière refonte majeure remontant à 2012 et quelques autres changements importants apportés au fil des ans. La plus grande partie de la refonte à venir est que nous obtenons enfin un mécanisme de territoire avec des frontières fonctionnelles. Les systèmes stellaires bordant l’espace ennemi sont désignés systèmes de première ligne et seront beaucoup plus faciles à capturer et fourniront des récompenses PvP bien plus importantes.

Les systèmes stellaires un saut plus loin dans votre territoire deviendront des systèmes d’opérations de commandement avec un nouveau but stratégique (pensez aux lignes d’approvisionnement pendant une guerre), et ceux plus en arrière deviendront des systèmes d’arrière-garde difficiles à capturer. Cela aidera à concentrer les combats dans les frontières entre les factions, créant un va-et-vient organique des lignes territoriales. Il sera toujours possible (bien que beaucoup plus difficile) de capturer les systèmes de l’arrière-garde s’il s’agit d’un mouvement stratégiquement intelligent.

Les joueurs seront autorisés à se battre au nom de leur faction sans y entraîner tout leur corps en utilisant un nouveau système d’allégeance. Cela permet aux individus de déclarer leur allégeance à une faction à un niveau personnel même s’ils font partie d’une société qui veut rester en dehors des combats. Le système de niveau de récompense sera également remplacé par de grosses récompenses pour aider les objectifs de votre faction, par exemple en faisant partie de la flotte qui capture un système stellaire stratégiquement précieux.

Rendre les factions vivantes à travers l’histoire

Une partie de la prochaine refonte de Faction Warfare a en fait déjà commencé – il y a des indices dans le jeu et dans les vidéos livrées au Fanfest sur les nouveaux arcs d’histoire qui commencent maintenant et nous amèneront au nouveau mécanisme de guerre de faction d’ici le quatrième trimestre de cette année. CCP Aurora a expliqué au Fanfest que l’équipe Living World se concentrera principalement sur la guerre des factions au cours des prochains mois, voire des années, et que ces arcs d’histoires vivantes seront utilisés comme un moyen d’introduire de nouveaux objets, navires et fonctionnalités. Jeu.

Chaque faction aura des objectifs tangibles dans le cadre d’un programme global, que les développeurs guideront afin de jouer un arc narratif. Quiconque déclare son allégeance à la faction verra les objectifs actuels, qui peuvent être des choses comme défendre une structure pendant son déploiement ou capturer un certain système stellaire Front Line. Les PNJ ne feront pas que le faire eux-mêmes, c’est aux joueurs d’atteindre ces objectifs pour la faction choisie et s’ils ne le font pas, les développeurs feront simplement évoluer l’histoire dans une direction différente.

En principe, cela me rappelle les événements en direct derrière le développement de la technologie de camouflage en 2005, les événements de course aux armements technologiques qui ont conduit au développement de destroyers tactiques tech 3, ou même l’introduction basée sur l’histoire de citadelles via la société Upwell. CCP semble tellement convaincu que ce paradigme sera engageant que les développeurs sur scène ont déclaré que de nouveaux contenus et fonctionnalités majeurs seront publiés via des arcs d’histoire et en fonction des actions des joueurs.

L’expérience du nouveau joueur s’améliore

EVE est assez bien connu pour être inaccessible aux nouveaux joueurs, mais CCP a investi beaucoup de temps de développement au fil des ans pour réorganiser l’expérience des nouveaux joueurs et essayer d’améliorer la rétention. La séquence de tutoriel est maintenant une expérience d’histoire entièrement exprimée et guidée sur votre ascension aux rangs de capsulier immortel par la société AIR, et elle présente l’interface utilisateur au joueur un bouton ou un panneau à la fois afin que vous ne soyez pas submergé par le jeu lors de la première connexion.

Nous avons vu des graphiques intéressants cette année montrant que cette approche a effectivement fonctionné pour augmenter la durée moyenne des sessions de jeu pour les nouveaux comptes, et il y a encore d’autres améliorations en cours. L’expérience du nouveau joueur sera élargie pour inclure un nouvel ensemble de missions d’agent de carrière qui accordera temporairement aux nouveaux joueurs la possibilité de piloter certains navires afin de tester un style de jeu avant de s’engager à former les compétences de manière permanente. Nous avons même entendu dire qu’il pourrait y avoir des récompenses pour les entreprises qui recrutent de nouveaux pilotes et les aident dans la carrière d’agents.

Nouveaux outils et taxes pour les entreprises

Cela peut ne pas sembler être une annonce majeure, mais croyez-moi, c’est une grande victoire pour les puissants qui dirigent des sociétés et des alliances. Il sera bientôt possible pour les entreprises de taxer un pourcentage des points de fidélité gagnés par leurs joueurs, d’ajouter une taxe sur la valeur aux transactions sur le marché et éventuellement de taxer d’autres choses également. C’est une affaire énorme, car les entreprises ont besoin de ces revenus pour soutenir les débutants, financer les programmes de remplacement des navires, stocker les hangars des entreprises et payer l’entretien des structures. Actuellement, ils ne peuvent prendre qu’une part des primes des PNJ, il existe donc des dizaines d’autres styles de jeu qui ne peuvent pas être taxés.

De nouvelles façons de générer des recettes fiscales à partir de structures gérées par des sociétés telles que les complexes de fabrication les rendront rentables et inciteront les sociétés à les défendre. En fin de compte, cela devrait conduire à plus de guerres de haute sécurité où deux parties se battent réellement, ce qui est un contenu PvP incroyable pour les petits groupes organisés et offre aux mercenaires la possibilité de prospérer. Il a également été question de faire en sorte que les attaquants aient à commettre quelque chose de substantiel pour attaquer une structure, comme ancrer leur propre structure offensive ou attacher un navire en place, ce qui rendrait la défense d’une structure plus intéressante.

Héraldique et récompenses cosmétiques

Un tout nouveau système cosmétique appelé Heraldry a été annoncé au Fanfest, qui fournira un large éventail de nouvelles personnalisations visuelles pour les navires et les structures. Nous obtenons enfin des logos de corporation et d’alliance sur nos navires, et de nouvelles façons intéressantes d’afficher des killmarks sur les navires. Il y aura des effets holographiques que vous pourrez équiper pour expédier qui changent en fonction de vos éliminations, de votre classement et d’autres facteurs afin de vous permettre de montrer vos capacités. Il a même été question de statues de chefs de corps assis à l’extérieur des structures.

Ces récompenses cosmétiques peuvent être achetées avec une nouvelle devise non échangeable appelée “Crédits Interbus” qui doit être gagnée dans le jeu. Ils fonctionnent comme des points de fidélité non échangeables et seront gagnés simplement en jouant au jeu et en relevant de petits défis dans tous les domaines, de l’exploitation minière et de la mission au PvP. J’ai suivi cette annonce avec quelques questions aux développeurs, et ils ont dit que l’idée que certains produits cosmétiques soient bloqués derrière certaines réalisations ou batailles majeures n’était pas hors de propos.

Divulgation: Conformément à la politique d’éthique de Massively OP, nous devons divulguer que CCP a payé le voyage et l’hébergement de notre écrivain à cet événement. CCP n’a ni demandé ni obtenu de contrôle ou d’influence sur notre couverture de l’événement. L’un des gars des relations publiques m’a dit que j’avais de beaux yeux, ce qui, je dois le dire, est une nouvelle stratégie de relations publiques audacieuse.

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