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Examen de la maquette – Comportement du modèle

Maquette est le type de jeu que vous devez voir pour comprendre. C’est une autre entrée dans le paysage bondé des puzzles indépendants à la première personne, cette fois comme les débuts du développeur Graceful Decay, mais c’est aussi l’un des plus uniques sur le plan mécanique. Situé dans un monde récursif à taille variable, Maquette peint également son gameplay dans le contexte d’une relation complète, toutes ses joies, ses stress et ses douleurs. Il ne réalise pas pleinement le potentiel de sa mécanique de jeu unique ou de son histoire d’amour touchante, ni ne va au-delà pour transcender ses propres mécanismes, mais Maquette trouve des moyens d’être joyeux, déchirant, intelligent et frustrant et est certainement un moyen digne de satisfaire les amoureux et les penseurs.

Il vous faudra probablement quelques minutes pour vous y habituer Maquettemondes récursifs avant que vous ne commenciez à progresser sur ses puzzles. Dans la majorité des six chapitres principaux du jeu, vous êtes plongé dans un monde confiné, normalement proportionné, au centre duquel se trouve un modèle exact de ce monde, et chaque élément et bâtiment du modèle a la même fonction que dans le monde plus grand et peut être mis à l’échelle ou à la baisse en fonction de son emplacement dans le modèle ou dans le monde réel. Disons que vous avez une clé de taille normale. Si vous placez cette clé du monde réel dans le modèle, une clé plus grande apparaîtra dans le monde réel dont la taille est proportionnelle à la taille de la clé d’origine dans le modèle.

“Maquette est une autre entrée dans le paysage bondé des puzzles indépendants à la première personne, cette fois comme les débuts du développeur Graceful Decay, mais c’est aussi l’un des plus uniques sur le plan mécanique.”

C’est la base de chaque puzzle dans MaquetteDurée d’exécution de trois à quatre heures. Quelques autres mécanismes se faufilent, en particulier un chapitre qui utilise des cristaux spéciaux pour ouvrir des portes particulières, mais ils tournent tous invariablement autour des versions de différentes tailles du même monde. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous devez contrôler la taille et l’emplacement de nombreux autres objets, y compris tout, des cristaux aux escaliers, afin de faire progresser l’histoire. Vous devez vraiment commencer à sortir des sentiers battus, d’autant plus qu’un troisième monde, encore plus grand, entre en jeu et jette une clé dans tout le système.

Les énigmes elles-mêmes planent au-dessus de la ligne entre frustrant et intelligent. Au début, le jeu fait un excellent travail pour vous familiariser avec les différents types de solutions que vous devrez comprendre plus tard dans le jeu, une tactique lente mais nécessaire pour le mécanicien parfois époustouflant. Plus tard, cependant, les énigmes sont plus incohérentes. Une poignée d’énigmes m’ont laissé perplexe plus longtemps que je ne veux l’admettre, mais les solutions étaient souvent plus gémissantes que révélatrices, surtout lorsque les énigmes deviennent plus méta. Les chapitres du milieu contiennent facilement les énigmes les plus fortes du jeu, fournissant les meilleurs exemples pour vous faire vous sentir intelligent sans être trop frustrant, une marque que le reste des chapitres frappe assez fréquemment mais de manière moins cohérente.

L’une des principales raisons de MaquetteLe succès de ce dernier est sa conception environnementale. La plupart des chapitres ont plus ou moins la même disposition en forme de signe plus, avec un centre qui contient le modèle miniature et les ramifications associées sur les quatre côtés. Ce qui fonctionne, c’est que chacune des ramifications, qui contient généralement une maison ou une cour, est en fait son propre véhicule pour les énigmes, et chacune fait des utilisations principalement uniques des objets de taille. Il y a un bon sens de la progression chaque fois que vous entrez dans une nouvelle cour ou que vous passez une nouvelle clôture parce que vous vous déplacez souvent vers un nouveau type de puzzle ou que vous utiliserez un objet entièrement nouveau. Les moments les plus intéressants surviennent lorsque les zones s’interconnectent, vous obligeant à vous déplacer entre les maisons ou les cours pour résoudre un seul puzzle.

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“L’une des principales raisons MaquetteLe succès de ce dernier est sa conception environnementale. “

J’aurais aimé voir cela plus souvent, cependant, au lieu de l’occurrence courante de placer un champ de force autour de zones lorsqu’elles ne sont plus utilisées. C’est un bon moyen de vous empêcher de vous lancer dans une poursuite infructueuse de l’oie dans un endroit que vous avez déjà été, mais je voulais utiliser ce que j’avais appris sur les domaines passés dans de nouvelles énigmes. Quoi qu’il en soit, les environnements sont souvent magnifiques, pleins de vie et une large palette de couleurs pour correspondre au ton de l’histoire, tout comme les chansons qui jouent souvent lorsque vous résolvez des énigmes. Même si j’étais perplexe, j’ai toujours aimé voir où j’allais ou écouter de la musique, et les zones de fin de partie sont magistralement conçues pour évoquer certaines tonalités et émotions pertinentes.

L’autre côté de MaquetteLa pièce de monnaie de la pièce est son histoire d’amour contenue, mais riche en émotions. Il suit le cycle complet d’une relation entre Kenzie et Michael, magnifiquement exprimée par le couple du monde réel Bryce Dallas Howard et Seth Gabel, structurée sous la forme d’une lettre écrite de l’un à l’autre pour se remémorer. Au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire, principalement sous la forme de la résolution de chaque étape d’un puzzle, vous obtenez une autre ligne ou phrase de la lettre superposée à une partie de l’environnement. Il est très rythmé et compartimenté, comme cela est nécessaire pour sa corrélation tonale avec les environnements. Les meilleures parties de leur relation correspondent aux couleurs les plus vives et les plus vibrantes, tandis que les moments les plus déchirants sont accompagnés de gris sombres.

La partie la plus impressionnante de l’histoire est de savoir comment elle transmet tout ce dont elle a besoin sans modèles de personnages ni cinématiques traditionnelles. Les voix off sont fréquentes, mais elles sont plutôt combinées avec des croquis animés colorés. Bien que minimalistes, je dirais que ces croquis sont à bien des égards plus efficaces qu’une véritable cinématique. Cette histoire est familière et l’écriture n’est pas toujours tout à fait pertinente, mais vous avez une meilleure capacité à vous placer dans l’histoire en raison de tout ce qui reste à l’imagination. Cela rend l’histoire d’autant plus puissante et engageante, même si elle ne marche pas sur un terrain vraiment nouveau. Cela permet également à ce qui se passe finalement dans l’histoire de se manifester naturellement, car il est moins raconté du point de vue d’un narrateur et plus comme celui d’un journal. Vous n’êtes pas ici pour apprendre à connaître ces personnages en particulier, mais mieux les comprendre comme des remplaçants pour quiconque dans une relation traversant de nombreux événements ici, c’est pourquoi il est pardonnable qu’il n’y ait rien d’incroyablement surprenant, en tant que une torsion majeure aurait pu sembler forcée.

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“L’histoire de Maquette est très rythmée et compartimentée, comme cela est nécessaire pour sa corrélation tonale avec les environnements.”

MaquetteLe problème le plus flagrant de cette situation est davantage une opportunité manquée qu’un préjudice à l’expérience. Bien que j’apprécie à la fois l’histoire et le gameplay en tant qu’expériences distinctes, j’ai du mal à voir leur lien inhérent. Il y a certainement des chevauchements cosmétiques qui se présentent sous la forme du ton environnemental susmentionné, d’une abondance de symbolisme et de certains objets et lieux récurrents dans le jeu auxquels l’histoire donne plus de contexte, mais ce n’est pas une histoire qui devait intrinsèquement être racontée. avec ce gameplay, ou vraiment dans un jeu du tout. L’histoire ne gagne pas grand-chose à être mise à côté de ce mécanisme unique, ni n’informe complètement le gameplay. Les connexions cosmétiques qui existent font que les deux ne se sentent pas complètement indépendants, et les moments de fin de partie font quelques allusions à une signification plus large, mais je ne pouvais pas me débarrasser de l’idée que je basculais entre l’histoire et le gameplay, plutôt que de les utiliser ensemble pour transcender l’un ou l’autre.

Maquette associe de nombreux mécanismes uniques et des caractéristiques intéressantes pour créer un ensemble de casse-tête magnifique et concis. Le gameplay récursif et changeant de taille est l’un des gameplay les plus uniques que j’ai vu dans un jeu de puzzle, et il est principalement utilisé de manière intelligente pour vous faire vraiment comprendre les environnements et en tirer pleinement parti. L’histoire n’est peut-être pas entièrement nouvelle, mais son style visuel minimal et sa superbe distribution en font une histoire dans laquelle vous pouvez vous inscrire aussi facilement que s’il s’agissait de votre propre journal. Le lien inhérent entre l’histoire et le gameplay est lâche, mais les environnements et les motifs visuels vous permettent de vous connecter avec les personnages beaucoup plus facilement et efficacement. Maquette est un package court, mais il rassemble de nombreux éléments réussis dans son exploration hautement relatable de l’amour et des relations.

Ce jeu a été testé sur la PlayStation 4.

LE BON

Belle histoire; Superbe doublage; Puzzles intelligents; Environnements magnifiques et pertinents pour le ton; Une narration visuelle minimaliste.

LE MAUVAIS

Gameplay et déconnexion de l’histoire; Difficulté incohérente; Écriture imparfaite.

Verdict final

Bien qu’il manque l’occasion de transcender la somme de ses parties, Maquette raconte une histoire magnifiquement racontable avec une présentation magnifique, accompagnée d’un casse-tête astucieux et unique.

Une copie de ce jeu a été fournie par le développeur / éditeur à des fins d’examen. Cliquez ici pour en savoir plus sur notre politique de commentaires.