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Facteur WoW: les liens d'âme manquants des tests de Shadowlands

Reliure, reliure.

Tout le monde se souvient de la liaison des âmes, non? C’est l’une des principales nouveautés de World of Warcraft: Shadowlands? C'est littéralement le tout qui est censé être fonctionnellement l'équivalent des artefacts ou du Cœur d'Azeroth, avec la promesse que ce n'est pas réellement va être l'une de ces choses. Tout le monde sait que c'est censé être encore une chose, non?

Blague à part, je ne peux pas vous blâmer si cela vous a quelque peu échappé à l’esprit ne pas été à la pointe du développement en cours dans Shadowlands essai. Il y a des trucs là-dedans, ils sont toujours en cours d'élaboration et des morceaux sont extraits, mais le système actuel n'est pas encore prêt pour les tests et n'a même pas encore été prévisualisé ou discuté. Alors, pourquoi n'en avons-nous pas entendu parler davantage? Que se passe-t-il avec la liaison des âmes?

La réponse évidente est que nous ne savons pas. Mais vous savez, j'ai quelques théories sur les raisons pour lesquelles ce n'est pas encore en jeu.

Fête du cadavre.

Ce n'est vraiment pas encore prêt

C'est ce que je considère comme la théorie plausible la plus inquiétante. Par exemple, je crois complètement que la principale raison pour laquelle plus de travail et d'en parler n'est pas en place est simplement que le système n'est pas encore prêt, et cela m'inquiéterait beaucoup.

Comme, nous nous souvenons tous que l'armure azéritique a été ajoutée au Bataille pour Azeroth bêta vraiment en retard, non? Et il n'est pas tout à fait clair pourquoi cela a pris autant de temps, mais les commentaires des testeurs ont été immédiatement assez négatifs. Je ne veux pas dire que c'était un cas où les développeurs savaient qu'ils avaient un raté et voulaient le garder aussi loin que possible des joueurs, mais je aurait croient que le système n'a cessé d'être peaufiné et affiné et tout le monde pensait que peut-être suivant la révision fonctionnerait correctement … et puis il n'y avait plus de temps.

Il est tout à fait possible que les taches «vides» dans les différents arbres Soulbind qui ne contiennent rien en ce moment soient vides parce que, eh bien, ils ne sont pas vraiment sûrs de ce qui pourrait y aller ou comment ce système est censé fonctionner. Il serait plausible que les concepteurs envisagent essentiellement cela sans aucune idée de ce qu'ils veulent être, juste une longue liste de choses qu'ils ne fais pas veulent que ce soit – pas des Artefacts, pas du Cœur d'Azeroth, pas des arbres de talent, etc.

Et pour un système aussi important? Ouais, ça… ça m'inquiéterait, d'accord.

Rôtir quelqu'un.

Ça va être une mouture de puissance d'artefact après tout

Voici ce que je considère comme le plus plausible et moins théorie effrayante – fondamentalement, Soulbinds sera en effet une autre mouture Artifact Power-esque, et les développeurs aimeraient éviter d'en parler jusqu'à ce que cela soit absolument nécessaire.

Voici la chose – avec trois Soulbinds différents, j'imagine qu'il serait possible de faire fonctionner cette mouture assez bien sans avoir une “stat de vidage” comme la puissance d'artefact de stade avancé avait pour les artefacts. Après tout, s'il est facile d'échanger au sein de votre alliance, vous pouvez facilement sauter entre les liens selon vos besoins. Et même si je ne pense pas que quiconque soit exactement heureux avec un autre nivellement comme celui-ci, ce serait au moins une raison évidente de garder le silence jusqu'à ce qu'il soit absolument nécessaire de le reconnaître.

D'ailleurs, cela semblerait m'indiquer que les nœuds «non remplis» sont des améliorations plus spécifiques à la classe, pouvant même servir de boost de statistiques dont vous tirez le meilleur parti lorsque vous investissez plus. Et non, je ne veux pas collecter plus de puissance d'artefact; Je ne pense pas que quiconque Est-ce que, exactement. Mais ce serait une bonne raison de ne pas le montrer ou d'en parler tout de suite sans avoir une justification plus désagréable.

Ce. Est. Épuisant.

Il détourne l'attention du contenu de mise à niveau

je Trier d'acheter celui-ci. Comme, au sens strict, c'est une vraie déclaration. Il Est-ce que détourner l'attention du nivellement du contenu et mettre tout le monde dans l'état d'esprit de se concentrer uniquement sur la mécanique de la fin de partie. Mais tu sais quoi d'autre? Toutes les autres parties du jeu.

Sérieusement, vous ne pouvez pas être super en colère contre les gens qui se concentrent sur la fin de partie et leur équilibre lorsque le jeu lui-même traite plus d'une corvée à terminer qu'une expérience à avoir. Heck, nous savons même que les joueurs n'auront pas à se concentrer sur une progression fixe des zones la deuxième fois, changeant ainsi la structure entière du nivellement le long du chemin et vous donnant une raison de faire les choses très différemment la deuxième fois parce que maintenant vous pouvez simplement vous concentrer sur ce que vous voulez à la fin du jeu.

D'ailleurs… pourquoi serait-ce un système de fin de partie? Oui, je sais que le raisonnement est que vous devez d'abord choisir votre alliance et vous ne le faites qu'après avoir atteint les quatre zones. Mais l'un des aspects positifs des artefacts était de sentir votre arme augmenter en puissance au fil du temps, comme la façon dont théoriquement c'était l'un des points positifs pour niveler votre cœur d'Azeroth. C'est un contrepoids à un contrepoids, et il semblerait qu'une meilleure structure aurait évité d'en avoir besoin en premier lieu.

Ce n'est pas invraisemblable, exactement, mais ça sonne un peu creux pour moi. C'est quelque chose que je croyez mais pas quelque chose que je pense est même proche de la précision, en d'autres termes.

Qui vous a enseigné les mathématiques?!

C'est potentiellement coupé

Ah, oui, le option apocalyptique. Aussi celui que je signale facilement moins plausible parce qu'en dehors de Azshara Crater Blizzard est assez bon pour ne pas mettre un tas de travail dans quelque chose ne pas destiné à être utilisé… mais nous devons au moins envisager cela comme une possibilité.

D'une part, cela ne devrait vraiment pas être un gros problème, car supprimer toute la chose “nouveau mécanicien mis au rebut après une extension” serait une aubaine énorme pour le jeu dans son ensemble. En même temps… eh bien, il est un gros problème car il laisse juste Shadowlands comme fonction -light. Autant je ne veux pas que ces mécaniques soient rejetées si durement, cela signifie qu’elles doivent être construites et raffinées, pas simplement abandonnées.

Et cela laisserait l'expansion vraiment le ruisseau en termes de nouvelles choses pour être excité. Je veux dire, il y a déjà quelque chose d'un problème où plusieurs des nouveaux avantages de mise à niveau ne font que restaurer les capacités aux fonctionnalités dont ils disposent actuellement; c'est un problème. Pouvez-vous imaginer la réception si ce système n'existait pas au niveau max tout forme?

Heureusement, je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de risque réel de cela; il est beaucoup plus probable qu'il y ait une autre explication, l'une des autres théories ou simplement une question d'essayer de déployer les tests un peu plus lentement. Mais il serait négligent de ne pas au moins mention qu'il pourrait être mal desservi pour une raison un peu moins positive.

Bien sûr, une partie de la raison pour laquelle cela me vient à l'esprit est parce que c'est assez important. Oui, nous avons de nouveaux domaines avec de nouvelles quêtes, mais cela allait toujours être le cas. Chaque expansion a cela. Donnez-moi de nouveaux systèmes si vous ne me donnez pas autant qu'une nouvelle classe, vous savez?

La guerre ne change jamais, mais World of Warcraft le fait, avec une décennie d'histoire et une énorme empreinte dans l'industrie des MMORPG. Rejoignez Eliot Lefebvre chaque semaine pour un nouvel épisode de WoW Factor alors qu'il examine l'énorme MMO, comment il interagit avec le plus grand monde du jeu en ligne et ce qui est nouveau dans les mondes d'Azeroth et Draenor.