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Fallout 4 offre ce que Cyberpunk 2077 ne propose pas: conséquences

J’ai beaucoup réfléchi à Fallout 4 ces derniers temps. Je ne l’ai pas aimé au lancement, pas comme si j’aimais Fallout 3 et New Vegas, mais au cours des cinq années qui ont suivi sa sortie, j’ai appris à quel point il est bon de vous donner l’impression que vos choix auront un sens conséquences.

Fallout 76 a secoué mon appréciation pour l’entrée précédente de Bethesda Softworks, mais il a fallu Cyberpunk 2077 pour finalement me pousser à revisiter les déchets irradiés du Commonwealth. J’ai passé un peu plus de 40 heures à Night City, à me concentrer sur la quête principale et à cocher des emplois et des concerts parallèles. Il y a beaucoup à aimer, beaucoup de trucs qui m’ennuient et des bugs spectaculaires; sur le papier, il devrait toucher tous les mêmes accords que Fallout 4, mais cela me laisse frustré et insatisfait à chaque fois que «quête terminée» apparaît à l’écran.

Des quêtes relativement petites aux rythmes majeurs de l’histoire, Fallout 4 vous rappelle toujours que ce que vous choisissez de faire compte. L’une des premières quêtes secondaires que vous choisissez est Peindre la ville, une quête de récupération autrement fade et oubliable où vous êtes chargé de traquer de la peinture pour embellir les murs de Diamond City. Il existe plusieurs façons d’obtenir la peinture verte souhaitée, ou vous pouvez récupérer une autre couleur pour une récompense moindre, et il existe de nombreuses options de dialogue à choisir en fonction de ce que vous livrez.

Celles-ci sont toutes standard dans les quêtes secondaires de Cyberpunk 2077, mais ce qui différencie ces expériences dans Fallout 4, c’est que vous pouvez voir les conséquences de vos actions dans le monde qui vous entoure. Si vous avez un compagnon, il réagira positivement ou négativement à ce que vous dites au donneur de quête. Quelle que soit la couleur de peinture avec laquelle vous reviendrez, les murs de Diamond City seront décorés pour le reste de votre partie. Et, oui, vous obtiendrez des récompenses légèrement différentes en fonction de la couleur que vous mettez.

Choix et conséquences de Fallout 4 - Diamond City

En revanche, la première quête secondaire que j’ai rencontrée dans Cyberpunk 2077 vous demande de rassembler les personnalités divergentes d’une entreprise de taxis IA – il n’y a pas d’option pour les aider à s’échapper. Après avoir arrondi les taxis, vous retournez au dépôt où vous décidez du sort de l’IA: vous pouvez fusionner les personnalités, les “ libérer ” ou restaurer l’IA d’origine.

Les quêtes de Cyberpunk 2077 ressemblent à des expériences isolées, principalement sur rails

Vous obtenez la même récompense quelle que soit l’option que vous choisissez, qui est l’un des taxis Delamain. Il y a quelques conversations textuelles que vous pouvez avoir avec Delemain après la fin de la quête en fonction de la façon dont vous résolvez les choses, mais c’est tout. Apparemment, le taxi que vous obtenez en récompense a une personnalité IA qui reflète votre décision finale dans la quête, mais cela ne se révèle que dans un dialogue de fin de quête – vous ne l’entendez plus jamais une fois la quête terminée. Le monde ne se soucie pas de la façon dont vous résolvez la quête, aucune remarque de PNJ à ce sujet, et même si vous décidez d’utiliser la cabine comme véhicule, il n’y a rien à l’intérieur ou à l’extérieur qui vous rappellera quel destin vous avez choisi pour l’IA en crise. .

Choix de quêtes cyberpunk

Fallout 4 est bourré de conséquences. Choisissez de libérer une fille kidnappée dans la quête Erreur humaine et une ville entière deviendra hostile. Dans le dernier voyage de l’USS Constitution, vous pouvez changer l’horizon de Boston post-apocalyptique en aidant l’équipage du robot du navire. Et dans la quête principale, vous pouvez détruire des factions entières et des zones de la carte, verrouillant de manière permanente les autres quêtes, personnages et objets secondaires.

Ces choix et ces conséquences s’empilent rapidement dans les jeux RPG. Dans les semaines et les mois qui ont suivi la sortie de Fallout 4, il y avait toujours des conversations à avoir entre amis, comparant les décisions et les résultats, révélant toujours que nos histoires avaient considérablement divergé. J’avais rencontré et allié avec des personnages que mes amis avaient tués sans même m’en rendre compte.

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Il y a des séries de cela dans Cyberpunk 2077. Quêtes principales – et une ou deux quêtes secondaires – faire offrent des chemins de ramification et souvent beaucoup plus de moyens de les compléter qu’il n’est immédiatement évident, mais rien ne saigne dans Night City. Pour un jeu qui a été commercialisé en partie sur la complexité de ses choix et de ses conséquences, les quêtes de Cyberpunk 2077 ressemblent à des expériences isolées, principalement sur rails.