Actualités / Jeux

Fallout 5 devrait “aller à la Nouvelle-Orléans et utiliser des voitures”, déclare l’ancien développeur de Bethesda

Fallout 5 devrait "aller à la Nouvelle-Orléans et utiliser des voitures", déclare l'ancien développeur de Bethesda

Fallout 5 est loin. Le directeur de Bethesda, Todd Howard, a déclaré plus tôt cette année que le pipeline du studio verrait Starfield sortir en premier, suivi de The Elder Scrolls 6, avec Fallout 5 à la dernière place. Le jeu RPG est à un stade précoce de développement et Howard a également ajouté l’année dernière qu’il existe actuellement un “pager” sur ce que l’équipe veut faire. Donc, pour satisfaire notre long temps d’attente, nous avons décidé de demander à un ancien développeur Bethesda qui a travaillé sur Fallout 3, 4 et 76 ce qu’il aimerait voir.

Nous avons parlé à Nate Purkeypile, qui a été artiste chez Bethesda pendant 14 ans avant de quitter le studio pour se lancer seul et créer un simulateur de chasse à l’horreur appelé The Axis Unseen, dont nous lui avons également parlé récemment. Purkeypile a contribué à façonner les mondes et l’esthétique des jeux Fallout de Bethesda, et bien qu’il n’ait aucune idée de ce que le studio fera ensuite avec la franchise, il a des espoirs, tout comme nous.

“Tout ce que je veux faire n’est probablement pas ce qu’ils veulent faire”, déclare Purkeypile. «Je ne pense pas que cela sortira jamais de l’Amérique pour les jeux de base personnellement. Il s’agit donc de choisir les endroits en Amérique qui seraient les plus cool et les plus niches, je dirais personnellement la Nouvelle-Orléans ou le Colorado.

Le Colorado semble avoir été un choix populaire auprès des fans au fil des ans pour Fallout 5, mais Purkeypile est revenu à la Nouvelle-Orléans lors de notre discussion. “La Nouvelle-Orléans m’a toujours semblé vraiment cool.”

“J’ai aussi personnellement voulu qu’ils deviennent peut-être un peu plus larges et qu’ils amènent éventuellement des véhicules”, ajoute Purkeypile. “Mais je ne sais pas si cela se produirait non plus, car c’est une approche très différente lorsque vous concevez un monde avec des véhicules, l’espacement de tout est complètement différent. Un peu comme ce jeu Mad Max.

Purkeypile fait référence au jeu Mad Max 2015, qui se concentrait sur le combat basé sur des véhicules et la conduite dans un vaste désert. Il pourrait être intéressant de voir Fallout 5 prendre une toute nouvelle direction en mettant l’accent sur les véhicules et un monde ouvert plus vaste, mais, comme mentionné précédemment, Bethesda elle-même en est encore aux tout premiers stades de la planification de Fallout 5, donc les commentaires de Purkeypile viennent purement en tant que fan à ce stade.

Si vous voulez en savoir plus sur notre récente conversation avec Purkeypile, il y a toute une interview de Starfield sur le site remplie de perspectives sur le développement, l’échelle et la façon dont Bethesda a créé un univers entièrement nouveau. Nous avons également un article sur la date de sortie de Fallout 5, les emplacements potentiels, le gameplay, l’histoire, etc.