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Fight or Kite: le PvP de New World est un échec pour les joueurs occasionnels

Fight or Kite: le PvP de New World est un échec pour les joueurs occasionnels

Cela fait un peu plus de six mois que Nouveau monde officiellement lancé, et pendant ce temps, nous avons vu un bon nombre de changements apportés au jeu. Je pense qu’il a eu assez de temps pour vraiment cuire et permettre aux saveurs de s’installer, alors je suis revenu au jeu ce printemps, après avoir abandonné par pur ennui.

Généralement, je peux me connecter à un jeu et éteindre mon cerveau tout en passant un bon moment. Au départ, tout dans Nouveau monde avait cette odeur de voiture neuve. Les animations sont vives et détaillées. Le combat est plutôt intense et demande une bonne dose d’attention. Tout a simplement cliqué donc Bien en premier.

Mais ensuite l’éclat s’est estompé. J’avais l’impression que chaque nuit, je me connectais et effectuais des tâches banales au niveau, mais sans pouvoir complètement me déconnecter à cause du combat. J’ai remarqué que je ne gagnais plus quelques niveaux ou plus chaque nuit. Au lieu de cela, je ne gagnais même pas un demi-niveau d’expérience. Alors une nuit, je me suis déconnecté et… je ne me suis pas reconnecté.

Et maintenant je suis de retour.

Le manque de PvP dans le jeu est inexcusable

À vrai dire, en tant que joueur centré sur le PvP, je joue principalement au PvE dans les MMO pour avoir une meilleure idée des compétences et de leurs interactions les unes avec les autres. En fait, bien que j’apprécie les quêtes d’histoire dans certains jeux, j’apprends vraiment à jouer sans pression. L’une des choses qui me dissuade d’un match plus rapidement que tout, c’est de rejoindre un match et de me faire fumer sans arrêt pendant des heures. C’est une expérience absolument misérable. J’aime donc jouer aux quêtes PvE pour apprendre le jeu parce qu’elles sont si faciles.

Là où je veux en venir, c’est que même si je veux jouer en PvE pour certains jeux de temps d’arrêt, je suis vraiment là pour le PvP. Avec un jeu comme Nouveau monde qui a été initialement construit et présenté comme une boîte de survie PvP, je m’attendais vraiment à ce qu’il y ait, vous savez, du bon PvP, et beaucoup.

Alors, où est-il ? Malheureusement, il est maintenant emballé dans la phase finale.

Je pense que c’est vraiment dommage qu’Amazon Games ait reculé si loin sur le PvP que malgré près de 60 heures de jeu, je n’ai eu qu’une seule expérience PvP à ce jour. Ce moment singulier était exactement ce à quoi vous vous attendiez: mon adorable personnage de niveau 10 accomplissant des quêtes avec son drapeau après avoir été soudainement ganké non pas par un toon de niveau similaire mais par un joueur de haut niveau. Ce n’est pas le bon PvP pour lequel je suis venu ; ce n’est qu’une perte de temps.

Je ne dis pas tout cela pour minimiser la décision de pré-lancement d’Amazon de faire passer l’accent du jeu de la survie PvP à un jeu mixte PvE et PvP plus traditionnel. Je maintiens toujours ce que j’ai dit lorsque la décision a été prise initialement. Ce changement de format de jeu a été une bonne idée. Cependant, le la mise en oeuvre de cet interrupteur fait encore cruellement défaut.

La plupart des joueurs ne veulent pas être nerveux à tout moment. Ils ne veulent pas jouer pendant des heures uniquement pour perdre tout ce qu’ils ont construit et gagné en un instant, alors ils ont tendance à éviter les MMO là où c’est possible. Je comprends tout ça. Mais je faire voulez faire du PvP. Je veux avoir des combats, dans le monde, mais pas au prix de mon temps passé dans le jeu. Un MMO n’a pas à s’asseoir complètement à une extrémité du spectre ou à l’autre ; il ne doit pas nécessairement s’agir de ganking pour débutants ou de champs de bataille sûrs. Il y a vraiment un terrain d’entente, mais les développeurs de Nouveau monde sont soit réticents à le faire, soit incapables de le concevoir.

j’ai critiqué Arche perdue pour cacher essentiellement un système d’arène PvP capable et respectable derrière un tutoriel de 11 heures. Heureusement, ma vitesse de mise à niveau s’est quelque peu améliorée, probablement depuis que j’ai tellement reposé d’XP bonus. A en juger par ma trajectoire actuelle d’un niveau par heure, je suppose que j’ai encore environ 20 heures à jouer avant d’atteindre le niveau maximum. Nous envisageons donc environ 80 heures du même type de didacticiel avec Nouveau monde avant d’obtenir du PvP, ce n’est pas juste un ganking de lowbie inutile. C’est dingue.

Limiter Wars et Outpost Rush aux plus grandes guildes et la fin du jeu est à courte vue

Nous sommes sept mois passés Nouveau mondele lancement. J’ai 60 heures de profondeur dans le jeu. Pourtant, je n’ai pas touché une seule fois au système de guerre. Pas une fois! Tout ce que j’ai appris sur Wars et son fonctionnement est venu de l’avant-première d’Eliot il y a près de deux ans. Quel sens cela a-t-il de verrouiller l’une des fonctionnalités supposées meilleures et uniques d’un jeu à un joueur moyen qui n’est pas encore en fin de partie ? Comment les gens qui progressent encore dans le jeu sont-ils censés voir à quel point ils pourraient s’amuser s’ils s’y tenaient?

Je peux comprendre les joueurs qui prétendent que les guildes ont besoin de quelque chose d’unique qui les rend spéciales. C’est très bien. Vous pouvez avoir le contrôle de ces villes ou de tout ce que vous obtenez d’une guerre. Cela ne devrait pas signifier qu’il n’y a aucun moyen d’obtenir des PvPers moyens ou même des PvEers pour profiter du contenu. Guild Wars 2Le McM de a beaucoup de problèmes, mais l’exclusivité n’en fait pas partie. Je peux toujours me connecter et commencer à participer à une bataille. Nous avons rejoint des factions dans Nouveau monde pour une raison, mais jusqu’à présent, cela n’a pas encore du tout affecté mon gameplay.

Lors de l’événement de prévisualisation, j’ai pensé qu’Outpost Rush pourrait en fait être la clé du PvP pour moi dans Nouveau monde. Il s’agissait d’une compétition par équipe plus petite pour laquelle les joueurs pouvaient faire la queue et gagner diverses récompenses. Il a toutes sortes de méthodes de contribution qui m’ont rappelé WvW. Mais Amazon est allé le verrouiller pour les joueurs de fin de partie uniquement, ce qui signifie que les PvPers doivent se frayer un chemin à travers un bac à sable PvE pour y accéder.

Les arènes arrivent

Presque comme si quelqu’un chez Amazon Games pouvait entendre les cris des PvPers tristes et solitaires qui mendient pour une raison de jouer à ce jeu, le studio a annoncé que Nouveau monde obtiendra bientôt des arènes. Ils sont actuellement sur le serveur de test public, avec lequel je ne plaisante pas car personne n’a le temps pour ça. D’après le post du studio, cependant, il semble que ce soit le remède dont j’ai besoin pour me sortir de ce jeu.

Les arènes seront des matchs 3 contre 3 au meilleur des cinq avec des files d’attente ouvertes pour les joueurs de niveau 20 et plus. Ce n’est toujours pas aussi génial que mes arènes aléatoires chéries de l’original Guerres de guilde, mais ça peut faire l’affaire. Cela dépend vraiment de la façon dont c’est géré : si les compétences et les niveaux des joueurs sont normalisés, alors nous sommes sur la bonne voie. Sinon, cela dépendra fortement du système de matchmaking. Soyons honnêtes, ça craint toujours les MMO.

Cependant, la meilleure partie de la mise à jour des arènes est qu’elle inclura une piste de récompense d’expérience. Donc, en supposant que l’expérience n’est pas nominale et que les joueurs peuvent monter de niveau à peu près aussi rapidement avec la piste que les joueurs PvE, je pense que cela pourrait être vraiment génial. Seul le temps – et le passage du test à la vie – nous le dira.

Je tiens à souligner que je ne suis pas contre le PvP axé sur la fin de partie dans un sens général. Ma plainte ici est spécifiquement que le PvP est conçu autour d’un certain sous-ensemble de joueurs (guildes) et est enfermé derrière une énorme porte temporelle (mise à niveau). Les joueurs sont là pour jouer à votre jeu ! Essayez de l’ouvrir pour qu’un plus grand nombre d’entre eux puissent découvrir ce que vous avez conçu. Ne soyez pas tellement concentré sur votre bulle et sur la façon dont vous vous attendez à ce que tout le monde joue que vous verrouillez la plus grande communauté de joueurs qui pourraient vous soutenir. Espérons que les arènes seront un petit pas dans la bonne direction.