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Fight or Kite : les nombreuses façons dont les MMO d’aujourd’hui échouent en PvPers

Fight or Kite : les nombreuses façons dont les MMO d'aujourd'hui échouent en PvPers

La semaine dernière, l’équipe de rédaction de MassivelyOP a publié son prix pour le meilleur MMO PvP de l’année – mais je n’ai pas pu me résoudre à voter cette fois-ci.

Ce n’était pas par manque de jeux ou de temps pour les jouer. Dans cette chronique très PvP, Fight or Kite, j’ai joué et écrit mes réflexions sur le PvP dans des dizaines de jeux différents, mais quelque chose manquait vraiment. Parfois, c’est le manque de support pour le mode, et d’autres fois, c’est un entêtement et un échec à accepter une certaine stratégie qui ne fonctionne tout simplement pas. Il y a même des moments où les problèmes sont encore plus éphémères et le jeu ne peut tout simplement pas se transformer en MMO réussi.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a rien de génial à jouer. Le jeu singulier qui s’est vraiment démarqué pour moi en PvP cette année devrait être MultiVersus. Dans mes chroniques récentes, j’ai souvent fait référence MultiVersus comme un jeu qui a été vraiment exceptionnel et bien au-dessus de son poids. Le combat, les animations, la qualité dans son ensemble sont honnêtement superbes et tout simplement pas quelque chose que j’aurais attendu d’un bagarreur d’arène que beaucoup (dont moi à l’origine) pensaient être un simple clone de Super Smash Bros.

Mais c’est décidément pas un MMO. Il peut partager une grande partie du même espace de tête et des succès de gameplay que je veux quand je m’assieds pour jouer à un MMO le soir, mais ce n’est tout simplement pas un MMO. Je n’ai donc pas pu voter pour. Il n’a pas le droit de remporter notre prix du meilleur MMO PvP (au lieu de cela, il est à égalité pour notre meilleur jeu pas si massif de l’année).

Cela m’a donc laissé penser à tous les autres MMO avec PvP auxquels j’ai joué et qui ont fait l’objet de sondages auprès de nos lecteurs. Je pourrais les passer en revue un par un et vous dire pourquoi je pense qu’ils nous ont échoué explicitement, mais à la place, je vais vous donner quelques faits saillants pour ceux que j’ai joués et que j’aurais considérés comme des prétendants au prix – mais finalement je n’aurais pas pu ne votez pas pour.

Albion en ligne

Albion en ligne était le MMO qui s’est le plus rapproché de recevoir un vote de ma part (et en effet, c’est le MMO qui a finalement gagné). Le jeu a tellement de choses que je peux vraiment apprécier. Le monde semble grand et il semble y avoir des joueurs partout. J’aime beaucoup ce que Sandbox Interactive a fait, mais le PvP lui-même ne me donne tout simplement pas envie de revenir pour plus.

Comme je l’ai noté dans ma chronique sur le jeu, le jeu est un clic pour se déplacer, donc pour moi, le combat est à peu près aussi fluide que le vieux rasoir BIC jetable de mon grand-père. C’est janky, et cliquer pour échapper au cercle rouge de la douleur est tout simplement brutal. J’apprécie la vitesse globale du combat dans la mesure où les compétences ont généralement un temps d’incantation et interrompre les ennemis est une stratégie solide.

Guild Wars 2

Guild Wars 2 n’a tout simplement pas fait l’effort de gagner des distinctions PvP. L’état actuel du sPvP est un désastre. Il était une fois, je pouvais passer des heures à faire la queue et à me battre autant que je le voulais. Je crois toujours que c’est le meilleur combat MMO qui ait encore existé (pas qu’il ne soit pas sans défauts). Mais j’avais les yeux brillants et plein d’espoir à l’époque et je pensais que le studio pouvait faire les choix intelligents en continuant à améliorer et à prendre en charge le mode de jeu.

Hélas, ce n’est pas ce qui s’est passé. Le mode est obsolète et les matchs sont effrénés avec des bots. Plutôt que de regarder le succès de l’original Guerre de guildeet dupliquer les modes PvP, ArenaNet a décidé qu’il savait mieux et pouvait faire mieux. Telle est la folie de ceux qui construisent nos mondes.

Bien sûr, je n’ai pas oublié WvW, même si Anet traîne les pieds avec des bêtas à l’aube. Le manque de mises à jour et de support pour McM est gênant. Le jeu avait une telle opportunité unique de lier des joueurs de différents serveurs et de les inciter à concourir sur le territoire et autres. Bien sûr, l’aspect le plus unique de WvW était ses récompenses pour le monde gagnant apparaissant comme un rassemblement amélioré et autres dans les mondes PvE. Le passage aux mégaserveurs a été le coup fatal à tout cela. Sans incitations, c’est juste devenu une autre compétition ennuyeuse de tournoi à la ronde avec des tournois occasionnels. S’il ne sert à rien de concourir (et je ne parle pas de récompenses, je veux dire une raison ou un but réel pour que les joueurs se battent pour un territoire), alors nous n’allons pas le faire. Le mode est juste langoureux et triste, malgré les phases de test.

Dans l’ensemble, étant donné qu’Anet n’a encore rien changé de significatif pour ces modes, mes opinions n’ont pas changé non plus, et il ne mérite donc pas un prix PvP.

Nouveau monde

Nouveau monde a un réel potentiel pour être un excellent MMO pour le PvP, à l’exception du fait qu’il continue de garder la majorité du PvP derrière un niveau et un équipement énormes. J’ai joué plus de 60 heures environ du jeu, et je suis encore si loin du niveau maximum que je n’ai littéralement pas participé aux modes PvP réels inclus dans le jeu, c’est-à-dire les guerres, les champs de bataille et les arènes.

Avec les guerres, il y a une loterie étrange qui choisit quelle guilde est le propriétaire principal. Le système équivaut à un concours de popularité. Même si vous êtes dans une guilde qui a commencé la guerre, le maître de guilde choisit qui est sur la bonne voie et qui est laissé de côté.

Ensuite, il y a le champ de bataille, Outpost Rush. J’ai eu la chance d’y jouer sur un serveur de test une fois et j’ai aimé le mode dans son ensemble. C’était un peu trop grand et lent pour que je veuille vraiment y jouer régulièrement, mais il y avait beaucoup de bonnes idées. Et puis il a été verrouillé en tant que mode de fin de partie uniquement, ce qui signifie que vous devrez parcourir le PvE juste pour y accéder.

Enfin, les arènes. Ceux-ci ont en fait été ajoutés cette année, et j’étais tellement excité pour eux. Je pensais, c’est vraiment ça – c’est le moment où Nouveau monde trouve sa place en PvP et lance le bal ! Honnêtement, si Amazon avait configuré et ajouté ce mode avec succès, je peux garantir que j’aurais plaidé pour Nouveau monde comme le MMO PvP de l’année. Il promettait d’offrir des combats rapides à petite échelle qui permettaient également aux joueurs d’acquérir de l’expérience ! Mais bien sûr, le studio a réussi à le rater. Les arènes ne normalisent pas les niveaux mais vous regroupent à la place avec des joueurs de votre niveau, ce qui fait que personne ne fait la queue sous le niveau maximum… encore une fois. J’ai fait la queue pendant plus d’une heure, deux nuits de suite au niveau trentenaire. L’arène n’a pas sauté une seule fois.

Vraiment, c’est ahurissant que probablement la meilleure partie de Nouveau monde est le PvP, mais vous ne pouvez pas y jouer avant d’avoir fait du PvE pendant cent heures. Non merci.

La plus blanche des virures.

Elder Scrolls en ligne

ESO, pour moi, c’est ennuyeux. Tellement ennuyeux. Sainte moly. J’ai joué pendant quelques heures et je ne pouvais tout simplement pas voir un chemin évident vers le PvP. J’ai fait mes recherches sur Cyrodiil, mais après le tutoriel, je suis arrivé dans une sorte de hub de portail, et je jure que ce n’était pas clair du tout : il y avait des portails qui mentionnaient Cyrodiil, mais il y en avait un autre qui disait le meilleur endroit pour combattre les autres était tout autre chose. Et même avec tous les barrages routiers dans le jeu qui m’ont tenu personnellement à l’écart, je sais toujours que la base de joueurs PvP se plaint – bruyamment – ​​de l’état du mode pendant des années, donc ce qui m’attendait n’était probablement pas convaincant. De toute évidence, le PvP est loin d’être à l’esprit de ZeniMax. Je veux essayer de nouveau, mais je le dis depuis la majeure partie des six derniers mois et je ne me suis toujours pas reconnecté. Ce n’est pas bon signe.

Autres MMO

Les autres jeux tombent tous dans un seau similaire de “rien de spécial” pour moi.

Désert noir est celui auquel j’ai joué une ou deux fois mais auquel je dois consacrer plus de temps. Cela n’a rien fait de particulièrement remarquable pour moi cette année, alors je l’ai laissé tomber.

Arche perdue a la bonne idée du PvP, mais il est bloqué derrière un didacticiel PvE de plusieurs heures. Peut-être que si cela déplaçait le PvP au premier plan et permettait aux joueurs de se connecter simplement directement à un lobby PvP, alors nous pourrions parler. je pouvais voir un Guild Wars-lobby de style PvP uniquement travaillant ici.

SWTOR une fois, il y a longtemps, dans cette même galaxie, avait une scène PvP très utile. C’était bien sûr vers 2012 environ lors de son lancement. Il y avait des modes amusants comme Huttball, mais de nos jours, le manque de files d’attente individuelles et bien sûr très peu de changement au cours des années passées le cimentent comme juste un autre souvenir du jeu PvP. La dernière refonte du PvP dans le jeu remonte littéralement à quelques semaines et nous n’avons pas encore vu comment cela se déroulera.

Il n’y a pratiquement aucune chance qu’un MMO sur abonnement uniquement obtienne quoi que ce soit de moi. Il y a tout simplement trop de jeux incroyables payants et gratuits pour que quiconque ajoute des frais mensuels supplémentaires au pool de frais mensuels en constante augmentation que nous payons déjà. Entre les services de cinéma et de télévision, la musique et les coûts de la vie mensuels fixes, je ne peux tout simplement pas dédier mentalement un autre abonnement mensuel en plus. Ensuite, il y a les MMO spatiaux ; Personnellement, j’ai du mal à me connecter mentalement à un vaisseau spatial, ce qui les élimine de la course.

C’est là que je suis tombé sur mes MMO PvP l’année dernière, et cela a été aggravé par la fermeture de Crowfall, une triste fin pour un MMO autrefois prometteur. Il semble qu’à peu près tous les MMO qui pourraient se disputer le titre de meilleur MMO PvP ont tendance à laisser tomber la balle dans un domaine ou un autre. La plupart d’entre eux sont propres, ce qui rend la tâche encore plus pénible pour nous en tant que joueurs à la recherche d’un MMO à appeler à la maison tous les soirs.

J’espère qu’il reste encore de l’eau dans cette pierre à presser, cependant. Nouveau monde a les pièces posées devant lui pour faire à nouveau du jeu un concurrent. Nous avons entendu dire que le Riot MMO aura du PvP. Alors il y a Cendres de la création là-bas à l’horizon, bien qu’il y ait probablement un sous-marin. Peut-être que quelque chose de nouveau pourrait apparaître et nous surprendre tous. Les PvPers ne peuvent que l’espérer.