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Final Fantasy 7 Rebirth ne manque jamais, mais parfois son interprétation du jeu original manque de mordant

Final Fantasy 7 Rebirth ne manque jamais, mais parfois son interprétation du jeu original manque de mordant

Il existe de nombreux endroits dans Remake et Rebirth où vous pouvez signaler ce genre de chose ; un endroit où les nouveaux jeux n’ont pas le mordant de l’original.

L'exemple le plus évident jusqu'à présent est “Trail of Blood” de FF7, une séquence vraiment emblématique et effrayante du jeu original qui, dans la version moderne, remplace les traces de sang dans les bureaux de l'entreprise auparavant brillants et aseptisés par une sorte de violet étrange et brillant. gluant extraterrestre. La musique est la même, mais l'ambiance est détruite par le changement ; la séquence mise à mal.

Pour être honnête, c’est le meilleur exemple parce que c’est le pire du groupe. La plupart du temps, la recréation minutieuse par Square Enix des scènes de FF7, même modifiées, atterrit parfaitement. En fait, le deuxième volet de la trilogie Remake, Rebirth, ne manque jamais vraiment. Cela dit, il est également juste de dire qu'à de nombreuses reprises, les événements décrits n'ont pas le poids et le punch de l'original.

Il existe de nombreux nouveaux exemples dans FF7 Rebirth, un jeu qui couvre plusieurs événements assez traumatisants pour le casting de FF7. Il y a pas mal d'exemples dont je pourrais parler – mais à titre d'exemple, je veux me concentrer sur un seul – le scénario de Barret et Dyne au chapitre 8, à peu près à mi-chemin du jeu.

En conséquence, à partir de maintenant, cet article contient spoilers jusqu'au chapitre 8 inclus de FF7 Rebirth. Tu étais prévenu.


Le scénario de FF7 consiste bien sûr à sauver la planète des sociétés maléfiques et des extraterrestres malveillants, mais il est parsemé de vignettes de personnages essentiels. Le grand moment de Barret survient lorsque l'équipe visite le Gold Saucer.

En route, il traverse son village natal, où il est inexplicablement injurié – et finit par se retrouver face à face avec son meilleur ami, qu'il croyait mort depuis longtemps. Au cours de cette histoire, nous apprenons l'origine de la fille de Barret, Marlene (dont le fait d'être d'une race différente de lui n'est pas abordé jusqu'à présent), ainsi que son implication dans la destruction de sa ville natale par la Shinra.

C'est un moment important. Nous en apprenons beaucoup sur les origines de Barret, ses motivations et pouvons comprendre exactement pourquoi il est si en colère contre Shinra plus tôt dans l'histoire. C'est aussi une histoire émouvante, celle de frères déchirés et finalement forcés de se battre par les forces du mal.

Tous ces événements sont présents dans Rebirth – mais ils ont été subtilement ajustés – et à bien des égards pour le pire.

L’heure de l’épreuve de force.

Rebirth ajuste très légèrement les choses ici. D’une part, dans le jeu original, la haine des gens envers Barret reste inexpliquée jusqu’à plus tard. Dans Rebirth, c'est expliqué tout de suite, Barret révélant son histoire à la fête en flashback. Cela vous présente Dyne, révèle que lui et Barret ont tous deux été gravement blessés et indique également clairement que c'était Shinra, et non eux, qui était à blâmer. Le flashback modifie également d'autres petits détails ; Corel est dépeint comme une sorte de bidonville délabré à flanc de montagne avant même la catastrophe – alors que dans l'original, le flash-back, Corel est visiblement une ville beaucoup plus prospère. Mais le véritable changement commence à émerger une fois que vous arrivez au Gold Saucer.

Dans le FF7 original, Barret arrive au Gold Saucer de mauvaise humeur, après avoir vécu une mauvaise expérience en visitant sa ville natale en ruine et avoir été rejeté comme traître par ses habitants. Barret s'en va sans trop dire un mot, et l'instant d'après, vous entendez parler d'un homme avec un pistolet en guise de bras qui tire sur l'une des zones du parc à thème géant dans lequel vous vous trouvez. Le jeu le dévoile. : Barret aurait-il pu faire ça ? A-t-il cassé et tué un groupe d'innocents ? Dans nos cœurs, nous connaissons la réponse – il est peu probable qu’un membre d’un groupe RPG se retourne de manière aussi absolue et aussi rapide – mais une lueur de doute est là.

En cela, Rebirth pointe subtilement la main ; les bords doit être poncé de ce récit. Ainsi, dans Rebirth, nous voyons une scène coupée de Barret qui remarque un autre homme avec un pistolet pour bras dans la soucoupe d'or, avant nous apprenons le massacre. Barret suit l'homme. Lorsque la nouvelle de la fusillade de masse éclate, le parti s'inquiète que Barret soit responsable, mais nous, en tant que public, connaissons déjà la vérité : c'était cet autre mec mystérieux.

Cet homme s'avère être Dyne, l'ami perdu depuis longtemps de Barret et originaire de sa ville natale. La blessure qui a conduit à l'amputation du bras de Barret et à son remplacement par une arme à feu a également été subie par Dyne, dans le miroir – Barret a perdu son bras droit, Dyne son gauche. Tous deux se sont fait greffer indépendamment des armes à feu sur le corps pour la même raison : se venger. Il s'avère que Marlene est en fait la fille biologique de Dyne, adoptée par Barret à la suite du désastre qui a détruit la ville de Corel et laissé tous les autres membres de la vie de Barret – notamment Dyne, la femme de Dyne et sa propre femme – morts. Il se trouve que Dyne a survécu.

Dans les deux jeux, le Dyne que nous rencontrons à l'ombre du Gold Saucer a perdu la raison, ruiné par la perte de sa femme, de sa fille et de sa maison – et par la brutalité des années qui ont suivi.

Cait Sith saute dans les airs au-dessus de son moogle, des lumières vives et des feux d'artifice se déclenchent devant lui dans le Golden Saucer dans Final Fantasy 7 Rebirth.

Une toile de fond fantaisiste pour une histoire terrible. | Crédit image : Square Enix

Dans l’original, cependant, Dyne a un objectif clairement énoncé. Il dit qu'il veut « tout détruire » – et c'est pourquoi il se dirige vers le Gold Saucer et massacre un groupe d'innocents au hasard. En gros, il passe à l'acte. Lorsque Dyne découvre que Marlene est en vie, son esprit ne se concentre que sur une seule chose : sa fille doit mourir. Elle devrait, raisonne-t-il, être avec sa mère – et c'est le devoir de Dyne de « l'emmener » auprès de sa défunte mère. C'est finalement pourquoi Dyne attaque Barret, et pourquoi Barret contre-attaque – Barret empêche Dyne de tuer Marlene.

Dans FF7 Rebirth, la scène est nettement différente. Dyne attaque finalement Barret parce qu'il est simplement en colère contre ce qui s'est passé dans le passé. Il voit également l'uniforme de Cloud et le prend pour un SOLDAT Shinra, ce qui l'énerve davantage. Barret et Dyne. Ce n'est qu'après leur dispute qu'il découvre que Marlene est toujours en vie.

La séquence se déroule vraiment pour moi à partir de là. Soudain, des soldats de la Shinra apparaissent en masse. Au début, je pensais que c'était pour distraire le reste du casting et les éloigner de la confrontation entre Barret et Dyne. Cela sert cet objectif – mais les soldats se dirigent également vers le duo armé de fusils. Une scène émouvante entre deux amis brisés est sapée par un peloton ouvrant le feu sur eux.

En fin de compte, Rebirth's Dyne prend une charge de balles des soldats de la Shinra – et sauve essentiellement la vie de Barret, car lorsque les soldats se présentent, le bras de l'arme de Barret n'est pas équipé, ayant été renversé lors de leur duel. En ce sens, Dyne sort dans une certaine mesure dans un éclat de gloire. De plus, dans l'état déséquilibré que présente le jeu, et avec sa haine de la Shinra, il aurait de toute façon attaqué ces soldats, pour sauver Barret ou autrement. Le Dyne du jeu original a une fin très différente ; reprenant quelque peu ses esprits, il pense qu'il a fait trop de mal, ses mains trop trempées de sang, pour un jour retrouver – ou ne pas être un danger pour – sa fille. Dyne saute alors d'une falaise jusqu'à sa mort.

Dyne, dans Final Fantasy 7 Rebirth, regarde sa main avec consternation.

Du sang sur sa main, hein ? | Crédit image : Square Enix

Ce qui est intéressant, c'est que la scène Rebirth n'est certainement pas mauvais. John Eric Bentley, le doubleur derrière Barret dans la version anglaise, réalise ici une performance incroyable. Alors que Dyne est mourant, Barret de Bentley laisse échapper un cri déchirant qui cède la place à des sanglots ; ça m'a mis une boule dans la gorge. La direction de la cinématique est magnifique. L’heure sombre de la journée dans laquelle les événements se déroulent est parfaite pour une confrontation entre deux hommes armés dans le Far West. C'est très bien. Mais ce n'est pas comme bien, tu sais ?

Peu importe que la prochaine chose qui se passe après cette scène déchirante – littéralement une minute plus tard – soit un combat de boss contre un méchant comique dans un robot géant ressemblant à une grenouille. La scène lui-même se sent juste sous-coté.

Je peux comprendre pourquoi les développeurs ont peut-être pris du recul et décidé qu'avoir une tentative d'infanticide comme un élément majeur de l'intrigue n'était peut-être pas quelque chose qu'ils voudraient faire en 2024. De même pour Dyne se suicider au lieu de l'avoir. étouffé par les soldats ennemis dans un dernier combat désespéré. Mais, étant réel, et malgré tout ce que j'aime dans la nouvelle scène, je pense toujours que la version originale, plus brute, est finalement meilleure.

Je ressens la même chose à propos de nombreux moments du jeu – comme la façon dont l'environnement effrayant des événements avec Jenova sur le cargo est remplacé par une ruée plus explosive et une série de batailles qui s'intensifient. C'est une affaire en grande partie sans effusion de sang – même si je dis cela en sachant que la cinématique juste avant le combat contre le boss est, je pense, l'une des meilleures du jeu.

La fin de Dyne vient désormais des mains d'un peloton Shinra, plutôt que de sa propre réalisation de soi.

Comme l'épreuve du sang dans le nerfing de Remake, ou les éléments d'horreur corporelle édulcorés de l'existence de Jenova, cela ressemble en grande partie à une décision visant à éviter que quoi que ce soit dans le jeu soit trop brut. Final Fantasy 16 aurait pu être une affaire sanglante classée M, mais FF7 Remake et Rebirth sont T pour Teen partout. C'est pour le meilleur et pour le pire.

Indirectement, les patrons de FF7 Remake l'ont également expliqué. S'exprimant lors d'un récent événement BAFTA, le réalisateur original de FF7 et producteur de la série Remake, Yoshinori Kitase, a en fait acheté des audiences – et visait quelque chose de plus largement acceptable – en tant que cible clé pour Rebirth.

“Je ne critique pas du tout cela, je pense que vous avez vraiment besoin de ce genre d'expressions de choses plus extrêmes et de représentations de choses un peu bizarres, un peu bizarres”, dit Kitase à propos de jeux plus expressément violents. . “Mais je pense que pour être largement acceptés par la culture dominante, nous devons également trouver un juste milieu et avoir des représentations plus génériques et plus traditionnelles de choses qui sont tout simplement normales et moyennes, et nous efforcer de rendre ces représentations aussi réalistes que possible.”

« C'est quelque chose que nous recherchons dans Final Fantasy. Encore une fois, tous ces trucs extrêmes, c'est génial et nous en avons besoin aussi. Mais nous devons également trouver un peu plus d’équilibre.

Les paroles de Kitase sont parfaitement logiques. Et vraiment, cela ne fait pas trop de mal à Remake ou à Rebirth dans le grand schéma des choses. En même temps, cependant, je pleure les versions originales de scènes comme Trail of Blood, le Cargo Ship, la confrontation entre Barret et Dyne, et d'autres. Je me demande également si une équipe de développement aussi concentrée sur le grand public aurait même été capable de créer un jeu aussi riche en textures que le FF7 original.

Les temps ont changé, et j'aime ce que nous avons – mais ce que nous avons perdu me manque toujours – et c'est un parfait rappel de la raison pour laquelle l'original sera toujours intouchable.