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Flameseeker Chronicles : déballage de la feuille de route post-End of Dragons de Guild Wars 2

Flameseeker Chronicles : déballage de la feuille de route post-End of Dragons de Guild Wars 2

La semaine dernière, nous avons reçu un tsunami de bonnes nouvelles de Guild Wars 2 Studio ArenaNet. Les directeurs de studio Colin Johanson et John “JT” Taylor, ainsi que la productrice exécutive Amy Liu et le directeur du jeu Josh “Grouch” Davis, ont écrit une lettre informant les joueurs de ce qui les attend. Guild Wars 2. Et laissez-moi vous dire, c’est emballé avec des informations sur les choses à venir !

Pour les Flameseeker Chronicles d’aujourd’hui, plongeons-nous dans ce que nous avons appris de la lettre de ce producteur ! Je tiens à souligner qu’il y a quelques légers spoilers pour le Fin des dragons histoire ici, alors soyez prudent si vous ne l’avez pas terminé.


Abordons d’abord les grandes annonces. Je ne pense pas que quiconque soit terriblement surpris par l’annonce d’une nouvelle saison du Monde vivant, mais c’est quand même excitant. End of Dragons s’est avéré assez populaire (plus populaire, selon cette lettre, que l’extension précédente de Path of Fire) et cela n’aurait tout simplement pas de sens d’arrêter le train hype de Cantha maintenant. Il suffit d’un rapide coup d’œil sur la carte pour voir qu’il reste beaucoup à explorer de Cantha. En termes d’emplacements de l’original Guerres de guildeil reste une grande partie de la mer de Jade à explorer (peut-être en vue de résoudre la crise énergétique imminente de Cantha ?), et les cartes des deux jeux montrent des masses terrestres à l’est et au nord de la mer de Jade qui n’ont jamais été explorées dans le jeu , sans parler du fait que les deux jeux ont coupé la partie inférieure de la masse continentale canthienne.

Je suis également très heureux de voir que le contenu de la saison 1 du Monde vivant revient enfin ! C’est une vraie source de frustration pour moi depuis des années. Presque tous les acteurs principaux du jeu – Taimi, Braham, Canach, même Mai Trin et les Aetherblades, qui figuraient en bonne place dans la dernière extension – ont tous été introduits dans la saison 1, et il n’est plus accessible aux joueurs. Si vous êtes un nouveau joueur et que vous voulez voir toute l’histoire, telle qu’elle se présente actuellement, ils se matérialisent tous dans le monde en tant que nouveaux meilleurs amis à partir de la saison 2. C’est comme regarder le Guerres des étoiles films sans Un nouvel espoir; toi pouvait comprendre la plupart de ce qui s’est passé à partir du contexte, mais ce ne serait pas aussi agréable et vous auriez constamment du rattrapage à faire.

Le contenu de la saison 1 est, bien sûr, difficile à remettre dans le jeu, car le pitch original de Living World était qu’il modifierait à jamais les zones existantes, plutôt que d’en ajouter de nouvelles, comme c’est devenu la norme plus tard. ArenaNet a fait des tentatives sans enthousiasme pour ramener ce contenu dans le jeu auparavant – de Visions of the Past ajoutant une poignée d’instances plutôt terne (décevant sans contexte), au retour plus récent du boss Twisted Marionette – mais cela sonne beaucoup plus conséquent. L’idée d’une mission d’attaque Battle for Lion’s Arch est particulièrement excitante pour moi, car cela a toujours été le point culminant de la saison 1 dans mon esprit. Je suis intéressé d’en savoir plus sur la façon dont il sera mis en œuvre !

Enfin et surtout, nous obtenons une autre extension ! Ils ont vraiment caché cette allumeuse à la fin, n’est-ce pas? C’était le plus gros point d’interrogation que j’avais sur l’avenir du jeu, et je suis tellement content que Johanson et Taylor l’aient confirmé dans cette lettre.

De nombreux joueurs ont vu “End” dans le titre de cette extension, et la conclusion d’un scénario qui durait depuis 2007. Guild Wars Oeil du Nordet supposait que ce serait la fin de Guild Wars 2. À la décharge de ces joueurs, l’histoire se terminant par le premier générique depuis la vanille n’a rien fait pour nuire à cette perception. Si cette lettre s’était simplement arrêtée à l’annonce du Monde Vivant, il aurait été facile de supposer que ce serait un dernier hourra pour Cantha et Guild Wars 2l’avenir serait encore incertain. Y aura-t-il plus de contenu après la saison 6 ? Le jeu se dirige-t-il vers le mode maintenance ? Y aura-t-il un Guild Wars 3? Mais une annonce d’extension me dit qu’ArenaNet et NCsoft ont confiance dans la longévité de ce titre et prévoient de le sauvegarder.

De quoi cette extension pourrait-elle parler ? Je pourrais continuer longuement sur ce sujet (et peut-être que je le ferai !), mais une chose est sûre : Guerres de guilde 1 la nostalgie semble assez sèche à ce stade, ce qui est à la fois mauvais et bon. C’est mauvais parce que la nostalgie fait vendre. Rappelez-vous combien de joueurs étaient excités pour End of Dragons simplement à cause du cadre de Cantha, avant même que nous sachions quoi que ce soit d’autre à ce sujet ? Les extensions futures n’auront pas cela sur lequel s’appuyer. C’est bien, cependant, car quelque part de nouveau signifie que les excellents concepteurs et conteurs d’ArenaNet auront une liberté totale pour créer à peu près tout ce qu’ils peuvent imaginer. Il semble que cette expansion soit loin, alors ils ont tout le temps de rêver grand.

Ce sont toutes les grosses bombes, mais il y a un certain nombre de petites choses dans cette lettre qui méritent également d’être mentionnées.

La structure de l’équipe d’ArenaNet a toujours été un peu déroutante. C’est bien d’avoir des éclaircissements sur qui sont certains des principaux décideurs (rappelez-vous cette époque où nous ne savions même pas qui était le chef de studio pendant plusieurs années ?) et de quoi ils sont responsables. En particulier, je suis heureux de voir une femme dans le rôle de productrice exécutive. Alors qu’ArenaNet a généralement fait du bon travail avec la représentation des minorités et des sexes, l’ensemble de l’industrie du jeu peut être un endroit hostile pour les travailleuses (comme en témoigne plus récemment tout le gâchis de Blizzard).

Je suis heureux de voir qu’ArenaNet double la communication. C’est quelque chose que ce studio a toujours été mauvais, mais qui a récemment commencé à se redresser ces dernières années. À tel point, en fait, que nous avons décerné à ArenaNet notre prix du meilleur studio l’année dernière, en grande partie grâce à l’amélioration des communications. Continuez votre bon travail!

La sortie Steam est toujours en cours. C’était quelque chose qui était censé se produire pendant Icebrood Saga, mais a été reporté en faveur de mettre tout le monde sur le pont sur End of Dragons. C’est l’une de ces choses qui peuvent sembler être une note de bas de page pour les joueurs existants, mais qui peuvent avoir un impact réel et positif sur la santé globale du jeu. DirectX 11 sortira également bientôt de la version bêta et, espérons-le, toutes ses bizarreries de rendu seront résolues afin que nous puissions tous profiter des performances améliorées qu’il apporte sans que les PNJ ne brillent au hasard en vert ou n’aient des textures psychédéliques éclaboussé partout.

Les WvWers devraient être heureux d’apprendre qu’il y a un regain d’intérêt pour ce mode de jeu souvent négligé, y compris la restructuration du monde tant promise et l’amélioration des récompenses. L’équilibre des classes dans tous les modes est également prioritaire, avec des mises à jour d’équilibre plus régulières prévues. Espérons que ceux-ci seront moins surcorrectifs que le récent nerf dévastateur de Catalyst.

Je suis également heureux d’apprendre qu’ArenaNet s’engage publiquement à soutenir l’équilibre travail/vie personnelle de ses employés. Si vous observez l’industrie du jeu depuis un certain temps, vous savez que la culture du crunch est malheureusement omniprésente. C’est un problème car le crunch n’est pas seulement mauvais pour les développeurs individuels – le stress est un contributeur majeur à d’innombrables problèmes de santé physique et mentale – mais finalement mauvais pour les jeux qu’ils produisent également. Les personnes surmenées ont une productivité plus faible, font preuve de moins de créativité, font plus d’erreurs et tournent plus vite que les personnes qui ont une charge de travail raisonnable. Cela ne vaut tout simplement pas la peine de respecter un délai qu’un manager a sorti au hasard. Je suis heureux de voir ArenaNet le prendre au sérieux, du moins sur le papier, et j’espère sincèrement.

S’il y a des déceptions cachées dans toutes ces bonnes nouvelles, c’est qu’il semble que la saison 6 soit loin. Ce n’est pas du tout mentionné dans la feuille de route du printemps, et les seuls contenus du monde vivant qui sont mentionnés sont les deux premiers épisodes de la saison 1. On nous dit que la saison 1 sera condensée en cinq épisodes, donc si nous n’obtenons qu’un ou deux épisodes par trimestre, il devrait s’écouler une bonne partie de l’année avant que toute la saison 1 ne soit terminée. Que nous verrons des épisodes de la saison 6 entre ces sorties ou si c’est tout ce que nous obtenons pour les six prochains mois, c’est à deviner , mais mon instinct me dit que nous devrons attendre la saison 6. Encore une fois, le contenu de la saison 1 va demander des efforts pour être remis en place, et je suis prêt à attendre que tout soit fait correctement. Cela place la prochaine extension toujours plus loin, ce qui, encore une fois, me convient parfaitement; nous aurons de quoi faire en attendant.

Cette lettre du producteur était vraiment encourageante pour l’avenir du jeu, et exactement ce dont nous avions besoin pour maintenir la dynamique d’expansion. Je pense que ma citation préférée dans toute cette lettre est celle-ci : «[W]Nous sommes heureux de dire haut et fort que Guild Wars 2 a un bel avenir devant lui !” Compte tenu du high que End of Dragons a apporté et de toutes les choses passionnantes contenues dans cette lettre, je suis définitivement d’accord avec ce sentiment! Je l’ai déjà dit et je le répète : c’est le bon moment pour être un Guild Wars 2 joueur!