Actualités / Jeux

Four Winds: Pourquoi les MMO asiatiques sont-ils monétisés tels quels?

Bienvenue dans Four Winds, la dernière chronique de Massively OP, dédiée aux MMO asiatiques et à la culture qui l’entoure. En tant que résident Désert noir chroniqueur, je suis fan du jeu ainsi que du sous-genre auquel il appartient. Il y a quelque chose de spécial dans les MMO asiatiques, et je suis impatient d’explorer et de découvrir ce qu’est cette sauce spéciale à travers des plongées profondes, des premières impressions et un aperçu des MMO asiatiques et des joueurs qui les aiment.

J’ai une passion pour les MMORPG orientaux. Ils cliquent juste avec moi, et non ce n’est pas parce que je suis asiatique. Alors que je suis né aux Philippines, j’ai grandi en Amérique. Je n’ai pas mon mot à dire sur les personnes qui ont vécu et grandi dans un pays asiatique. J’aime particulièrement deux choses: la mouture et trébucher la physique un certain «je ne se quoi» propre à ces jeux.

Mais cela ne veut pas dire que je suis une ventouse. Je ne perdrai du temps que lorsque le jeu en question sera bien conçu. Un bon MMORPG est très difficile à concevoir, et j’en ai joué beaucoup qui sont tout simplement mauvais. Cela me dérange donc quand les gens associent la mauvaise conception de jeux et les pratiques commerciales prédatrices à ce sous-genre comme «quelque chose que les joueurs asiatiques aiment» – sans parler du fait que «asiatique» lui-même est un terme chargé. C’est un stéréotype négatif, et pour cette première édition de Four Winds, je vise à démanteler et, espérons-le, recadrer ce récit imparfait.

Tout le monde aime les jeux bien conçus

Je veux stipuler une chose avant de commencer: Tout le monde aime les jeux bien conçus. Peu importe où le jeu a été développé. Un bon jeu est un bon jeu. Ultima en ligne l’impact sur le genre n’a pas seulement établi une norme dans la conception de jeux MMORPG américains; il a établi une formule que tout le monde peut suivre et l’a souvent suivie. Lignée montre qu’une mouture bien conçue existe. Désert noir comble enfin le fossé entre la conception des MMORPG coréens et les goûts européens et nord-américains traditionnels. Et Genshin Impact Le succès mondial prouve qu’un jeu de haute qualité peut également avoir une méthode de monétisation très rentable.

Lorsqu’un jeu est tout simplement bon, il devient généralement plus populaire et plus rentable. Bien sûr, il y aura des détracteurs. Il y aura toujours être des gens qui trouveront BDO prédateur de monétisation, et il est tout à fait normal d’être prudent à ce sujet, car de nombreux MMORPG ont réussi sans ce modèle et il y a beaucoup de jeux de tous les genres qui montrent à quel point certaines entreprises pourraient gagner de l’argent. Il est tout à fait compréhensible de maintenir un scepticisme sain pour quelconque jeu dans cette ère de monétisation excessive.

Quoi n’est pas OK, c’est quand ce qui semble être l’acceptation de ces mêmes pratiques est radié comme faisant partie de la culture d’un groupe particulier. C’est une question courante sur divers forums et communautés MMO – «Pourquoi les Asiatiques aiment-ils tant payer pour gagner?» Les réponses finissent généralement par être une variante de «cela fait partie de leur culture».

Ce n’est pas correct, et de plus, c’est faux. C’est un dépassé perception que les cultures asiatiques (et donc les habitudes de jeu) font et acceptent le contraire de leurs pairs en Europe et dans les Amériques. Personne aime quand un jeu se penche trop loin dans le territoire pay-to-win. Et tout comme un bon jeu est bon partout, les mauvaises pratiques commerciales sont mauvaises partout.

Se perdre dans la traduction

Je n’essaye pas de culpabiliser qui que ce soit. Il est ironique de voir à quel point les joueurs de différents pays sont déconnectés les uns des autres, mais il y a un fossé très réel. Il existe deux obstacles majeurs: la langue et le service. Même avec la quantité sans précédent d’informations disponibles sur Internet, il y a encore des choses que nous ne pouvons pas trouver en ligne. Malgré la domination de Google en Amérique, ce n’est pas le cas ailleurs. Kakao est devenue l’une des plus grandes entreprises de Corée, tandis que Tencent domine la scène Internet chinoise avec WeChat.

Différents pays utilisent différents moteurs de recherche, visitent différents forums et utilisent différents programmes de chat. Je n’ai aucune raison d’utiliser Kakaotalk lorsque tous mes amis sont sur Discord. Je regarderai mes vidéos sur YouTube, pas sur NicoNicoDouga. Et bien que je ne l’utilise pas personnellement, Reddit est une source majeure d’informations pour de nombreux anglophones.

Et c’est énorme. Bien que Reddit ait contribué à mettre les informations en un seul endroit, elles ne sont vraiment utilisées que par les anglophones. Si une personne en Corée a une question sur Arche perdue, ils utiliseraient probablement DCinside parce que c’est ce qui se rapproche le plus en Corée.

Ainsi, chaque fois que quelqu’un demande: «Pourquoi les Asiatiques aiment-ils payer pour gagner» sur Reddit, toute réponse sera naturellement une information imparfaite. La plupart des réponses seront de seconde main. Les réponses viendront probablement de quelqu’un qui n’y habite pas et n’a probablement pas accès à (ou n’a pas pris la peine de chercher) des informations qui peuvent mieux répondre à la question. À moins que quelqu’un qui a véritablement grandi et vécu en Corée ou en Chine avec une connaissance approfondie des MMORPG et de l’industrie se rende sur Reddit pour répondre explicitement à la question à chaque fois qu’elle se pose, il ne nous reste généralement que des spéculations erronées.

Bien sûr, si nous nous concentrons réellement sur la façon dont le Jeux sont différentes d’une région à l’autre plutôt que de la façon dont gens sont différents, la réponse devient tout à coup douloureusement évidente.

Les jeux dans différentes régions sont monétisés différemment

Pensez au premier MMO auquel vous avez joué. Où étiez-vous? Ce n’était probablement pas à un coup de PC. L’une des caractéristiques les plus distinctes du jeu asiatique, en particulier en Corée, est traditionnellement le café PC. Heck, c’est la façon la plus populaire d’utiliser une période informatique. C’est un endroit avec un tas d’ordinateurs haut de gamme où les gens peuvent faire tout ce qu’ils doivent faire sur un ordinateur, en particulier les jeux. Tout le monde de tous horizons y va. C’est un passe-temps culturel légitime – et bon marché en plus, pour environ 2 $ de l’heure. Et tout comme les bénéfices de Costco proviennent de l’adhésion et non de ses ventes, il en va de même pour ces cafés PC, qui gagnent leur argent grâce aux adhésions et aux événements spéciaux.

Ici aux États-Unis, League of Legends les joueurs devront acheter des champions avec de l’argent ou les débloquer au fil du temps. Mais à l’étranger, certains cafés PC proposent des adhésions qui permettent aux joueurs d’accéder pleinement à la liste complète du jeu. Dans Désert noir, les joueurs ici aux États-Unis doivent créer un succès d’enchantement accru grâce à une méthode appelée empilement de pannes, qui est un processus compliqué qui implique de changer de personnage et d’augmenter le nombre en échouant avec force d’autres améliorations. Il m’a fallu un article entier pour expliquer comment cela fonctionnait. Mais les cafés PC qui ont des offres spéciales avec Pearl Abyss qui récompensent réellement les joueurs ces échecs en faisant simplement AFK lifeskilling alors qu’ils sont à leur PC préféré! Je ne dis pas que le failstacking ne se produit pas sur les serveurs coréens, mais les joueurs coréens ont certainement des alternatives beaucoup plus lucratives (et simples). Bien sûr, offrir ces incitations spéciales aux membres n’est pas gratuit; Pearl Abyss et Riot Games prennent une part des bénéfices.

La réponse simple est que de nombreux jeux construits dans les pays asiatiques sont conçus dès le départ pour être joués sur PC. Des entreprises comme Pearl Abyss et Kakao gagnent leur argent en prenant une partie des bénéfices du café PC pour ces avantages spéciaux. L’écosystème du jeu est complètement différent. Parce que les joueurs européens et américains jouent principalement à domicile, ce système ne fonctionne pas aussi bien. Et trouver cet équilibre idéal entre rendre le jeu rentable, gratifiant et non pas une prise d’argent manifeste est un défi où les solutions commencent tout juste à apparaître.

Espérons que cet article aidera à recadrer la discussion sur la façon dont les MMO asiatiques sont monétisés et pourquoi les développeurs font les choix qu’ils font. Mais ne vous méprenez pas: je n’excuse pas tous les MMO. Il y a un tonne des mauvais MMO de l’Est là-bas. Et certains sont vraiment terribles, et oui, il y aura toujours un groupe démographique mondial qui aime ce genre de choses. Mais les gens qui jouent à ces jeux ne définissent pas tout un continent humain ou une seule culture homogène, sans parler de la culture du jeu.

Je suis très optimiste quant à cette décennie à venir dans les MMO avec Arche perdue, Elyon et Plan 8 sur l’horizon. Il y a de très bons MMO en provenance d’Asie, dont beaucoup peuvent plaire à tout le monde. Ce serait dommage si nous laissions les stéréotypes antiques nous gêner.

Publicité