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Global Chat : comment les MMO peuvent-ils nous aider à mieux naviguer ?

Global Chat : comment les MMO peuvent-ils nous aider à mieux naviguer ?

Contient un péril modéré a récemment abordé un sujet qui me tient à cœur, à savoir les outils, la difficulté et l’art de naviguer dans les MMORPG. Bref, que peuvent faire les studios pour nous aider à mieux nous débrouiller dans leurs jeux sans le rendre trop simpliste ?

“Comme les cartes peuvent s’avérer si inutiles, je trouve que la chose la plus pratique qu’un jeu puisse faire pour m’aider à naviguer est de fournir un point de repère très visible qui peut être utilisé pour orienter les joueurs. Weathertop en est un parfait exemple dans la région de Loneland LOTRO. La forteresse en ruine sur la plus haute colline de la région domine la carte. Avoir une ligne de mire vous aide à prendre des décisions rapides lorsque vous voyagez et à trouver la direction dont vous avez besoin.

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Le coin de Kurn pèse le retour soit Colère Classique ou Vol draconique: “La chose que j’ai réalisée pendant Cataclysmequand j’ai reformé Apothéose, est-ce que tu ne peut pas rentrer à la maison. Vous ne pouvez pas. Ces temps, même ces gens, n’existent plus. En dehors de toute autre chose, nous sommes tous plus âgés (et, espérons-le, plus sages). Les exigences de temps sont différentes maintenant.

Position de combat a montré quelques transmogrifications époustouflantes: “The Trial of Style est l’un des festivals de jeu les plus importants du commerce de détail Wow car tant qu’il est en direct, vous pouvez transmogrifier gratuitement. C’est vraiment important si vous avez trop d’alts.

Aller Commando exprimé certaines frustrations à l’égard SWTOR fin de partie : “Et nous voilà coincés avec nulle part où aller en termes de progression, essentiellement parce que BioWare a décidé qu’après dix ans de raids, certains d’entre nous ne sont plus assez bons pour leur jeu. Ça pue!”

Bastion virtuel classé six jeux de console gratuits: “En surface, Phantasy Star Online 2 : Nouvelle Genèse, avait l’air très prometteur. Une fois que j’y suis entré, cependant, la façade lisse et brillante du jeu a commencé à s’effondrer. J’ai rencontré des combats décents et un cadre intéressant, mais le raisonnement pour l’existence même de mon personnage était fragile et l’histoire était au mieux terne.

Chasseurs de dragons a partagé quelques raisons pour lesquelles il a démissionné Destin 2: « Il y avait aussi une autre raison pour laquelle j’ai arrêté. Bungie a continué à augmenter le niveau maximum, ce qui est courant avec les titres de jeux en tant que service. Cela ne me dérange pas. Mais ils ont aussi rehaussé le niveau du plancher.

Contexte parallèle repoussé contre la mentalité go-go-go des foules de MMO modernes: «Je suppose que je vieillis, parce que je joue aux MMO pour le voyage plutôt que pour la destination. Et cela semble être vraiment l’exception de nos jours. La destination sera toujours là, que j’y arrive demain, le lendemain ou même le mois prochain.