Quand Panthéon a récemment annoncé qu'il ajouterait le poids des pièces à son système de gestion des stocks, les développeurs ne savaient pas qu'ils ravivaient un sujet controversé depuis longtemps enfoui dans le monde des MMORPG.
Le blogueur Belghast a déjà fait le poids des pièces de monnaie MMO, et il n'a pas hâte de revenir à cette époque: «Le fait que cette communauté veut que le poids des pièces revienne dans le jeu me dit qu'ils ont une séquence profondément masochiste. Je pense que plus que tout cela donne également le ton au type de jeu Panthéon essaie d'être. Si vous avez un poids de pièce, vous aurez probablement aussi une perte complète d'objets lors de la mort et de la récupération des cadavres, et en plus de la possibilité de perdre des niveaux. Essentiellement, cela donne le ton à un jeu auquel je ne veux vraiment pas jouer personnellement, car je ne retournerais jamais librement à un jeu qui me mettrait dans le genre de positions négatives qui EverQuest fait. »
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GamingSF: Les objets interactifs dans les donjons sont super
«J'ai déjà écrit sur les objets interactifs dans les MMORPG, une fonctionnalité dont je souhaite que davantage de jeux soient davantage utilisés. Donjons & Dragons en ligne a tant de façons différentes dont vos personnages peuvent interagir avec l'environnement, que ce soit à travers des objets collectables liés à des objectifs, des objets de progression de donjon tels que des pièges et des leviers ou tout simplement à ramasser des objets donnant comme des barils, des caisses et des coffres. «
MMO Fallout: Pourquoi Magie éternelle exister?
« Magie éternelle a tout ce que vous pourriez souhaiter d'un MMORPG chinois moderne. Des biens volés? Vérifier. Un salaire éhonté pour gagner? Absolument. Une histoire insensée, à moitié traduite? Vous betcha. Cheminement automatique? Assurément. Des graphismes qui ressemblent à l'ère des prototypes World of Warcraft? Vous êtes arrivé au bon endroit. »
Bastion virtuel: Wastelanders est bon, mais c'est toujours Fallout 76
«Cela reste une variante MMO avec d'autres personnages-joueurs peuplant et dépeuplant les Appalaches. L'aspect général du jeu est meilleur, mais c'est loin de parfait. Et bien que Wastelanders soit convivial pour un seul joueur, je dois admettre que le regroupement a rendu beaucoup la recherche, la recherche et le déverrouillage moins contraignants. »
Joueur Common Sense: DDO Construction de druide
«Permettez-moi de commencer par dire que la classe des druides en DnD n'a jamais été conçue pour être un généraliste complet et DDO L'incarnation des druides n'est pas différente. Tout comme les autres classes avec plusieurs domaines de spécialisation, le DDO Le druide peut être soit très efficace dans un rôle, ou niveau épique des ordures dans chacun d'eux. Vous êtes soit un guérisseur / lanceur tampon / cc ou un lanceur DPS ou une mêlée ou un invocateur. «
SparkoMarcoGaming: No Man’s Sky dépendance
«Je pense que je devrais d'abord me concentrer sur le scénario plutôt que sur l'exploration et la construction, de sorte que lorsque je passerai finalement à un autre jeu, j'aurai au moins joué le scénario au lieu de passer tout mon temps à voler, même si c'est amusant . «
Mailvatar: le guide pratique des instruments dans ArcheAge
« ArcheAge possède de nombreux instruments portables que vous pouvez jouer n'importe où et à tout moment, ainsi que des instruments fixes que vous devez placer dans votre maison avant de pouvoir les utiliser. Certains de ces derniers ne servent que d'accessoires et ne peux pas jouer de la musique, alors méfiez-vous. «