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God of War Ragnarok se concentre sur le raffinement des mécanismes de God of War (2018) plutôt que de les réinventer, déclare le directeur

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2018 Dieu de la guerre doit être l’une des réinventions les plus radicales que nous ayons jamais vues pour une franchise de jeu, et le fait qu’elle ait réussi à le faire tout en se sentant comme une suite de ses prédécesseurs (et le faire bien) ne fait que le rendre encore plus plus d’une réalisation impressionnante. Évidemment, Dieu de la guerre Ragnarok, en tant que suite directe du titre de 2018, se préoccupe moins de réinventer la roue, et dans une récente interview avec GamesRadar, le réalisateur Eric Williams en a justement parlé.

«Les suites ne seront pas toujours une étape aussi importante. Ils vont être raffinés et ils vont être une continuation – en particulier dans l’espace de l’histoire », a-t-il déclaré. “Il nous aurait fallu une éternité pour reconstruire tout le jeu et ensuite reprendre cette histoire. Si tu as aimé [the reboot]nous vous donnerons cela [again, but] nous allons faire beaucoup plus de raffinage.

Williams a également donné quelques exemples de mécanismes qui Ragnarök apporte de son prédécesseur et les affine davantage, y compris les corbeaux d’Odin et les coffres Nornir. Bien sûr, le combat du jeu a également fait plusieurs ajustements et améliorations pour offrir une expérience plus étoffée.

“Les corbeaux, par exemple, je pense que vous allez être surpris quand vous verrez que cela a sa propre histoire avec son propre point culminant à la fin du jeu”, a-t-il déclaré. ” Même les coffres Nornir, nous en parlons d’une manière un peu différente pour penser comment et pourquoi ils sont placés là où ils sont. Et nous essayons de tout reconnaître pour que tout ait un sens dans le monde. Mais en même temps, nous avons aussi des trucs complètement nouveaux, donc je pense que ça marche, il n’y a aucune raison de s’en débarrasser.

Dieu de la guerre Ragnarok est, bien sûr, censé être la conclusion de la saga nordique de la série, ce qui signifie que son prochain épisode, à chaque fois qu’il arrivera, passera à de nouveaux décors mythologiques. Il reste à voir si cela va de pair avec une autre réinvention du gameplay, mais si c’est le cas, nous ne pouvons qu’espérer qu’il reproduira avec succès le succès du titre de 2018.

Dieu de la guerre Ragnarok lancements pour PS5 et PS4 en novembre.