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Gotham Knights – 10 nouvelles choses que vous devez savoir

Gotham Knights - 10 nouvelles choses que vous devez savoir

jeCela faisait longtemps que nous n’avions pas reçu de nouvelles mises à jour sur le prochain RPG d’action en monde ouvert de WB Games Montréal Chevaliers de Gotham, mais lorsqu’il a été annoncé plus tôt cette année que le jeu serait lancé en octobre, il est devenu assez évident que cela changerait dans un proche avenir. Effectivement, nous avons récemment eu droit à un tout nouveau morceau de séquences de gameplay, montrant divers aspects du jeu en action et révélant de nouveaux détails. Ici, nous allons passer au peigne fin ces détails et parler des plus grands faits saillants.

CRIMES

En tant que jeu en monde ouvert, Chevaliers de Gotham va évidemment avoir de nombreuses activités secondaires dans lesquelles les joueurs peuvent se plonger, et généralement assez pour un jeu qui vous voit jouer en tant que super-héros, beaucoup de ces activités secondaires se présenteront sous la forme d’activités criminelles auxquelles vous pourrez mettre un terme. Dans la récente démo de gameplay, nous avons vu Nightwing et Red Hood affronter un groupe de criminels engagés dans un piratage sur un toit. Il y aura plusieurs types de crimes différents dans le monde ouvert du jeu, et selon les développeurs, chacun d’eux fonctionnera comme un mini-mode qui lui est propre, avec ses propres règles uniques et ses objectifs optionnels.

BARRE D’ÉLAN

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WB Games Montréal a également plongé profondément dans Chevaliers de Gotham combat, et l’une de ses nouvelles fonctionnalités dont nous avons entendu parler est la barre d’élan. À chaque attaque et esquive réussies, les joueurs construiront leur barre d’élan, tandis que les combos et les frappes correctement chronométrés le feront encore plus rapidement. Avec une barre pleine, les joueurs pourront déclencher des capacités et des attaques spéciales. Dans la récente démo de gameplay, la barre Momentum était affichée en bas à gauche de l’écran, mais selon les développeurs, chaque élément de l’interface utilisateur du jeu sera personnalisable.

CAPACITÉS DU CHAPERON ROUGE

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En parlant de capacités, nous avons également eu un avant-goût de quelques capacités pour Red Hood et Nightwing. Concentrons-nous d’abord sur le premier. Ses attaques régulières sont à distance et infligent de nombreux dégâts non létaux, mais il possède également des capacités intéressantes. Il y a la capacité Barrage, qui peut infliger des dégâts perçants aux ennemis blindés et, à son tour, interrompre leurs attaques ou leurs mouvements. Une autre capacité unique à débloquer permet à Red Hood d’attacher une bombe à un ennemi, puis de la faire exploser manuellement avec un tir à distance, ce qui peut avoir des applications assez intéressantes, en particulier lorsqu’il s’agit de grandes foules.

CAPACITÉS DE NUIT

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Le style de combat de Nightwing est évidemment assez différent de celui de Red Hood, se concentrant principalement sur l’agilité et le rythme alors qu’il parcourt le champ de bataille pour effectuer des frappes rapides et esquiver les attaques. En ce qui concerne ses capacités, nous avons vu des choses intéressantes. La capacité Elemental Shockwave, par exemple, non seulement interrompt les attaques blindées ennemies, mais elle traite également ses propres effets de statut, comme le statut cryo, qui peut geler un ennemi et le retirer temporairement de l’équation.

FURTIF

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Chevaliers de Gotham n’est peut-être pas défini dans l’Arkhamverse, mais il est bien sûr toujours présenté comme un successeur spirituel en ce qui concerne sa boucle de gameplay. Cela signifie que la furtivité sera tout aussi importante que son combat de bagarreur, et nous avons également pu en voir un peu. Chacun des quatre héros jouables aura ses propres éliminations et coups de grâce. Nightwing, par exemple, peut déclencher des embuscades, qui sont plus rapides et plus efficaces que les éliminations furtives silencieuses, mais, comme vous vous en doutez, elles font plus de bruit, les joueurs devront donc savoir quand les utiliser.

VISION AR

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C’est Chevaliers de Gotham sa propre vision de Detective Vision. En activant la vision en réalité augmentée, les joueurs peuvent mettre en évidence des points et des objets d’intérêt dans leur environnement. Comme vous vous en doutez, cela sera utilisé pour résoudre diverses énigmes dans le jeu et pour “enquêter sur des mystères”. Le puzzle montré dans la récente démo de gameplay a vu Nightwing utiliser sa vision AR pour détecter un mécanisme caché sous le sol, suivre ses connexions à une autre pièce, activer un interrupteur à l’intérieur d’une statue là-bas, puis revenir dans la pièce d’origine pour trouver un escalier secret menant à un tunnel souterrain.

TRAVERSEMENT

La traversée est un aspect crucial dans tout jeu en monde ouvert, alors comment cela va-t-il fonctionner dans Chevaliers de Gotham, surtout avec quatre personnages jouables uniques ? Comme vous vous en doutez, ce sera différent pour chacun d’eux. Nightwing utilisera son planeur pour, eh bien, glisser, tandis que Red Hood pourra utiliser son énergie spirituelle pour sauter littéralement dans les airs. Le Batcycle, quant à lui, sera utilisable par tous les personnages, tandis que les joueurs pourront également utiliser le Batplane pour voyager rapidement à travers Gotham.

MISES À NIVEAU

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Chevaliers de Gotham est présenté comme un RPG d’action, ce qui, bien sûr, signifie que les mises à niveau et la progression seront un pilier crucial du gameplay. Le beffroi, qui est le centre du jeu et la base d’opérations des chevaliers titulaires, sera l’endroit où vous améliorerez votre costume. À l’aide de l’établi, les joueurs pourront améliorer leurs combinaisons et leur équipement. Combattre le crime et accomplir des missions vous rapportera du matériel d’artisanat et des plans en récompense, vous permettant de débloquer de nouvelles combinaisons et des améliorations pour améliorer des éléments tels que votre cote d’armure, vos statistiques d’attaque, votre santé, etc.

AUCUNE MICROTRANSACTION OU CROSS-PLAY

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Malheureusement, les microtransactions sont toujours une préoccupation avec la plupart des jeux AAA de nos jours, et les titres publiés par Warner Bros. ont été particulièrement flagrants dans ce domaine assez souvent au fil des ans. Heureusement, Chevaliers de Gotham sera une exception. Le développeur WB Games Montréal a réitéré que, comme indiqué précédemment, le jeu n’aura pas de microtransactions, donc tous les déblocages et objets à gagner dans les jeux seront gagnés grâce au gameplay (ou, vous savez, DLC). Pendant ce temps, le développeur a également déclaré qu’il n’y avait actuellement aucun plan de prise en charge du jeu croisé, ce qui est un peu décevant, car toute la campagne peut être jouée en coopération à 2 joueurs.

PLUS DE CROSS-GEN

Chevaliers de Gotham

Lorsque Chevaliers de Gotham a été annoncé en 2020, comme de nombreux autres jeux, il a été confirmé qu’il était cross-gen, avec une sortie prévue pour PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One et PC. Ce n’est plus le cas. Warner Bros. a confirmé que les versions de dernière génération du jeu ont été annulées, et lors de son lancement le 25 octobre, il ne sera disponible que sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Le jeu coûtera 70 $ (ce qui, malheureusement, devient la norme de l’industrie pour la plupart des jeux AAA), tandis que l’édition Deluxe coûtera 90 $. Une édition collector sera également disponible, et cela vous coûtera 300 $.