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Granblue Fantasy Versus : s’élève pour subir des ajustements majeurs

Granblue Fantasy Versus Rising adjustments

Cygames a publié sa liste d’ajustements de combat prévus pour Granblue Fantasy Versus : Ascension après les retours de la version bêta. Le développeur a modifié dix mécanismes du jeu, au point que la prochaine version bêta ressemblera probablement à un jeu complètement différent. [Thanks, 4Gamer!]

Voici une liste des ajustements à venir pour Granblue Fantasy Versus : Ascension:

  • Plus de pénalité de jauge lors de l’utilisation des compétences Plus, vous pourrez donc les utiliser comme dans Granblue Fantasy contre
  • Changements majeurs apportés aux compétences ultimes
    L’activation coûtera 50 % de votre SBA. Vous pourrez enchaîner les Ultimates en combos, ainsi que les enchaîner avec des attaques supplémentaires. Même pendant le temps de recharge des compétences, vous pouvez activer un Ultimate.
  • Modifications apportées aux attaques Dash
    Il y a plus de différence entre les différentes attaques Dash. Les attaques légères avancent désormais beaucoup plus loin et permettent de réduire rapidement l’écart entre vous et votre adversaire. Pendant ce temps, les attaques lourdes infligeront plus de dégâts si elles atterrissent. De plus, contrer un effet de tiret important provoquera un effet d’écran. Il s’agit davantage d’augmenter l’esthétique globale du jeu.
  • Modifications apportées aux lancers
    La fenêtre pour lancer une pause est beaucoup plus courte, ce qui rend plus difficile d’en sortir. Il y aura deux façons de lancer un break. La première consiste à effectuer un lancer au bon moment, et ce sera une pause de lancer parfaite qui ne causera aucun dommage. Si vous appuyez sur n’importe quel bouton pendant la fenêtre de pause de lancer, cela comptera comme une pause de lancer lente. Une pause de lancer lent infligera toujours des dégâts (bien que réduits) et l’avantage restera avec votre adversaire. Ce changement était dû à des retours selon lesquels les lancers étaient beaucoup trop faibles.
  • Plus vous subissez de dégâts, moins vous avez de BP. Les écrasements de garde suite à un Raging Strike, Skybound Arts et Super Skybound Arts épuisent également BP
  • Modifications apportées aux Frappes déchaînées
    Raging Strikes ne nécessitera plus la jauge SBA et coûtera à la place 1 BP. S’il atterrit, vous pouvez garder l’écrasement et épuiser 1 BP de votre ennemi. Cygames a ajusté Raging Strikes pour avoir un temps de démarrage plus lent. Cependant, la portée est beaucoup plus longue et vous pouvez désormais l’enchaîner en combo.
  • Modifications apportées aux compteurs courageux
    Comme avec Raging Strikes, vous n’avez plus besoin de la jauge SBA et elle coûtera 1 BP. L’entrée est la même que celle d’un Raging Strike, et il y a également un changement dans l’effet visuel.
  • Modifications apportées à Skybound Arts/Super Skyboard Arts
    Lorsque vous frappez à courte portée, un SBA peut épuiser 1 BP tandis qu’un SSBA peut en épuiser 2. Comme cela se produit en premier, votre adversaire peut subir des dégâts importants en fonction de la quantité de BP dont il dispose après. Il restaure également le BP de l’utilisateur de 1. Cependant, cela ne prend effet que si le SBA ou le SSBA inflige des dégâts. Par conséquent, des personnages comme Lowain ne pourront pas récupérer BP de cette façon.
  • Coût 25% pour activer Raging Chain mais avec une pénalité de jauge. Ils sont également plus difficiles à atterrir, mais sont gratifiants car ils peuvent lancer un puissant combo.
  • Si vous utilisez une contribution technique, vos compétences peuvent infliger 10 % de dégâts supplémentaires. En effet, ceux qui utilisent des apports techniques doivent consacrer plus de temps que ceux qui utilisent des apports simples pour utiliser leurs compétences.

Granblue Fantasy Versus : Ascension est en quelque sorte une suite à Granblue Fantasy contre, qui est le spin-off du jeu de combat du populaire RPG en ligne. Il comprendra 24 caractères au lancement, ainsi qu’un netcode de restauration et un jeu multiplateforme. Le nouveau contenu inclura davantage de personnages jouables et d’activités dans le lobby.

Granblue Fantasy Versus : Ascension sera lancé sur PS4, PS5 et PC Windows le 30 novembre 2023.