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Guide de localisation des quêtes secondaires Biomutant

Guide de localisation des quêtes secondaires Biomutant

Les quêtes secondaires sont nombreuses dans Biomutant, mais elles peuvent être difficiles à retrouver. Ce guide de localisation des quêtes secondaires Biomutant vous indiquera où commencer chacune des quêtes secondaires que nous avons découvertes lors de notre partie, afin que vous puissiez les retrouver, atteindre les objectifs et récolter les récompenses.

Les quêtes secondaires dans Biomutant sont un mélange de complexité et de simplicité. Les objectifs de quête eux-mêmes sont marqués sur la carte et assez faciles à suivre, mais les quêtes elles-mêmes sont cachées jusqu’à ce que vous atteigniez un certain endroit ou interagissiez avec un certain objet. En tant que tel, la même quête secondaire peut être lancée à plusieurs endroits. Vous trouverez ci-dessous une liste de chacune des quêtes secondaires que nous avons découvertes au plus tôt où nous avons pu les trouver. Il est facile de trouver les quêtes une fois que vous êtes dans la région générale, regardez sur l’écran les icônes d’interaction palpitantes et vous pourrez les trouver sans trop de problèmes.

Guide de localisation des quêtes secondaires Biomutant

Tableaux d’affichage d’automates
Tableaux d'affichage d'automates

Vous devez trouver 15 panneaux d’affichage. Cette quête peut être lancée en interagissant avec le tableau d’affichage qui se trouve au bas des escaliers, juste avant d’entrer dans Bricktown.

Trouvez les tabourets affleurants
Trouvez les tabourets affleurants

Vous devez trouver et résoudre 5 énigmes de toilette. Suivez la quête sur votre tracker pour trouver leurs emplacements. Vous pouvez commencer cette quête en enquêtant sur une toilette et en complétant le puzzle dans la zone souterraine de Bricktown

La vue du miroir solaire
La vue du miroir solaire

Cette quête n’est disponible que si vous vous joignez à la myriade et prenez le contrôle de cette forteresse. Une fois qu’il est pris en charge, vous trouverez un PNJ à l’intérieur de la forteresse qui vous donnera la quête.

L’Azur Gnoat
L'Azur Gnoat

Dirigez-vous vers cet endroit et vous trouverez une monture en forme de chèvre que vous pourrez apprivoiser.

Le Chugyard
Le Chugyard

Dirigez-vous vers l’entrée sud de The Chugyard pour commencer cette quête.

Le costume d’oxygène
Le costume d'oxygène

Dirigez-vous vers la zone Hypoexia de The Chugyard après avoir rencontré et parlé avec Gizmo, il est juste à côté de l’endroit où il est assis. Approchez-vous de la mort et vous obtiendrez cette quête.

Le Mekton
Le Mekton

Une fois que vous avez trouvé votre première Wreckbox Mekton, cette quête commencera.

Retour aux sources

Cette quête secondaire est donnée dans le cadre de l’histoire, vous ne pouvez pas la manquer. Après avoir vaincu le premier World Eater.

Bandit Rampage
Bandit Rampage

Dirigez-vous vers le camp Ako. Vous débloquerez cette quête lorsque vous atteindrez la porte.

Prisonniers

Libérez un captif qui se trouve derrière dans un camp ennemi. Il y en a un dans le camp d’Ako pour la quête Bandit Rampage.

Les cadrans solaires
Les cadrans solaires

Localisez et résolvez un puzzle Sun Dial et cette quête secondaire devient disponible. Vous pouvez trouver le Sun Dial D7 à cet endroit.

Trouvez les Stronkboxes
Trouvez la finale des Stronkboxes

Il y a une station-service à cet endroit. À l’intérieur se trouve un coffre-fort. Résolvez le puzzle de base pour ouvrir le coffre-fort et vous débloquerez cette quête secondaire.

Trouvez les Springplonks
Trouvez les Springplonks

Il y a un petit bâtiment ici gardé par une tribu ennemie. Éliminez-les et dirigez-vous vers l’intérieur. Résolvez le puzzle du piano pour débloquer cette quête secondaire.

Stockage du Vieux Monde 4H
Stockage du Vieux Monde 4H

Il y a une rencontre de boss à cet endroit. Battez le boss et récupérez la clé pour démarrer cette quête secondaire.

Stockages du Vieux Monde

Terminez Old World Storage 4H et cette quête se déverrouille pour vous montrer où trouver les autres verrous de Old World Storage.

Chubsa le tortionnaire
Chubsa le tortionnaire

Il y a un PNJ sur la plage ici, non loin du pont. Parlez avec lui pour déverrouiller cette quête secondaire.

Trouvez les Twing-Twangs
Trouvez les Twing-Twangs

Il y a une vieille maison en ruine à cet endroit. Entrez dans la maison pour commencer cette quête secondaire.

Trouvez les Ring-Dingers
Trouvez les Ring-Dingers

Il y a une tour à cet endroit, elle est utilisée dans l’histoire lorsque vous prévoyez de prendre le deuxième fort de la tribu. Interagissez avec le téléphone et résolvez le puzzle pour déverrouiller cette quête secondaire.

Tests ponctuels d’escalade de cailloux
Tests ponctuels d'escalade de cailloux

Vous pouvez trouver Pebble à cet endroit. Vous devez terminer sa quête pour améliorer votre Klawbar.

Test de tyrolienne de galets

Terminez la quête des tests d’escalade de Pebble, puis cette quête secondaire est la suivante de la chaîne.

Le costume Heatzone
Le costume Heatzone

Il y a une zone de chaleur dans cette zone. Lorsque vous approchez de la zone de chaleur, restez dans ses limites pendant quelques secondes et une brève cinématique sera jouée. Après la cinématique, vous débloquerez cette quête.

Espionnage de la boîte à yeux
Espionnage de la boîte à yeux

Parlez avec un PNJ à Hubbledun pour obtenir cette quête secondaire.

Maya Doom
Maya Doom

Il y a un PNJ debout sur le bord de la route à cet endroit, s’occupant de quelques buissons. Parlez avec lui pour obtenir cette quête.

Trouvez les kiosques Pling-Plong
Trouvez les kiosques Pling-Plong

Les cabines Pling-Plong sont des cabines téléphoniques. Une fois que vous en avez trouvé un, vous êtes chargé de trouver et de résoudre le casse-tête pour 4 autres. Résolvez le casse-tête de la cabine téléphonique à cet endroit pour commencer cette quête secondaire.

Entrer dans le Groove
Entrer dans le Groove

Prenez le contrôle de cet avant-poste, puis parlez avec le PNJ près du marché pour obtenir cette quête.

Le Mirage
Le Mirage

Il y a un énorme blaireau comme une créature à cet endroit, un sympathique. En vous approchant, vous obtiendrez cette quête secondaire.

Le Googlide

Vous débloquez cette quête secondaire à travers la progression dans l’histoire.

Il faut un village
Il faut un village

Dirigez-vous vers cet endroit pour trouver un village attaqué. La quête commence une fois que vous entrez dans la zone.

Perdu, introuvable
Perdu, introuvable

Parlez à Trim, un PNJ avec une hutte à cet endroit. Après un long dialogue, il vous donnera cette quête.

La combinaison Biohazard
La combinaison Biohazard

Dirigez-vous vers cet endroit, dans la zone Biohazard, après quelques secondes, vous débloquerez cette quête.

JuJu

Pendant la quête Lost, Not Found, vous serez envoyé pour parler avec un PNJ qui vous donnera cette quête.

Le Schacky Trunkgnut
Le Schacky Trunkgnut

Dirigez-vous vers cet endroit et parlez à Moog. Il vous demandera de traquer les monstres pour une quête.

Voûtes du Vieux Monde

Au cours de la quête secondaire de The Schacky Trunkgnut, vous tuez un boss qui laisse tomber une clé de coffre-fort. Suivez l’objectif jusqu’au coffre-fort et vous débloquerez cette quête secondaire.

Le brindille étincelante

Terminez The Schacky Trunkgnut, puis revenez à Moog. Il vous donnera une autre quête pour traquer cette bête.

Le costume Coldzone
Le costume Coldzone

Dirigez-vous vers la zone froide à cet endroit pour obtenir cette quête.

Carbonisé pour le charbon
Carbonisé pour le charbon

Dirigez-vous vers cet endroit et parlez à Boom. Il vous donnera cette quête.

Boom

Terminez la quête précédente de Boom, Charred for Coal, pour débloquer cette quête.

Flameflies
Flameflies

Parlez à Mito à cet endroit pour commencer cette quête secondaire.

Surf propre
Surf propre

Parlez à Gill à cet endroit pour obtenir cette quête secondaire.

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