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Guide Dragon's Dogma 2 : toutes les vocations, comment les débloquer et les meilleures capacités

Comparaison graphique Dragon's Dogma 2 PS5 vs PC – Performances de fréquence d'images, analyse technique et plus

Avec 10 classes ou vocations différentes en Le Dogme du Dragon 2, vous n'aurez que l'embarras du choix en matière de constructions pour votre personnage joueur et vos pions. Ces dix classes sont divisées en vocations débutantes, avancées et hybrides. Seules les six vocations réparties dans les groupes de démarrage et avancés sont disponibles pour les pions, les vocations hybrides étant exclusives au personnage du joueur. Jetons un coup d'œil aux dix vocations, comment elles sont débloquées et les meilleures capacités parmi elles.

Combattant

En tant que l'une des quatre vocations de départ, Fighter est votre rôle archétypique en mêlée. Le personnage du joueur ou le pion avec cette vocation sera en première ligne de chaque combat. Être un tank est la fonction principale du combattant et est mieux utilisé en soutien à l'arrière-plan des vocations à distance et magiques. En tant que porteur de bouclier, le combattant peut se prémunir efficacement contre les attaques entrantes, à condition bien sûr qu'elles soient correctement chronométrées. La parade est également une option si elle est suffisamment habile.

Cette compétence sert à détourner l'attention de l'arrière-plan des Vocations de soutien, ce qui leur permet de cibler plus facilement l'ennemi. Une véritable compétence de tank s'il en est.

Il n'y a rien de pire que de ne pas pouvoir frapper un ennemi aéroporté en tant que classe de mêlée, et cela élimine cette faiblesse particulière du Fighter.

Il s’agit d’une nette amélioration par rapport à la simple garde, car cela renvoie également l’attaque vers l’adversaire.

Voleur

Les voleurs sont avant tout une question de vitesse et d'agilité. En tant que Vocation de départ pouvant esquiver, le Voleur sera plus difficile à toucher, mais reste assez fragile. Les pions pourraient avoir du mal à être des voleurs efficaces. La possibilité de grimper sur de gros ennemis avec les Twin Fangs permet des mouvements intéressants. Bump and Lift, Pilfer et Plunder permettent tous de cultiver des objets et de l'or même pendant le combat.

Faites glisser les ennemis volants vers la terre, garantissant ainsi que votre voleur aura une certaine utilité dans un combat. A également une bonne portée.

Le pire dans le fait d'être entre la ligne de front et la ligne de fond en termes d'utilité, c'est d'être ciblé comme une ligne de front sans pouvoir absorber autant de dégâts entrants. Cette compétence rend le ciblage sans objet et les missions furtives faciles comme bonjour.

Une manière passive de voler l'ennemi à chaque attaque qui se connecte.

Archer

Rôle à distance, l'Archer consiste avant tout à garder ses distances et à faire pleuvoir les dégâts à distance. Le pire endroit pour un archer est juste devant l'ennemi, car ses propres attaques sont inutiles à courte portée. Une variété d'attaques de flèches empêche les combats de devenir obsolètes, et des frappes très ciblées sur les points faibles en font un mini-jeu intéressant.

Les flèches explosives ne sont jamais mauvaises, et avec l'augmentation des dégâts sur les points faibles, ce serait la compétence de prédilection des archers. Le coût élevé des flèches explosives est le seul obstacle à leur spam à gauche et à droite.

Une bouée de sauvetage potentielle lorsque la ligne de front tombe ou est laxiste dans sa défense de l'Archer, cette compétence explosera sur plusieurs ennemis dans un arc frontal.

Plus un archer peut charger une autre flèche rapidement, plus il inflige de dégâts. Une compétence cruciale pour tout archer.

mage

Le lanceur de sorts du groupe infligera des dégâts élémentaires, améliorera les combattants de première ligne et soignera généralement tout le monde. Le Mage s'avère également utile lorsqu'il devient impossible de traverser une zone à cause d'obstacles.

Une compétence dont vous aurez souvent besoin, surtout lorsque vous tenterez d’atteindre ce qui semble être un coffre ou un objet inaccessible.

Quelle meilleure façon de gêner un lanceur de sorts ennemi que de le faire taire complètement en premier lieu. Grâce à cela, votre ligne de front devrait être en mesure de combler l’écart sans entrave.

Un sort d'accélération, qui peut grandement améliorer l'agilité d'un Voleur déjà rapide par exemple.

Guerrier

Le guerrier est un combattant avancé, avec la capacité d'absorber encore plus de dégâts avant de se retourner contre ses attaquants. La Vocation de Guerrier est débloquée en accomplissant la quête secondaire Vocation Frustration assez simple conférée par Klaus à Vernworth.

Comme pour tous les rôles de première ligne, une compétence capable de toucher le ciel et les ennemis qui s'y trouvent est toujours nécessaire. Malheureusement, il manque une portée efficace et peut donc échouer le plus souvent.

C'est un must en tant que frontliner afin de détourner l'attention des rôles de soutien de l'arrière-plan. L’absence de bouclier peut cependant être un problème.

Si vous envisagez d'utiliser Bellow, vous aurez besoin de Bulwark pour vous aider à compenser toute cette attention entrante et les dégâts qu'elle entraîne.

Sorcier

Le Sorcier est un Mage avancé, doté de sorts vraiment impressionnants, mais tout aussi faibles. Restez en retrait et espérez passer inaperçu auprès des ennemis pendant que vous prenez votre temps pour évoquer vos attaques. La Vocation de Sorcier est déverrouillée en accomplissant la quête secondaire Vocation Frustration assez simple conférée par Klaus à Vernworth.

Étant donné la lenteur de la vitesse d'incantation par défaut, cela devrait être la toute première chose qu'un aspirant sorcier débloquera, dans l'espoir d'être plus utile au cœur de la bataille.

Que ce soit pour atteindre un endroit inaccessible, ou rester hors de portée des ennemis, Lévitation sera toujours utile à un Sorcier.

Sans autres options de santé, les sorciers devront s'appuyer sur cela pour voler la vie des cibles ennemies. Être obligé de rester sur place n’est pas idéal, mais c’est mieux que rien.

Lance mystique

Mystic Spearhand est une vocation intéressante qui combine des attaques de mêlée avec une portée accrue et une haute défense grâce à la compétence Mirour Vesture. Cependant, la compétence se débloque un peu plus tard, et d'ici là, la faible agilité du Mystic Spearhand et son manque de mouvement défensif peuvent être assez difficiles. La Vocation Mystic Spearhand se débloque en parlant avec Sigurd à la première occasion qui se présente, que ce soit à Melve ou à la Tour Dragonsbreath. Cette vocation n'est pas disponible pour les pions.

Cette barrière est de courte durée, mais confère une défense exceptionnelle contre les attaques entrantes et peut être franchie assez fréquemment. Débloquez-le au plus vite afin d'utiliser au mieux le Mystic Spearhand.

Être capable de soulever et de lancer à la fois des objets et des ennemis plus petits constitue une excellente attaque à distance contre les ennemis volants, ainsi qu'une méthode pour affronter les foules.

Cette attaque rapide et dévastatrice permet d'écraser les boutons, sans consommer d'endurance non plus.

Filou

Les filous sont encore plus une classe de soutien que des rôles à distance et magiques, sans véritable attaque à proprement parler. Au lieu de cela, vous évoquerez des illusions pour tromper vos ennemis ou améliorer vos alliés. Essentiellement un Mage sans sorts offensifs. Le Trickster peut être débloqué en parlant à Luz, avec ou sans se lancer dans la quête Flickering Shadows. Cette vocation n'est pas disponible pour les pions.

Permet à vos alliés de se battre même face à la mort, mais a vraiment besoin d'un bon mage pour fournir un soutien de guérison.

Un moyen efficace de distraire les ennemis et de les garder concentrés loin de vous-même et des autres pions de l'arrière-plan.

Une compétence nécessaire pour atténuer la lenteur générale du lancement de l'Encens effigial. Celui-ci doit être débloqué le plus tôt possible si le Trickster espère être utile au combat.

Archer magique

Une combinaison d'Archer et de Mage, le Magick Archer au nom ennuyeux est potentiellement capable de remplacer efficacement les deux Vocations dans la ligne de fond s'il est suffisamment habile. Le Magick Archer est capable de soigner et d'infliger des dégâts magiques élémentaires, tout en tirant des flèches à la fois sur des foules ennemies et en tirant de manière ciblée sur des individus. Débloqué en terminant la quête Put A Spring In Thy Step de Gautstafr et en parlant avec Cliodhna. Cette vocation n'est pas disponible pour les pions.

Première étape pour remplacer un mage dans le groupe, cette compétence guérira et ressuscitera les pions tombés.

Autre compétence de guérison efficace, celle-ci a l’effet bonus de drainer la santé directement des ennemis et de l’accorder directement aux alliés.

Les tirs de Magick Archer ont leur portée de verrouillage étendue lors de l'utilisation de Pinpoint Volley ou de Rivet Shot, mais pas de Quickfire.

Guerrier

Ce qui semble être la dernière vocation à débloquer est en fait la plus difficile à jouer. Les statistiques de base de Warfarer sont inférieures à celles des autres vocations et nécessitent d'échanger des armes pour utiliser efficacement toutes les compétences de toutes les vocations tout en s'engageant dans le combat. En tant que tel, le Warfarer peut personnaliser les armes à parcourir, ainsi que leur ordre exact. Heureusement, seul le poids de l’arme la plus lourde compte dans l’encombrement. Débloqué en terminant la quête Le sage détrempé accordée par Lamond. La compétence Maister, Réarmement, est également débloquée en même temps. Cette vocation n'est pas disponible pour les pions.

Une compétence dont vous aurez souvent besoin, surtout lorsque vous tenterez d’atteindre ce qui semble être un coffre ou un objet inaccessible.

Les flèches explosives ne sont jamais mauvaises et infligent des dégâts accrus aux points faibles. Le coût élevé des flèches explosives est le seul obstacle à leur spam à gauche et à droite.

Cette barrière est de courte durée, mais confère une défense exceptionnelle contre les attaques entrantes et peut être franchie assez fréquemment.

Ce sont les dix vocations disponibles dans Le dogme du dragon 2ainsi que comment les débloquer et leurs meilleures capacités.