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Guild Wars 2 présente de meilleures récompenses pour les missions de frappe, des ajustements de classe et un nouveau système d’accessibilité aux raids

Bilan de la semaine des MMO : Cantha maintenant

ArenaNet vient de publier une nouvelle mise à jour du studio et un blog sur l’état du jeu pour Guild Wars 2, avec des enregistrements du directeur du jeu Josh Davis, du concepteur principal des systèmes Cameron Rich, du concepteur principal du jeu Nick Hernandez et du concepteur principal des compétences et de l’équilibre Solar. Davis commence par admettre que l’équipe a « gardé quelques secrets » aux joueurs – du bon genre, cependant. Voici quelques-uns des faits saillants du blog, se concentrant sur ce qui sera lancé avec le grand patch du 28 juin.

Missions de frappe : Le studio est satisfait de l’augmentation du nombre de joueurs dans les missions de frappe normales et de défi, mais il vise à prendre une autre passe sur les récompenses, en doublant les gains en or et en ajoutant une nouvelle infusion haut de gamme. Il continuera également à peaufiner ces missions. « [W]Nous nous engageons à prendre en charge le mode de jeu en tant qu’élément central du PvE de fin de partie », déclare Rich.

Améliorations principales : Vous souvenez-vous comment ArenaNet a réorganisé la zone d’entraînement des forces spéciales au début du mois ? Les développeurs responsables ont travaillé sur d’autres améliorations du jeu de base ; ils ajoutent l’accessibilité du curseur de la souris, suppriment le besoin de réparer l’armure et ajoutent des buffs pour la réparation, et facilitent les raids avec de nouveaux drapeaux pour LFG et un nouveau système « Enhardi » en option pour le mode normal qui améliore progressivement les dégâts et la santé des joueurs au fur et à mesure des rencontres ratées, au prix de quelques exploits.

« Chaque semaine, l’une des sept ailes de raid existantes sera mise en mode Enhardi. À leur entrée, les membres du raid obtiendront leur première pile de l’amélioration Enhardi, qui accorde des points de vie supplémentaires, des dégâts et des soins améliorés pour les aider dans leur combat contre chaque boss. Chaque fois que le raid essuie contre ce boss, il recevra une autre pile d’Enhardi, accordant jusqu’à 100% de santé supplémentaire, 50% de dégâts supplémentaires et 50% de guérison en plus. Après avoir vaincu le boss, la pile Enhardi sera réinitialisée à un. Le mode enhardi est entièrement facultatif, et pour ceux qui préfèrent le défi, il peut être désactivé en visitant le mote enhardi à l’intérieur de ce raid. Les mécanismes de rencontre mortelle seront toujours mortels – et les joueurs devront toujours les respecter – mais ce système donnera aux nouveaux raiders une chance de les apprendre facilement.

Compétences et équilibre : Enfin, le studio peaufine des bonus d’empilement uniques spécifiques pour fonctionner comme des avantages, améliorant la fureur et la puissance, et offrant une liste complète de buffs pour chaque profession (mais peut-être pas toutes les spécifications d’élite). Les notes de mise à jour complètes d’équilibrage des classes devraient être publiées le 24 juin avant le patch du 28.

Attendez-vous à un autre blog de développeur « mi-juillet » avec la feuille de route pour le reste de l’été.

Source : Site officiel

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