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Halo Infinite – Comment 343 industries pourraient susciter l’intérêt pour le multijoueur

UNEsk n’importe qui qui a joué Halo multijoueur dans les jeux pré-Atteindre et ils parleront d’une époque révolue. Une époque où le multijoueur dans Halo était tout simplement le meilleur avec rien capable de le toucher; de Halo 3 conception capable de soutenir les fans occasionnels et les grinders classés hardcore. Ce n’était pas seulement l’ensemble des fonctionnalités du jeu et le jeu des armes à feu qui étaient bons cependant. L’équilibre était également impeccable, ce qui Halo: portée et Halo 4 sont blâmés pour avoir ruiné.

Regarder Halo 5: Gardiens, son multijoueur avait également sa part de problèmes flagrants. Il manquait des modes comme Oddball, Big Team Battle, Firefight et Forge au lancement. Warzone était un bon mode PvEvP en théorie, mais ses packs REQ étaient manifestement des boîtes à butin payantes (qui ont été mises de côté comme n’affectant pas les modes de compétition de base). Malgré tout cela, la popularité du jeu a en fait augmenté.

343 Industries a publié de nombreuses mises à jour gratuites, ramenant des modes de base tels que Firefight (tout en garantissant que les armes REQ Pack puissent y être utilisées), Grifball, Fiesta Slayer et plus encore. Forge a également été mis à jour pour devenir un kit incroyablement robuste qui fournissait des tonnes de contenu gratuit pour les joueurs. La scène e-sport, comme on le voit avec le championnat du monde Halo, se porte également plutôt bien, même si sa popularité et son battage médiatique ne sont pas tout à fait au niveau des géants d’aujourd’hui.

Il est difficile d’évaluer vraiment la popularité de Halo 5: Gardiens multijoueur aujourd’hui, mis à part des récits anecdotiques sur une base de joueurs en bonne santé. Le titre est également sorti en 2015 et la scène multijoueur a subi des changements importants depuis lors. Comparé à d’autres titres comme Call of Duty: Warzone, Apex Legends, Rainbow Six Siege et Fortnite Battle Royale, Halo 5 est assez bas sur la liste des jeux incontournables. Le fait qu’il ait reçu un tel soutien pendant si longtemps même s’il ne s’est pas plongé dans les suites annuelles mérite des éloges, mais c’est maintenant Halo infini pour raviver l’intérêt.

Sortie à l’automne 2021 (sauf retards majeurs), Halo infini a déjà pris un bon départ avec son mode multijoueur gratuit, supprimant ainsi une barrière majeure à l’entrée. Mais que doit faire 343 Industries pour attirer à la fois les nouveaux et les anciens joueurs? Certaines des réponses semblent assez évidentes, comme inclure les modes populaires du lancement lui-même. Le mode Forge, avec un navigateur de serveur approprié pour localiser les jeux, est également une donnée. Le free to play étant le principal attrait, des mesures anti-triche solides et des rapports fiables doivent également être en jeu. Une sorte d’option de vote et de veto sur la carte serait également intéressante, surtout si vous avez rencontré la même carte plusieurs fois de suite.

Campagne Halo Infinite_04

Cependant, la formule a vraiment besoin de nouvelles idées. Un mode bataille royale directe ne serait pas terrible – en fait, c’est peut-être la voie la plus rapide vers un succès à court terme. Mais les manigances de la bataille royale de ses concurrents ont survécu au-delà du PvP. Fortnite implémente des éléments PvE tout en mélangeant ses modes de base avec différents modificateurs, armes, mécanismes et tâches ridicules (tout en ajoutant de nouvelles zones ou en réorganisant simplement toute la carte chaque saison).

Apex Legends a plusieurs cartes et selon la saison, l’une est fortement modifiée pour prendre en charge de nouveaux mécanismes et zones ainsi que des «prises de contrôle» qui sont des lieux thématiques qui présentent des défis uniques. Au milieu de ses saisons, il organise également différents événements à durée limitée qui introduisent de nouvelles récompenses et de nouveaux défis. Cela ne fait pas non plus de mal qu’il y ait une histoire en cours avec des traditions qui sont réellement intéressantes et jouent un rôle central dans chaque saison.

Pourquoi ne pas profiter de Halo Infinite le plus grand atout – la carte Zeta Halo elle-même – et la transformer en une seule grande zone PvEvP? Au lieu de deux équipes en concurrence sur les objectifs, que diriez-vous de plusieurs équipes de joueurs qui pourraient potentiellement faire équipe pour explorer le monde, collecter des ressources et éliminer d’autres joueurs (tout en se trahissant)? Pourquoi ne pas remixer la carte pour que tous les joueurs se battent contre des hordes d’ennemis écrasantes et voient combien de temps ils pourraient survivre? Un mode Firefight qui couvre le monde entier, si vous voulez.

Campagne Halo Infinite_02

Et tandis que beaucoup prendraient ombrage de jouer avec le mouvement établi et le jeu des armes à feu, pourquoi ne pas introduire des cartes vraiment farfelues, peut-être placées dans l’espace avec un mouvement zéro-G et des combats de navires? Pourquoi ne pas introduire un mode de combat spatial direct comme Star Wars Battlefront 2? Maintenant, je ne dis pas que 343 Industries doit se déployer tout de ces modes au lancement mais l’idée est de garder les choses fraîches et intéressantes à court et à long terme.

Les modes multijoueurs de base tels que Slayer, Big Team Battle, etc. resteraient pertinents pour ceux qui recherchent des sensations plus compétitives. Mais il doit y avoir d’autres modes qui attireront les joueurs tout en ayant une base suffisamment solide pour les refontes et les changements au fil des ans.

En termes de récompenses et de saisons, Halo: la collection Master Chief montre que le studio a une bonne compréhension des deux éléments. Pendant que Halo infini est confirmé pour avoir des produits cosmétiques haut de gamme, il ne doit pas être mal manipulé. Le développeur pourrait offrir une piste saisonnière gratuite pour les nouvelles pièces de revêtement et d’armure, tandis que la piste payante fournit des ensembles d’armures plus exotiques. Les visières obtiennent également quelque chose d’intéressant, qui pourrait indiquer différentes conceptions et esthétiques dans son HUD, mais plus d’informations doivent encore être révélées.

Halo Infinite - Rendu

La monétisation pourrait supprimer une page du Mer des voleurs approche, qui sépare ses cosmétiques Plunder Pass des skins des magasins haut de gamme. Un moyen pour les joueurs de gagner de la monnaie premium à dépenser dans le magasin est également une évidence.

Bien sûr, il y a beaucoup plus de problèmes à résoudre en ce qui concerne Halo Infinite approche eSports. Bien que l’e-sport puisse rester un sujet controversé lorsqu’on parle d’équilibre du jeu ou de concentration des développeurs, il reste un élément essentiel de la communauté d’un jeu multijoueur. Une scène e-sport robuste avec une bonne exposition signifie que plus de joueurs s’intéresseront au jeu. Certains peuvent même être motivés à devenir des joueurs professionnels. L’industrie dans son ensemble se développe en conséquence et le cycle se poursuit.

Ceci est mieux expliqué par Halo Le patron de l’esport, Tashi, qui a noté dans un article de blog Halo Waypoint: «Si un jeu est divertissant à regarder, a un excellent contenu et des streamers e-sport, et a une forte audience, l’ensemble de l’écosystème continuera à croître de manière organique avec le temps. Plus d’audience = plus d’incitation à streamer, plus de contenu diversifié, plus de soutien financier pour les streamers (y compris les joueurs compétitifs), des tournois plus grands et meilleurs et plus d’intérêt pour la scène dans son ensemble. “

Les plans ne sont pas très concrets maintenant, mais le développeur cherche à raconter des histoires plus convaincantes, à la fois pendant la saison et pendant les matchs; ne pas limiter la scène à une seule plate-forme; et l’organisation d’un tournoi en personne plus tard cette année (à l’exception de toute préoccupation majeure due aux événements récents). Il s’associe également à Esports Engine, qui compte d’anciens employés de la MLG, pour collaborer sur «la conception de l’écosystème, les opérations de format et de ligue, les diffusions, etc.».

halo infini

Il reste encore beaucoup à faire, de la croissance des compétitions au niveau local – quelque chose avec lequel 343 Industries a eu des problèmes – à la création d’une ligue appropriée et à attirer des franchisés. Les partenariats et les sponsors sont également essentiels, en particulier lorsque plusieurs autres sports électroniques ont eu une longueur d’avance dans la construction de leurs infrastructures. Les tournois doivent être organisés à différents niveaux avec un moyen approprié de canaliser les talents à venir dans son écosystème compétitif. 343 Industries et Microsoft doivent définir leur public et le cibler en conséquence, ce qui est plus facile à dire qu’à faire.

En ce qui concerne plusieurs aspects fondamentaux du gameplay – du mouvement et de l’équilibre des armes à la conception de la carte et aux ramassages – 343 Industries a beaucoup à discuter. Même avec Halo infini sorti plus tard cette année, il n’a même pas présenté de séquences multijoueurs, encore moins annoncé une version bêta (et quand c’est le cas, la version bêta doit se dérouler sur des mois au lieu d’une semaine ou deux). Ce n’est pas seulement que le titre sera une exclusivité phare majeure pour la console à l’avenir, en particulier avec des rumeurs de titres comme Perfect Dark, Fable et Everwild être loin.

Halo Infinite Le multijoueur sera également un service permanent clé, qui s’adressera à un grand sous-ensemble de joueurs Xbox, de fans inconditionnels, de fans de genre et de nouveaux joueurs. Tout ne se passera pas comme prévu, mais la clé est de faire avancer les choses et de construire progressivement à partir de là. Halo le multijoueur pourrait encore une fois prouver qu’il n’y a rien de tel dans le monde, mais il reste encore beaucoup de chemin à parcourir avant.

Remarque: les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.