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Hands On: Sackboy: A Big Adventure Is a Papercraft Marvel sur PS5

Décidément, cette gamme de lancement de PlayStation 5 devient ridicule maintenant. Comme, nous savions que ça allait être bien, mais chaque jeu auquel nous jouons semble défier les attentes. Avec le jeu de plateforme fantaisiste Sackboy: A Big Adventure, nous nous attendions à quelque chose de léger: un jeu coopératif lumineux et aéré pour briser l’effusion de sang de Demon’s Souls. Eh bien, c’est ça et bien plus encore.

Nous ne sommes que dans quelques mondes, mais nous n’avons pas beaucoup souri depuis, eh bien, lorsque nous avons joué à Astro’s Playroom il y a environ 10 jours. Sony est en feu, hein? Non mais sérieusement, avec Media Molecule passant à Dreams, nous pensions que LittleBigPlanet avait été mis au pâturage. Et cela a – d’une certaine manière. Vous voyez, cela a tout le charme du classique PlayStation 3 du développeur de Guildford, mais il a été transformé en Super Mario 3D World.

Le résultat est remarquable. Non seulement ce jeu a l’air de la partie – il fonctionne à une cadence irréprochable de 60 images par seconde, avec des textures d’une netteté remarquable et même du lancer de rayons – mais c’est juste un plaisir à jouer. Là où les anciens jeux LittleBigPlanet ont été critiqués pour leur plate-forme flottante, Sackboy est beaucoup plus réactif ici, avec un double saut Luigi-esque et une capacité de roulis inspirée de Metroid.

Les niveaux commencent assez simplement, mais le développeur introduit rapidement de nouvelles idées pour rafraîchir les choses. Dans une étape, vous devez distancer l’Abominable Showman dans une séquence de poursuite de type Crash Bandicoot «course vers la caméra»; un autre vous voit rassembler des bestioles afin de débloquer des bulles de prix. Il y a même une étape où vous devez utiliser un shuriken pour couper les roseaux.

Tout comme avec la salle de jeu d’Astro, nous ne voulons pas trop en dire, mais il y a ici une musique sous licence exceptionnelle qui est incorporée dans certains niveaux comme dans les jeux Rayman de l’ère PlayStation 3; vous allez sourire jusqu’aux oreilles une fois que vous réalisez ce que fait le studio. Et tout est lié par un monde de hub, qui est délicieusement interactif en soi.

L’histoire est éphémère et à peine là, mais la comédienne britannique Dawn French intervient pour combler le trou béant laissé par Stephen Fry. Pendant ce temps, vous gagnerez des Collectibells au fur et à mesure de votre progression, qui peuvent être dépensées en costumes au bazar de Zom Zom; nous pensons qu’il est censé être français, mais il ressemble plus à quelqu’un qui se fait passer pour le suricate des publicités de Compare the Market.

De toute évidence, ceci est conçu pour être joué en coopération, nous ne prévoyons donc pas de rédiger un examen avant l’arrivée d’un deuxième contrôleur DualSense. Cependant, nous nous amusons complètement avec ce que nous avons joué jusqu’à présent: cela se prépare à une autre campagne colorée et créative dans une bibliothèque de console qui comprend également l’incroyable salle de jeu d’Astro.

Honnêtement, nous sommes gâtés en ce moment – nous le sommes vraiment.