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Haven Studios rejoint PlayStation, passe à 106 employés et embauche l’architecte technique de Rainbow Six Siege

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Annoncé en mars de cette année, PlayStation a maintenant finalisé son acquisition de Haven Studios, un nouveau développeur de jeux fondé par Jade Raymond. GamesIndustry a rattrapé le studio, qui est passé à 106 employés depuis octobre 2021, et a appris qu’il investit davantage dans la R&D et le cloud.

Raymond a déclaré: «Nous avons déjà mentionné que nous avons construit le studio dans un nuage et c’était notre vision depuis que nous avons commencé pendant la pandémie. Nous n’avions pas de bureaux au début et nous avons pensé pourquoi ne pas innover ici et éviter que les gens aient ces grosses machines et le VPN ?

“Au départ, nous avions une équipe cloud composée d’environ six personnes travaillant sur de nouvelles méthodes de travail. Maintenant, nous venons d’accueillir 21 ingénieurs supplémentaires pour se concentrer sur l’innovation cloud à long terme, car nous pensons vraiment que cela va changer la donne en termes de conception de jeux.

L’une de ces nouvelles recrues est Jalal El Mansouri, architecte technique pour Rainbow Six Siège qui faisait également partie de Google. Il a rejoint Haven il y a deux semaines et est maintenant responsable de la R&D. “Il va vraiment travailler avec Leon [O’Reilly], notre CTO, pour façonner cette vision. Ces deux éléments seront essentiels à court terme pour faire fonctionner notre premier jeu plus efficacement, ainsi que des éléments plus avant-gardistes qui, selon nous, porteront leurs fruits, et dans lesquels il vaut la peine d’investir maintenant.

Haven travaille actuellement sur un service en direct exclusif à PS5, ce qui signifie qu’il y a «des défis supplémentaires sur la façon de créer ce type de jeu avec ce type de livraison, mais avec les graphismes de niveau PlayStation auxquels les gens s’attendent. Tout en permettant ces mises à jour constantes et en construisant quelque chose qui pourrait être une expérience vivante », déclare Raymond.

« Évidemment, pour faire ça sans avoir des milliers et des milliers de personnes, il faut travailler différemment. Et même si vous allez avoir des milliers de personnes dans l’équipe de développement, juste la quantité de données que vous devez pousser et la façon dont vous pensez à ces mises à jour et à garder un jeu en vie… il y a de bien meilleures façons de le faire .

“Notre partie initiale de ‘studio dans le cloud’ était vraiment axée sur le démarrage et la création d’outils et sur les choses générales pour que les gens travaillent à domicile très rapidement. Nous examinons maintenant l’étape suivante : comment innovons-nous en termes de certains modules dont le service et le moteur en direct ont besoin, et comment pouvons-nous faire ces choses d’une manière plus évolutive qui nous permettra vraiment d’avoir une évolution plus rapide jeu et des gens plus productifs ? C’est le rêve.

“Lorsque vous arrivez à des équipes de milliers de personnes et que vous avez affaire à un grand nombre de ces anciens processus où il faut beaucoup de temps pour simplement obtenir vos données, être opérationnel et ouvrir votre éditeur… vous sapez une partie de la créativité de la création de jeux, non seulement la réactivité, mais la possibilité pour ces développeurs de jeux de simplement essayer des choses. C’est notre principal objectif : nous voulons rendre l’équipe de développement plus efficace et capable de produire de nouvelles idées plus rapidement. »

Fait intéressant, le studio a “zéro IT” avec tout étant automatisé dans le cloud. Cela a attiré l’attention d’autres studios PlayStation et même de l’architecte principal du système PS4 et PS5, Mark Cerny.

“Alors [Mark Cerny] est l’une des principales raisons pour lesquelles nous investissons autant dans la R&D et dans cette équipe d’ingénieurs de très haut niveau. Ce n’est pas seulement lié au cloud, mais aussi à une R&D plus avant-gardiste. Je ne peux pas en dire trop maintenant, mais c’est l’une des autres choses qui a été un grand attracteur et qui est excitante pour notre équipe avec PlayStation. Bien sûr, Mark Cerny est aussi un peu comme une rock star, donc pouvoir collaborer avec lui est vraiment excitant. Et le fait que Jalal rejoigne… il y a beaucoup d’idées audacieuses que nous sommes impatients d’explorer », déclare Raymond.

PlayStation a fait des progrès assez importants pour les titres de service en direct au cours de la dernière année. Il a acquis Destin développeur Bungie qui “soutiendra le développement des futurs titres de services en direct PlayStation”, selon le PDG de PlayStation, Jim Ryan. Le directeur financier Hiroki Totoki a confirmé plus tard au moins 10 titres de services en direct à venir sur la PS5 d’ici mars 2026.

Deux d’entre eux arriveront avant le 1er avril 2023, ce qui pourrait inclure le titre multijoueur de Naughty Dog dans Le dernier d’entre nous univers et le prochain titre fantastique de PlayStation London Studio. Restez à l’écoute pour plus de détails dans les mois à venir.