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Helldivers 2 a fait quelque chose que la plupart des autres jeux ne pouvaient pas faire, et ils tueraient pour cela

Helldivers 2 a fait quelque chose que la plupart des autres jeux ne pouvaient pas faire, et ils tueraient pour cela

Ce n'est un secret pour personne que le lancement de Helldivers 2 le mois dernier en a été un pour les livres. Il n’a peut-être pas battu les records de l’industrie en termes de volume de ventes ou de nombre de joueurs, mais tout cela a brossé un tableau que nous avons rarement – ​​voire jamais – l’occasion de voir dans notre version actuelle de l’industrie du jeu vidéo.

Helldivers 2 est un jeu qui s'est très bien vendu à sa sortie, dépassant même les mesures internes de son propre développeur. Habituellement, c'est la fin des bonnes nouvelles, car les ventes et l'intérêt des joueurs diminuent inévitablement après le lancement.

Mais ce n'est pas ce qui s'est passé ici.



Au lieu de cela, Helldivers 2 a continué à connaître une demande accrue. Vous pouviez le voir dans ses numéros de joueurs simultanés Steam accessibles au public, qui ne cessaient de se dépasser quotidiennement.

Il est devenu si populaire que cela est devenu un problème pour le développeur Arrowhead, qui a eu du mal à mettre à niveau la capacité du serveur juste pour soutenir cet afflux massif de joueurs. Ce n'est que très récemment qu'une nouvelle augmentation de la limite de joueurs a produit le premier week-end fluide du jeu.

Tout cela est inhabituel et a attiré l'attention des analystes du secteur, à qui on a rappelé juste combien cet état de choses est rare. Mat Piscatella est l'un de ces vétérans. Piscatella est le directeur exécutif de Circana (anciennement NPD), un groupe connu pour son suivi de longue date des ventes de jeux et de matériel en Amérique du Nord.

Piscatella s'est rendu sur Twitter pour expliquer pourquoi le lancement de Helldivers 2 est en quelque sorte une anomalie dans le secteur des jeux vidéo à succès. Selon lui, les ventes du jeu aux États-Unis ont de nouveau augmenté au cours de sa troisième semaine de vente, ce qui constitue ce qu'il a appelé « une courbe de décadence inverse ».

“C'est comme si Steve Irwin apercevait un oiseau rare ou quelque chose du genre”, dit-il. s'exclama. “Rare et étonnant, avec même un accent australien.”

Les gens apprécient Helldivers 2 et le disent à tous ceux qu'ils connaissent. | Crédit image : Studios de jeux VG247/Arrowhead

Piscatella a partagé un graphique représentant la courbe standard de décroissance des ventes par laquelle passe la grande majorité des lancements de jeux. En bref, la plupart des ventes sont réalisées au moment du lancement et aux alentours, avant qu'elles – avec l'intérêt des joueurs – ne commencent à décliner. Ventes peut croître à nouveau pendant les week-ends gratuits, après les réductions, etc., mais la sagesse conventionnelle veut que le lancement soit la période la plus forte.

“Avec une 'courbe de décroissance inverse', la tendance s'inverse”, dit-il. expliqué. “C'est rare, surtout pour les gros jeux.”

« Le simple fait de dire « croissance » n'explique pas la nature, car la « croissance » pourrait être temporaire, c'est-à-dire résulter d'une actualisation. L'utilisation du terme « courbe de décroissance inverse » indique que les ventes de base s'améliorent, sans rapport avec des facteurs à court terme qui peuvent avoir un impact sur la demande supplémentaire.

Pour avoir une idée à quel point cela est inhabituel, Piscatella a déclaré à IGN que cela lui rappelait le lancement de Guitar Hero sur PS2, un jeu qui ne s'est pas révélé immédiatement être le succès dont nous nous souvenons aujourd'hui, mais qui y est arrivé grâce au bouche-à-oreille alors que ses ventes continuaient d'augmenter.

“Maintenant, je ne dis pas que Helldivers 2 va devenir le prochain Guitar Hero, je dis simplement qu'un comportement similaire se produit dans la courbe des ventes”, a-t-il déclaré.

Que vous soyez nouveau dans le jeu ou un vétéran de longue date de l'époque de son préquel classique culte, nos conseils Helldivers 2 valent bien la peine d'être lus. Il s'agit d'un jeu avec beaucoup de profondeur qui ne se découvre qu'en jouant (ou en lisant les expériences des autres).