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History You Can Play: The Making of Karateka est le premier d’une série de documentaires interactifs

Résumé

  • Digital Eclipse a annoncé The Making of Karateka, disponible cette année sur Xbox Series X|S et Xbox One.
  • The Making of Karateka est un “documentaire interactif” sur le premier jeu du créateur de Prince of Persia, Jordan Mechner. C’est le premier de la nouvelle Gold Master Series.
  • Grâce à des documents de conception rares, des vidéos, des sons, des photos et bien plus encore, vous pouvez découvrir l’histoire d’un jeu légendaire – et y jouer, bien sûr !

Chez Digital Eclipse, nous pensons que les jeux classiques doivent être traités avec plus de respect. En tant que développeurs des versions acclamées par la critique de l’année dernière Teenage Mutant Ninja Turtles: La collection Cowabunga et Atari 50 : la célébration de l’anniversairenous avons essayé de tracer une nouvelle voie et d’établir la norme sur la manière dont notre industrie préserve et améliore l’héritage des jeux vidéo phares.

Aujourd’hui, sur le [email protected] Showcase, nous avons dévoilé la prochaine étape de notre voyage : la Gold Master Series. Il s’agit d’une nouvelle gamme de jeux indépendants et auto-publiés que nous pensons être mieux décrits comme des “documentaires interactifs”. Grâce à la vidéo, aux artefacts numériques, à l’audio, aux photos, aux jeux jouables et plus encore, les versions de la Gold Master Series raconteront l’histoire complète des jeux qui ont changé le monde.

Capture d'écran de la fabrication du karatéka

Le jeu numéro un de la Gold Master Series est intitulé La création du Karatéka, et il s’agit de l’histoire fascinante derrière un jeu qui a changé l’industrie. Avant de créer la série Prince of Persia, Jordan Mechner a créé Karateka sur son ordinateur Apple II, un jeu qui a fait des pas de géant dans l’animation, la musique et la narration cinématographique. Pour de nombreux joueurs, c’était le premier jeu qui ressemblait à un film interactif, et il a donné le ton pour des décennies d’expériences de jeu cinématographiques à venir.

Dans La création du Karatéka, vous rencontrerez Jordan Mechner – pas le concepteur de jeu vétéran légendaire que nous connaissons aujourd’hui, mais l’étudiant adolescent inconnu qui cherchait désespérément à percer dans le secteur du jeu vidéo. À travers des extraits de ses journaux universitaires, des galeries de ses documents de conception et de toutes nouvelles interviews vidéo, vous partagerez les luttes et les triomphes de Jordan alors qu’il crée un jeu vidéo comme personne n’en avait jamais vu auparavant.

Capture d'écran de la fabrication du karatéka

Nous vous présenterons également Francis Mechner, le père de Jordan et l’un des héros méconnus de l’histoire du jeu vidéo. Lorsqu’il a vu son fils lutter pour animer des figures humaines réalistes, il a suggéré à Jordan d’essayer une technique d’animation classique connue sous le nom de rotoscopie. Il a même mis le karaté de sa femme et a couru dans les bois derrière leur maison dans le nord de l’État de New York pour que Jordan puisse filmer sa performance (c’est ainsi que Francis, célèbre psychologue comportemental, homme d’affaires et pianiste de concert, est devenu l’un des premiers acteurs de la motion capture dans l’histoire du jeu vidéo !). Grâce à notre théâtre Rotoscope interactif, vous découvrirez les matériaux de conception de Jordan et verrez comment les séquences du film sont devenues des sprites du jeu – un exploit pour la technologie de 1984.

Et, bien sûr, vous pourrez jouer à des jeux – pas seulement aux versions commerciales finies de Karatéka, mais aussi plusieurs prototypes inachevés, dont la version originale que Jordan a pitchée aux éditeurs. Nous avons même inclus plusieurs versions prototypes de Rebond de la mort, un jeu de tir de style arcade que Jordan créait avant de commencer Karateka. Jamais sorti à l’époque, Deathbounce obtient sa première sortie officielle dans le cadre de La création du Karatéka.

Capture d'écran de la fabrication du karatéka

Chez Digital Eclipse, nous voulons tous ajouter des fonctionnalités de qualité de vie aux titres de jeux hérités, donc bien sûr, vous pourrez enregistrer et charger vos jeux n’importe où, utiliser Rewind pour sortir des situations sous-optimales et choisir à partir d’une variété de bordures authentiques et de filtres d’écran. Notre mode Watch signature vous permet de visualiser une partie du jeu, puis de vous lancer à tout moment et de commencer à jouer. Dans La création du Karatékanous étendons le mode Watch en ajoutant une fonction de sélection de chapitre qui vous permet de passer immédiatement aux moments clés du jeu, ainsi qu’une piste de commentaires de Jordan et de Francis.

Nous aimons également mettre à jour les jeux classiques pour l’ère moderne. Karatéka remasterisé est une toute nouvelle version de l’original avec des graphismes, de la musique et un gameplay mis à jour. Une piste de commentaire facultative du président de Digital Eclipse, Mike Mika, explique comment il a créé cette nouvelle version et ce qui a rendu l’original de Jordan si spécial.

Capture d'écran de la fabrication du karatéka

Enfin, nous avons même créé une toute nouvelle version du jeu inédit Rebond de la mortappelé Deathbounce: Rebondi, un jeu de tir à double manche rapide et furieux construit sur les idées, croquis et notes originaux de Jordan Mechner. Ces deux nouveaux jeux sont inclus exclusivement dans La création du Karatéka.

La création du Karatéka est l’exploration la plus profonde et la plus exhaustive de la création d’un seul jeu vidéo qui ait jamais été tentée dans un jeu vidéo lui-même. Nous pensons que les jeux vidéo sont le meilleur moyen de raconter les histoires de l’histoire du jeu, et nous espérons La création du Karatéka et la Gold Master Series vous en convaincra également lors de leur sortie plus tard cette année sur Xbox Series X|S et Xbox One.