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Interview: Earth Defense Force: World Brothers Producer sur le style artistique, les changements de gameplay et l’avenir de la série

Force de défense de la Terre 6

Nous avons toujours été de grands fans de Earth Defense Force ici à Push Square (nous avons perdu la trace du nombre de fois où nous avons utilisé “EDF! EDF! EDF!” Comme slogan d’article). La série digne de ce nom existe depuis un certain temps à ce stade et est sur le point d’atteindre un tout nouveau niveau d’absurdité avec Earth Defense Force: World Brothers, qui sortira sur PlayStation 4 le 27 mai. Afin d’en savoir plus sur le prochain jeu de tir, nous avons posé au producteur Nobuyki Okajima nos questions les plus pressantes.

Push Square: Pour commencer, pouvez-vous nous donner un aperçu de ce qu’est Earth Defense Force?

Nobuyuki Okajima: EDF est un jeu de tir à la troisième personne qui permet aux joueurs de protéger la terre des envahisseurs spatiaux extraterrestres. Le joueur se bat en tant que soldat appartenant à l’EDF. Des monstres insectoïdes géants, des monstres géants, des OVNIS géants et des robots géants apparaissent et attaquent en nombre désespéré. Vous ressentirez l’exaltation de les vaincre en tant que soldat de chair.

Edf World Brothers 2

Quoi de neuf dans Earth Defense Force: World Brothers?

Il y a trois grands moments forts d’EDF: WB.

1. Pour les fans de l’ancienne série EDF, il y aura beaucoup d’anciens soldats et d’ennemis. Tous ces personnages des titres précédents se réuniront pour créer des batailles jamais vues auparavant. Par exemple, le robot géant d’EDF Barga d’EDF5 peut combattre le monstre géant d’EDF2, Solas, et les soldats d’EDF3 peuvent combattre des ennemis d’EDF: IR.

2. Pour ceux qui découvrent EDF, le jeu a été conçu pour être facile à jouer, avec un système d’équipe à quatre joueurs qui vous permet de contrôler une variété de personnages en une seule bataille, ainsi que la possibilité de changer de personnage. pour éliminer le stress du rechargement. Vous pouvez également obtenir des armes et de l’endurance, qui sont des éléments de croissance du personnage, sans avoir à les collecter sur la carte.

3. Outre les deux points forts ci-dessus, vous pouvez pleinement profiter du combat dynamique typique d’EDF (qui est en fait le plus important).

Le changement radical de style artistique pour World Brothers fait une impression immédiate. Pourquoi avez-vous décidé de vous éloigner des visuels plus «réalistes» des précédents jeux EDF?

Inutile de dire qu’EDF: WB est un travail dérivé, mais nous avons longuement réfléchi au type de travail dérivé que cela devrait être au début du projet. Nous avons décidé que ce devrait être un jeu all-star, qu’il devrait plaire aux anciens fans, qu’il devrait attirer de nouveaux membres (quelque chose qui plairait à une nouvelle base d’utilisateurs) et qu’il devrait être immédiatement reconnaissable comme un spin-off.

Les graphiques de type voxel ont été créés comme un style artistique qui répond à ces exigences. Il y a beaucoup de jeux avec des graphismes de voxel, mais s’ils sont trop simples, ils ont l’air bon marché, nous avons donc recherché un design qui serait accepté par les adultes avec un personnage de jeu d’action, avec des détails de type voxel. Et je pense que j’ai pu y parvenir.

Edf World Brothers 1

Le nouveau style artistique a-t-il eu un impact sur les systèmes de jeu ou la mécanique?

Le style artistique n’a pas eu d’impact négatif sur les commandes ou les systèmes du jeu, car il serait dommage de perdre la nature dynamique que l’on attend d’un jeu EDF. La bonne nouvelle est que les gens qui ne pouvaient pas jouer aux précédents jeux EDF parce qu’ils détestaient les bugs ont dit qu’ils pouvaient jouer à celui-ci.

Oh, je viens de me souvenir d’un vrai scénario qui ressemble à une blague. Parce que nous avons tout créé dans le carré du monde (même la terre est carrée), nous ne pouvions pas incorporer des diagonales dans le sol de la carte. Cela a conduit à des bosses insurmontables dans le sol pour les chars et autres véhicules. Pour clarifier cela, nous avons dû monter des propulseurs sur le fond des réservoirs.

Pouvez-vous nous parler des différentes classes de personnages disponibles dans World Brothers?

Vous pouvez jouer tous les soldats de la dernière série EDF (à la fois la série numérotée et les titres dérivés). Vous pouvez également incarner des frères, des sœurs et d’autres amis du monde entier en tant que personnages originaux de ce titre. Il y a plus de 100 personnages au total, y compris des variations avec des capacités différentes.

Avez-vous une classe de personnage préférée?

C’est une question très difficile. J’aime tous les soldats qui sont apparus dans la série précédente. En ce qui concerne ses personnages originaux, j’aime Pharaoh Sister et Ninja Brother. J’aime aussi un personnage nommé ILI dans le DLC supplémentaire.

Edf World Brothers 4

La série EDF existe depuis assez longtemps. Y a-t-il une pression liée au développement d’une nouvelle entrée dans une série aussi longue?

Oui il y a. Je ressens une énorme pression!

La série EDF est peut-être plus populaire que jamais ici en Occident – avez-vous déjà pensé qu’elle aurait un public aussi dévoué?

Quelle? Est-ce vrai! Ça devient enfin populaire! Je suis tellement heureux. J’ai travaillé sur ce jeu en pensant qu’il n’y a aucune raison pour qu’un jeu aussi amusant ne soit pas populaire en Occident, alors j’aimerais étendre encore plus son attrait.

Les jeux se prennent souvent tellement au sérieux, mais EDF a toujours embrassé son absurdité, et il sait s’amuser. Pensez-vous qu’il est important d’avoir des jeux comme EDF – des jeux qui ne sont pas si sérieux?

C’est exact. Un jeu ne doit pas nécessairement suivre une ligne réaliste. Cependant, il y a certainement un sentiment d’immersion qui vient de la poursuite du réalisme, et il est difficile de trouver le bon équilibre. Je pense qu’il est bon de considérer cela comme un trait de personnalité car cela varie d’un jeu à l’autre. En ce sens, des jeux uniques comme EDF sont nécessaires.

Edf World Brothers 6

Pouvez-vous nous dire quelque chose sur l’avenir d’EDF? Où aimeriez-vous emmener la série après World Brothers?

Il est difficile de dire quelles sont les perspectives à long terme pour l’avenir d’EDF. En termes de vision à court terme, j’aimerais d’abord réaliser un chiffre d’affaires mondial de 1 million d’unités. Je serais ravi de partager l’expérience de l’humanité se rassemblant pour protéger la Terre avec un million de personnes en premier.

La sortie d’EDF6 est prévue au Japon à la fin de cette année, mais avant cela, j’aimerais recruter des membres pour le dernier titre numéroté EDF5, qui sort actuellement, jusqu’à ce que le nombre de soldats atteigne 1 million dans le monde. Sinon, je ne pense pas que l’humanité pourra gagner la dure bataille d’EDF6.

Enfin, avez-vous quelque chose à dire aux fans d’EDF, ou même à des personnes qui ne connaissent peut-être pas la série?

Aux fans d’EDF existants: Merci d’avoir rejoint EDF. Je suis sûr qu’il y aura de nombreuses batailles plus intenses et plus difficiles à venir, mais s’il vous plaît, battez-vous pour protéger la paix de la Terre. Nous, collaborateurs et créateurs d’EDF, avons fait de notre mieux pour proposer un produit amusant qui rendra tout le monde heureux et «désespéré».

A ceux qui ne connaissent pas grand-chose à EDF: je pense qu’il y a des choses que vous perdez si vous ne savez pas. Si vous aimez les jeux, vous passez à côté si vous n’avez pas eu la chance de rejoindre l’EDF. Dans ce jeu, il y a d’énormes insectes et d’énormes monstres, tous vous attendent pour vous donner un sentiment de désespoir. Et si vous surmontez ce désespoir, vous bénéficierez de la meilleure expérience pour devenir un héros et sauver la terre. Vous ne savez peut-être pas de quoi je parle, mais engagez-vous d’abord pour le découvrir par vous-même!


Vous êtes-vous enrôlé dans la Earth Defense Force? World Brothers est-il sur votre radar? Montrez votre soutien en scandant “EDF!” dans la section commentaires ci-dessous.

Un grand merci à Okajima-san d’avoir pris le temps de répondre à nos questions. Un merci spécial à James Bartholomeou et à l’équipe d’ICO Partners pour avoir rendu cette interview possible.