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Entretien avec Resident Evil Village – Histoire, influences RE4 et plus

Resident Evil Village est sorti maintenant, et sans surprise, la dernière entrée de la franchise d’horreur de survie bien-aimée de Capcom a connu un grand succès critique et commercial. Pour célébrer le 25e anniversaire de la série, Village se sent non seulement comme un tour de parc à thème d’horreur des plus grands succès qui attire les meilleurs éléments de toute l’histoire de la série, mais aussi comme quelque chose qui est tout à fait unique et beaucoup plus ambitieux que la plupart Resident Evil jeux à ce jour. Avant le lancement du jeu, nous avons contacté son équipe de développement pour avoir un aperçu de certains de ces éléments de l’expérience, et avons fini par apprendre un peu dans le processus. Vous pouvez lire notre interview du producteur Tsuyoshi Kanda ci-dessous.

REMARQUE: cette interview a été menée avant le lancement du jeu.

village mal résident

“L’équipe de développement dans son ensemble essaie toujours d’aborder chaque nouvelle tranche avec une ardoise vierge afin que nous puissions exercer notre créativité. Une fois que nous sommes en mesure d’éliminer et de réviser notre liste d’idées, c’est à ce moment-là que nous commençons à comprendre comment tout s’emboîte, pas seulement dans le Resident Evil univers, mais avec d’autres éléments plus précis comme les mécanismes de jeu et l’équilibre du jeu. »

Les fans ont évidemment remarqué que le logo Umbrella figurait assez en évidence à plusieurs reprises dans les bandes-annonces du jeu, et il a été dit à plusieurs reprises que Resident Evil Village est le point culminant des 25 ans d’histoire de la série. Avec tout cela à l’esprit, dans quelle mesure les joueurs peuvent-ils s’attendre à ce que l’histoire du jeu soit liée aux éléments de l’intrigue et aux arcs des entrées précédentes?

Je ne veux pas trop me plonger dans l’histoire elle-même, car je ne veux pas gâcher le jeu pour ceux qui ne l’ont pas joué. Cependant, ce que je peux dire, c’est que nous sommes très conscients du fait que le monde de Resident Evil existe depuis plus de deux décennies à ce stade, et qu’il est important de garder les choses cohérentes et cohérentes d’un titre à l’autre. Cependant, nous ne voulons pas non plus que cela entrave notre créativité. L’équipe de développement dans son ensemble essaie toujours d’aborder chaque nouvelle tranche avec une ardoise vierge afin que nous puissions exercer notre créativité. Une fois que nous sommes en mesure d’éliminer et de réviser notre liste d’idées, c’est à ce moment-là que nous commençons à comprendre comment tout cela s’intègre, pas seulement dans le Resident Evil univers, mais avec d’autres choses plus granulaires comme les mécanismes de jeu et l’équilibre du jeu.

Il y a tellement de façons Resident Evil Village prend des indices de RE4, ce qui est agréable à voir, car RE4 est l’un des meilleurs opus de la série – mais à quel moment du développement du jeu l’équipe a-t-elle décidé de l’utiliser comme source d’inspiration pour Resident Evil Village? Était-ce toujours le plan dès le départ, ou était-ce quelque chose qui est venu de manière organique pendant le développement?

Le développement initial de Resident Evil Village a effectivement commencé des mois avant la sortie de Risque biologique Resident Evil 7. Nous avons hésité à définir une direction claire sans voir comment le 7e l’acompte principal a été reçu, mais l’un des concepts que nous avions était d’étendre le cadre du manoir dans un sens plus littéral. Nous voulions développer de nombreux aspects différents introduits dans RE7, tels que les personnages, l’histoire, les environnements et les ennemis. En tant que tel, nous avons littéralement étendu l’environnement du manoir dans un cadre de village. Depuis Resident Evil 4 était également situé dans un village rural, il était naturel que nous nous en inspirions beaucoup pour développer Resident Evil Village.

Qu’est-ce qui a motivé la décision de s’en tenir à une perspective à la première personne? Compte tenu de la popularité du RE2 et 3 remakes, y a-t-il déjà eu une conversation pendant le développement pour avoir une perspective par-dessus l’épaule pour Village RE?

Considérant que nous avions commencé le développement avant le lancement de Risque biologique Resident Evil 7, il y avait certainement beaucoup d’appréhension sur la façon dont le changement de perspective de la caméra serait perçu par les fans. Bien que RE7 était un hommage fort au premier opus de la franchise et un véritable objectif de puiser dans les racines de l’horreur de survie, il a également introduit de nombreux nouveaux éléments dans la franchise. Nous avions également présenté un tout nouveau personnage, Ethan Winters, mais plutôt que de le pousser au premier plan, il agissait aussi davantage comme un avatar de joueur.

Heureusement, RE7 a été accueilli avec beaucoup de succès, et cela a non seulement servi de grand soupir de soulagement, mais a également aidé à construire la direction pour Resident Evil Village. C’est à ce moment-là que nous avons décidé de garder le prochain épisode dans une perspective à la première personne, en continuant le point de vue et le scénario d’Ethan Winters.

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“Depuis Resident Evil 4 était également situé dans un village rural, il était naturel que nous nous en inspirions beaucoup pour développer Resident Evil Village. “

Pouvez-vous nous parler des travaux de gardiennage Resident Evil Village? À première vue, il semble similaire à la façon dont les joueurs pourraient se prémunir contre les attaques dans Resident Evil 7, mais il semble que ce sera un mécanisme beaucoup plus important cette fois-ci. Est-ce le cas?

Le mécanisme de protection de la base fonctionne de la même manière qu’avant, mais si vous appuyez à nouveau juste après la protection, vous pouvez expulser un ennemi. L’un des objectifs de Resident Evil Village était d’offrir au joueur plus de variété à la fois en termes de types d’ennemis rencontrés par Ethan ainsi que de la manière dont ils peuvent engager des ennemis et de l’arsenal d’armes à sa disposition. Les ennemis dans Resident Evil Village ont différentes manières d’attaquer, donc les joueurs devront également ajuster leurs stratégies. Nous voulions que les joueurs aient un sentiment de liberté en étant en mesure de choisir si et comment ils veulent engager des ennemis, et quelle arme convient le mieux à leur style de jeu. Alors que certains joueurs peuvent choisir de jouer en toute sécurité et de tirer des ennemis de loin, certains joueurs plus audacieux peuvent vouloir se rapprocher avec un fusil de chasse. Nous avons pensé que le mécanisme de coup de pied pour créer de l’espace entre Ethan et ses attaquants serait un bon mécanisme pour ces types de joueurs, en particulier sur des difficultés plus élevées, même s’il s’agit simplement de créer de l’espace et de gagner du temps pour déterminer leur prochain coup.

La conception des niveaux a toujours été un pilier crucial de la Resident Evil franchise, et c’est un domaine où Village semble particulièrement fascinant. Il semble que le jeu sera beaucoup plus vaste et vertical que les autres versements, mais à part cela, il sera Village ont également la conception de niveau multicouche et interconnectée à laquelle les ventilateurs de la série sont habitués?

Les environnements sont plus ouverts dans le monde de Resident Evil Village par rapport aux environnements claustrophobes et compacts de son prédécesseur. Cependant, les joueurs peuvent toujours trouver les mêmes philosophies de conception de jeux intactes, où ils peuvent rencontrer des zones qui ne sont pas immédiatement accessibles. La satisfaction de choisir un nouvel article et de se souvenir où l’utiliser est toujours là. Avec un environnement plus vaste, nous voulions également récompenser les joueurs frappés par l’envie de voyager, nous avons donc également conçu les environnements pour récompenser ceux qui sortent des sentiers battus et explorent un peu.

Resident Evil essaie toujours de trouver un équilibre entre l’action et l’horreur. Resident Evil 7 se pencha fortement en faveur de ce dernier, mais Village semble également avoir des éléments plus axés sur l’action. Quel genre d’équilibre établit-il entre les deux?

Risque biologique Resident Evil 7 reflétait un véritable effort pour revenir à nos racines et créer un titre qui évoquait le niveau de peur offert par le premier opus de la franchise. L’accueil positif que nous avons reçu après son lancement a été incroyablement valorisant et l’équipe de développement dans son ensemble était à la fois soulagée et très heureuse.

Dans le même temps, nous avons également entendu certains fans dire que le jeu était trop effrayant. Nous voulons Resident Evil être accessible au plus grand nombre, afin Resident Evil Village a adopté une approche plus orientée vers l’action. Cela ne veut pas dire que le niveau de peur n’est pas là cependant. Les fans d’horreur peuvent être assurés que les pics d’horreur sont toujours là, sinon plus terrifiants que son prédécesseur.

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“Nous voulons Resident Evil être accessible au plus grand nombre, afin Resident Evil Village a adopté une approche plus orientée vers l’action. »

Il est peut-être un peu trop tôt pour poser des questions à ce sujet, mais avez-vous des plans post-lancement pour Resident Evil Village? Surtout avec les Mercenaires maintenant confirmés comme étant dans le jeu, le jeu semble particulièrement répandu pour le support post-lancement.

Nous n’avons fait aucune annonce concernant le contenu post-lancement. Cependant, quiconque achète Resident Evil Village obtient un accès gratuit à l’expérience multijoueur en ligne Resident Evil Re: Verset, qui sera mis en ligne à l’été 2021.