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Les journaux du dimanche | Fusil de chasse en papier de roche

Les dimanches sont consacrés à faire une brèche héroïque dans la bouteille de whisky japonais que j'ai achetée pour célébrer le travail du RPS. Avant de préparer les highballs dont j'ai envie depuis que je joue à LAD : Infinite Wealth, avant de répondre à la porte dans une veste en peau de serpent et de crier KIRYU-CHAAAAAN ! chez le pilote Greggs, avant de me demander si je ne suis peut-être pas un peu trop impressionnable, lisons les meilleurs écrits de cette semaine sur les jeux (et les choses liées aux jeux !)

Sur notre site partenaire Dicebreaker, Alicia Haddick a écrit sur les récentes exclusions du tournoi Yu-Gi-Oh. C'est un regard complexe sur les complexités organisationnelles d'un jeu complexe auquel je n'ai jamais joué, et j'ai quand même trouvé cela intéressant comme reportage.

« Les jeux de cartes comme Yu-Gi-Oh ! sont avant tout une question de communauté. C'est un moyen de rencontrer de nouvelles personnes, de trouver des points communs avec des inconnus et de se sentir moins seul. Surtout en tant qu'immigré vivant dans un autre pays sans les amitiés nouées au fil des années, c'est une chance de nouer des liens qui seraient autrement impossibles. Pourtant, de telles règles excluent ces joueurs de cette communauté uniquement en raison de leur nationalité. Pourquoi devraient-ils continuer à jouer à Yu-Gi-Oh ! s'ils ne peuvent pas participer aux mêmes compétitions que leurs pairs ?

Chez Deep Hell, Skeleton a écrit sur la randonnée, à travers le prisme de Dragon's Dogma 2. J'ai trouvé celui-ci grâce à l'excellente Distance Critique, que vous connaissez tous, j'en suis sûr.

« Et puis il y a Dragon's Dogma, encore une fois : certains d'entre nous pourraient même dire qu'il y a Dragon's Dogma 2, et voilà : oui, il y a les collines, les forêts anciennes et le danger qui se cache dans l'ombre. Ne faites jamais un pas sans qu'un ami marche avec vous, le pion toujours bavard conçu à notre image. Dans Dragon's Dogma, nous sommes Dieu et amenons l'homme dans la forêt avec nous, c'est spirituel dans un sens fantastique, je ne peux pas sentir l'ampleur du vent sur ma peau mais le soleil couchant est tellement réaliste et également abordable : le L’investissement initial d’une console est bien plus accessible que les changements brusques de style de vie nécessaires pour passer du temps en plein air, où tout autre chose qu’une dévotion totale à une marque Patagonia est considéré comme l’emblème d’un touriste, et non de quelqu’un qui peut respecter la nature.

Un morceau du Dernier Dragon's Dogma de ma part, promis. Je sais que certaines personnes ne pouvaient tout simplement pas jouer à ce jeu de manière agréable, ce qui signifie que Capcom a pris votre argent en échange d'un produit qui n'était pas adapté à son objectif, rongeant ainsi votre temps libre. Bien sûr, je ne peux écrire qu’à partir de ma propre expérience, mais je vous entends.

J'ai vraiment apprécié cet article de Gamesradar d'Ali Jones sur la façon dont le prochain MMO de Greg Jones, Ghost, a montré beaucoup plus de transparence que d'habitude pour une première mise à jour de développement. Si ce genre de regard inconscient sur le développement empêche une personne d'écrire « ce n'est qu'une ligne de code ! dans les commentaires Steam, alors il fait le travail du seigneur.

« Je suis frappé par l'impression que ce type de transparence devrait être la norme et non l'exception. L’art conceptuel est une chose, mais ce blog va bien plus loin que cela. Nous parlons d'un jeu entier composé d'espaces réservés Unreal, dans une industrie où il est rare de voir une boîte grise fonctionner jusqu'à ce qu'un jeu soit terminé (rappelez-vous à quel point les niveaux perdus de The Last of Us 2 Remastered étaient inhabituels ?). On nous montre un jeu qui est encore en train de déterminer à quoi son histoire et son style artistique pourraient commencer à ressembler, alors que des cinématiques à part entière explorant les profondeurs d'un monde sont une manière beaucoup plus courante de révéler un jeu. Traditionnellement, vous pourriez en apprendre davantage sur un système finalisé ou une mécanique intéressante, mais ce studio explique comment il construit des idées aussi relativement simples que des systèmes de réapparition, de guérison et d'XP.

Polygon a interviewé le casting de 3 Body Problem sur ce que c'est que de porter et de filmer dans le casque VR incroyablement futuriste de la série. Je n'ai pas encore terminé 3BP, mais j'ai remarqué et je soupçonne qu'il y a en fait au moins une personne dans l'équipe de rédaction qui a déjà joué à un jeu vidéo, ce qui est rafraîchissant. Ce n'est pas du Spaced, mais qu'est-ce que c'est ?

Kyle Bosman a eu quelques bonnes prises sur la vitrine Triple-i.

La musique de cette semaine est Pigeonometry d'Aesop Rock. Non content d'avoir déjà écrit les meilleurs vers sur l'adoption d'un chaton jamais écrits, Aes est désormais responsable des meilleurs bars à pigeons du jeu. Je me souviens à tort de la première fois où j'avais entendu Aes sur Pro Skater 2, je l'ai recherché sur Google, j'ai découvert que j'avais tort, mais j'ai ensuite découvert qu'il avait composé une OST entière pour Schmup Freedom Finger 2019 ! Merci Google (pour cela uniquement) et merci, lecteurs. Passe un bon weekend!