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Pratique avec l’emplacement créatif et punitif de Behemoth et de Hunting Grounds de Dauntless

Cela fait très longtemps que Intrépide a eu un nouveau monstre aux airs radieux à tuer. Pendant très longtemps, l’élément a été lié au Rezakiri, puis le Valomyr est arrivé un peu plus tard, mais au-delà de ces deux-là, il n’y a pas eu beaucoup de nouveaux Behemoth brandissant la lumière à affronter. Cependant, avec la nouvelle mise à jour d’aujourd’hui, cela change avec l’introduction du Chronovore, un nouvel ennemi étonnant à affronter. Mais vous avez quelques obstacles à franchir en premier.

Ces cerceaux sont principalement axés sur les Paradox Breaks, le nouvel emplacement du terrain de chasse qui arrive également avec cette mise à jour. Cette région insulaire est facilement l’un des endroits les plus beaux et les plus mystérieux que les développeurs de Phoenix Labs aient conçus à ce jour, avec des terres incandescentes comme des plaines de sel blanc, des formations rocheuses de style bismuth et un emplacement de temple vraiment impressionnant qui a vu d’une certaine manière de dévastation lui arrive (comme à peu près partout dans les îles Shattered).

Les Paradox Breaks fonctionnent exactement comme tous les autres terrains de chasse en ce sens qu’il existe une variété de béhémoths à tuer qui apparaissent autour de la carte, mais cette île engendre des béhémoths primordiaux (ceux qui ont leur pouvoir lié à un pilier proche) et les nouveaux béhémoths anciens. presque exclusivement. L’objectif des Pauses est de tuer ces créatures pour un Chronostone, puis d’en amener huit dans un temple en haut de la carte pour activer un objet et lancer l’événement de l’île, qui culmine dans le combat contre le Chronovore. Ce qui est bien, c’est que, comme d’autres événements sur l’île, d’autres peuvent se précipiter sur les lieux et se joindre au combat. Ce qui est bien, car des alliés seront nécessaires contre le Chronovore, mais j’y reviendrai plus tard.

Tout d’abord, je dois parler des anciens Behemoths. Ces choses sont comme n’importe quel Behemoth standard mais ont un ensemble de trois constructions de bouclier qui entourent les zones du monstre. S’approcher de ces boucliers les verra émettre une impulsion qui vous repousse et applique un affaiblissement qui vous empêche d’utiliser des objets de guérison pendant un certain temps, et ils semblent lentement orbiter et se rassembler à des emplacements aléatoires du monstre quelle que soit la direction dans laquelle il fait face. . Cela ajoute une sorte de défi basé sur le RNG à ces combats, et je vais être honnête, je les méprise.

Je ne suis pas contre les modificateurs de défis aléatoires, pour être clair. L’ensemble du sous-genre ARPG a à peu près un défi de combat basé sur ce type de conception variable. Cependant, le mécanisme du bouclier ne rend que quelques armes vraiment utiles contre ces types de monstres, et leur position aléatoire autour du monstre rend les découvertes déjà longues inutilement et arbitrairement plus longues. Je n’ai presque jamais chronométré pour un combat contre un Ragetail Gnasher avant de combattre une version Elder de celui-ci. Il convient de noter qu’il existe une branche Faction: Future Slayer’s Path qui a des nœuds qui peuvent apparemment rendre ces rencontres plus faciles, mais j’ai toujours le sentiment que le mécanisme est extrêmement peu amusant et doit être soit regroupé, soit ajusté.

Ceci n’est qu’exacerbé par le fait que le monstre clé de voûte des îles Paradox, le Chronovore, est l’un des Intrépide’ les nouveaux Behemoths les plus créatifs à ce jour. À la fois galuchat, requin marteau et canon laser, cette chose a le même genre de mouvement de battement imprévisible de son homologue ombral le Thrax, tout en présentant une queue en forme de fouet, une attaque AoE terriblement douloureuse dans toute la pièce et un insta -Attaque meurtrière qui attrape quelqu’un au hasard et aspire sa force vitale dans un rayon tracteur semblable à un OVNI. En outre, il déclenche des lasers. Et hadoukens.

Le Chronovore est le genre de créature que je m’attendais à voir à la fin d’une escalade en mode difficile, mais au lieu de cela, c’est quelque chose qui peut être expérimenté en plein air par d’autres, et j’adore ça. Pendant mon temps dans le PTR construire avec d’autres et avec le directeur des relations publiques Andy Burt, je n’ai pas réussi à démonter le Chronovore, mais j’ai hâte d’essayer à nouveau et d’apprendre les mouvements de cette bête. Je n’ai pas eu une créature qui ait tant à apprendre depuis assez longtemps.

Dans l’ensemble, cette nouvelle mise à jour a beaucoup à attendre, mais je m’en voudrais de ne pas appeler les éclaboussures d’eau froide fournies par Elder Behemoths. J’espère vraiment que ce mécanicien obtiendra au moins un ajustement. Là encore, cela vaut presque la peine de souffrir de cette décision de conception pour l’opportunité de se faire rouler à la vapeur par le nouveau Chronovore. J’ai hâte de continuer à essayer.

Les skips Massively Overpowered ont reçu des critiques; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos reporters chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d’articles pratiques, d’impressions et d’aperçus de jeux à venir. Les premières impressions comptent, mais les MMO changent, alors pourquoi nos opinions ne devraient-elles pas l’être?
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