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Interview : Le réalisateur de Dragon’s Dogma 2 parle de la mécanique et des thèmes cachés

Dragon's Dogma 2

Peu de temps après sa sortie en 2012, Dragon’s Dogma a rapidement attiré un public passionné grâce à la complexité mécanique du jeu, à ses combats exaltants et à son monde low fantasy engageant. Avec Le dogme du dragon 2 enfin à l’horizon, chaque nouvel aperçu du jeu révèle une version plus raffinée et raffinée de ce que proposait le classique culte original de 2012. Pour avoir une idée de ce que les nouveaux fans et ceux qui reviennent peuvent attendre de la suite, Siliconera s’est entretenue avec Le dogme du dragon 2 Le réalisateur Hideaki Itsuno et le producteur Yoshiaki Hirabayashi en parlent.

Daniel Bueno : Les mondes de Le Dogme du Dragon 1 et 2 lié d’une manière ou d’une autre ? Et si oui, comment la création du récit du premier jeu a-t-elle affecté celle de la suite ?

Hideaki Itsuno : En termes de contexte mondial, Le Dogme du Dragon 1 et 2 partagent le même paramètre. Cependant, ils doivent également être considérés comme des mondes différents. Je veux dire par là que les deux histoires partagent des éléments communs comme le Dragon rouge, l’Arisen et les Pions, mais elles doivent être considérées comme un monde parallèle.

D’après ce qui a été montré jusqu’à présent, les Beastren sont conçus comme des créatures aux caractéristiques félines. Quelle a été la motivation derrière leur création et leur conception ?

Itsuno : Lors de l’élaboration du premier le dogme du Dragon J’avais déjà l’idée d’avoir un Pion qui ressemblerait à une bête ou à un lion, semblable au personnage de Léo du Terre rouge jeu (jeu de combat fantastique Capcom 1996). L’idée était là depuis un moment. L’essentiel n’était pas d’avoir un personnage basé sur un lion, mais je voulais qu’il ait des traits proches de celui d’un lion.

Image via Capcom

Dans les récentes nouveautés Le dogme du dragon 2 images, le Mystic Spearhand a été montré en utilisant une nouvelle arme de lance à double lame. Comment ce nouveau type d’arme va-t-il se différencier des autres, et à quoi ressemblera l’ensemble de mouvements ?

Itsuno : La création de ce nouveau type d’arme a nécessité une planification très minutieuse, mais l’idée générale était de créer des actions qui n’étaient pas possibles pour d’autres vocations. Par exemple, les Mystic Spearhands peuvent utiliser la magie avec leur main secondaire. Les armes à une lame nécessitent des mouvements simples. Cependant, comme les duoslances ont deux lames, les mouvements seront très différents des autres Vocations, et bien sûr, cela a l’air vraiment cool.

L’original le dogme du Dragon se sentait en avance sur son temps grâce à tous les systèmes intéressants qui interagissaient les uns avec les autres de manière significative. Par exemple, la taille d’un personnage peut modifier sa consommation et sa restauration d’endurance, ainsi que sa vitesse de marche. Je suis curieux de savoir si nous verrons des systèmes anciens ou nouveaux similaires dans la suite, et de quelle manière ils ont été mis à jour avec les sensibilités et les technologies modernes.

Itsuno : Pour le premier le dogme du Dragon, une partie de la raison pour laquelle les gens ont pu penser que les systèmes étaient si nouveaux est parce que je voulais penser à un jeu de rôle à partir de la logique et de la sensation d’un jeu d’action, et nous avons essayé de le créer à partir de zéro. Les points magiques et les différents paramètres sont très standards dans les jeux RPG. Mais j’avais l’impression que ces choses ne correspondaient pas vraiment à la logique d’un jeu d’action, alors j’ai essayé de convertir ces éléments de manière à ce que se déplacer et effectuer différentes actions fassent davantage partie de votre aventure et de l’action.

Pour Le dogme du dragon 2, notre équipe a essayé de se concentrer sur de nombreuses choses qui étaient technologiquement difficiles lors du développement du premier jeu, et d’approfondir ces idées. À cet égard, la suite n’inclura peut-être pas autant de choses qui semblent complètement nouvelles ou différentes, mais sera plus peaufinée et améliorée afin de créer un RPG et une aventure d’action plus immersifs pour le joueur. C’est notre objectif avec ce jeu. Bien sûr, nous ne pouvons pas tous les mentionner, mais certains nouveaux systèmes étendus incluent les mécanismes de camping récemment présentés et les chars à bœufs pour une traversée plus rapide à travers le monde.

Le dogme du dragon 2
Image via Capcom

Un autre système emblématique du jeu précédent concerne les relations entre les personnages. Un exemple dont de nombreux joueurs se souviennent avec tendresse est le rôle de Arisen’s Beloved vers la fin du premier jeu et comment cette histoire s’est déroulée. Le système de relations entre les personnages fait-il également son retour ?

Itsuno : Oui, le système relationnel est toujours là. Il a été amélioré et mis sous tension. De nouveaux éléments y sont également ajoutés. Personnellement, j’aime aussi beaucoup ce système, et je le considère comme l’un des thèmes cachés de le dogme du Dragon.

Beastren sera jouable dans Le dogme du dragon 2, et je sais que beaucoup de gens sont très enthousiastes à ce sujet. Y a-t-il des différences entre jouer un personnage humain ou un personnage bestial, autre que l’esthétique ?

Itsuno : Comme nous l’avons montré dans des séquences de gameplay récentes, les humains et les bêtes ont leur propre royaume et leur propre patrie. Bien qu’il n’y ait pas de grandes différences entre les deux choix, les joueurs du point de vue de l’histoire remarqueront que votre personnage sera perçu différemment selon l’endroit d’où vous venez, en tant qu’humain dans une nation bestiale ou en tant que bestien dans les nations humaines. Ces différences seront perceptibles. Il n’y a pas de « meilleur » ou de « bon » choix, mais les gens voudront y réfléchir attentivement lors de la création de leur Arisen.

L’Everfall dans le dogme du Dragonet l’île Bitterblack dans le Sombre surgi L’expansion était deux parties marquantes du jeu, étant des niveaux très vastes, superposés et stimulants. Pouvons-nous nous attendre à voir des endroits avec un niveau de complexité similaire dans Le dogme du dragon 2?

Yoshiaki Hirabayashi : Pour le moment, nous nous concentrons sur le fait que les gens aient une idée du concept du jeu. Pour d’autres éléments comme ceux-ci, nous aurons d’autres annonces à l’avenir.

Le dogme du dragon 2 sortira sur Playstation 5, Xbox Series X et PC via Steam. Une date de sortie n’a pas encore été annoncée.